El juego Reglas del juego

Durante el juego, se forman cuatro filas de cartas en el medio de la mesa. Dos filas están en orden ascendente (números del 1 al 99) y dos filas están en orden descendente (números 100-2).

Todos juegan juntos en el mismo equipo e intentan colocar tantas cartas como sea posible, las 98 si es posible, en cuatro filas de cartas.

Componentes

  • 98 cartas numeradas del 2 al 99
  • 4 cartas de dirección
  • Libro de reglas

Reglas para colocar cartas

En una fila ascendente de cartas, el número de carta de cada carta colocada debe ser siempre mayor que la carta colocada antes. No importa cuánto espacio quede entre las cartas, por ejemplo, 3, 11, 12, 13, 18, 20, 34, 35, 51. O 2, 7, 19, 25, 28, 29, 49, etc.

Cuanto menor sea el espacio que quede entre las cartas, mejor, para que pueda colocar tantas cartas como sea posible.

Importante: para evitar que las cosas se salgan de control, coloque las tarjetas de números una encima de la otra, en lugar de una al lado de la otra. Por esta razón, al lado de cada carta de fila se forma una pila, y solo se ve la carta superior de cada pila.

Ejemplo: En esta pila ascendente de tarjetas numéricas, primero se colocó el 4, luego el 8 y luego el 13.

En una fila descendente de cartas ocurre exactamente lo contrario: cada carta colocada debe ser siempre más pequeña que la carta anterior, por ejemplo, 94, 90, 78, 61, 60, 57. O 98, 97, 88, 83, 81, etc.

Preparar

Las cuatro filas de cartas se colocan boca arriba, una debajo de la otra, en el centro de la mesa (ver ilustración).

Baraja a fondo las 98 cartas numéricas. Para un juego de 3, 4 o 5 jugadores, cada jugador recibe 6 cartas (7 cartas para un juego de 2 jugadores), que forman su mano. Forme una pila para robar con las tarjetas de números restantes y colóquela boca abajo a un lado de la mesa.

Juego de 1 jugador: reparte 8 cartas, que forman tu mano.

Como se Juega

Primero, cada jugador mira su mano, luego deciden juntos quién va primero. Comience a jugar turnándose en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, coloque al menos dos cartas de su mano a la derecha de cualquiera de las cuatro cartas de la fila.

Si es posible, puede colocar tantas cartas como desee, incluso hasta que no le queden cartas en la mano. Coloque las cartas individualmente, una tras otra.

Eres libre de elegir en qué pila colocar tus cartas numéricas, siempre y cuando sigas las reglas descritas anteriormente para colocar en orden descendente o ascendente en la pila respectiva. Puede colocar todas sus cartas en la misma pila o en varias pilas en la secuencia que desee.

Ejemplo:Es el turno de Linus. Coloca una carta en la primera pila ascendente, luego dos cartas en la segunda pila ascendente, luego otra carta en la última pila descendente.

Una vez que haya terminado su turno, recoja la misma cantidad de cartas de la pila de robo que puso en esta ronda hasta que tenga seis (para un juego de 3, 4 o 5 jugadores) o siete cartas (para un juego de 2 jugadores). juego) en tu mano nuevamente (juego de 1 jugador: 8 cartas). El siguiente jugador ahora toma su turno, coloca sus cartas y toma cartas de la pila de robo para completar su mano.

Ejemplo: Linus coloca cuatro cartas y luego roba cuatro cartas nuevas de la pila de robo al final de su turno.

Las pilas son cada vez más grandes: el truco al revés

A medida que avanza el juego, las cuatro pilas aumentarán de tamaño a medida que agregue más y más cartas a las pilas. Deben seguirse en todo momento las reglas generales para colocar cartas descritas anteriormente.

Sin embargo, hay una única excepción que le permite jugar en el orden inverso: siempre que el valor de la tarjeta numérica sea exactamente 10 más alto o más bajo.

Así es como funciona:

  • En su turno, puede colocar una carta en una pila ascendente cuando el número de la carta sea exactamente 10 menos que el número que aparece en la pila.

    Ejemplo:Normalmente, una carta mayor a 47 tendría que colocarse en esta pila ascendente. Es el turno de Tim. Tiene el número 37 en la mano y puede jugar la carta de la pila, ya que es exactamente 10 menos.

  • En su turno, puede colocar una carta en una pila descendente cuando el número de la carta sea exactamente 10 mayor que el número que aparece en la pila.

    Ejemplo:Normalmente, una carta de menos de 65 tendría que colocarse en esta pila descendente. Es el turno de Sarah. Tiene el número 75 en la mano y puede jugar la carta de la pila, ya que es exactamente 10 más.

Nota: Puedes usar el truco al revés tantas veces como quieras y en diferentes pilas durante tu turno. Por ejemplo, primero puede jugar una carta de acuerdo con las reglas normales, luego usar el truco al revés, luego dos cartas más normalmente nuevamente, luego el truco al revés nuevamente, y luego otra carta normalmente, etc.

Comunicación permitida

Durante el juego, los jugadores nunca pueden pedir a los demás el número exacto de sus cartas o revelar los números de sus propias cartas. ¡Está estrictamente prohibido relacionar números concretos de cualquier forma!

Aparte de eso, se permiten todas las demás comunicaciones. Por ejemplo, puede decir: «No se acueste en el último montón» o «No haga un gran salto en este montón».

Fin del juego

Cuando la pila de robo esté vacía, continúe jugando sin robar cartas. Nota: A partir de este momento, cada jugador solo tiene que jugar una sola carta (o cualquier número más).

Si a un jugador no le quedan cartas para jugar, los demás siguen jugando sin él. El juego termina tan pronto como un jugador no puede jugar el número mínimo de cartas durante su turno (es decir, dos cartas si todavía quedan cartas en la pila de robo, o una carta, si la pila de robo está vacía).

¿Qué tan bueno fue el equipo? Cuando termine el juego, cuente cuántas cartas no se colocaron en total; es decir, las cartas que quedan en las manos de todos los jugadores más las cartas restantes en la pila de robo, si las hay.

Menos de 10 cartas es un resultado excelente. Si se jugaron las 98 cartas, ganas el juego. A partir de ahora puedes aumentar el nivel de dificultad.

Para expertos

Las reglas descritas anteriormente siguen siendo las mismas, excepto que esta vez, cada jugador debe colocar un mínimo de 3 (en lugar de 2) cartas por ronda. Si eso aún no es lo suficientemente difícil, también puede disminuir el número de cartas repartidas a cada jugador en 1.

En un juego de 3, 4 o 5 jugadores, cada jugador recibe 5 cartas, 6 cartas para un juego de 2 jugadores y 7 cartas para un juego de 1 jugador.