EL MARTELL DE SUNSPEAR



Las palabras son como flechas, Arianne. Una vez suelto, no puede devolverles la llamada.

He trabajado en la caída de Tywin Lannister desde el dia que me hablaron de Elia y ella niños. » – Doran a Arianne Martell.

En cierto modo, la casa Martell es muy similar a la casa Stark. A la cabeza de las tierras remotas de Dorne, en el extremo sur de Westeros, los Príncipes de Dorne siempre han hecho todo lo posible para mantenerse al margen de las guerras e intrigas de los Siete Reinos, y tienen una tenacidad que puede hacer frente a todos los males. De este modo, pudieron conservar un cierto grado de autonomía durante mucho tiempo, e incluso durante el reinado de Targaryen, que duró trescientos años, pudieron mantener su independencia al menos en parte, gracias en particular a su diplomacia y a su gusto. para la guerra de guerrillas en lugar de la confrontación directa. Por desgracia, su reciente alianza con la Casa Targaryen durante el reinado de Aerys el Rey Loco fue desafortunada, causando la muerte de la Princesa Elia y sus hijos a manos de Gregor Clegane. Un crimen que los príncipes de Dorne no han olvidado y que pretenden vengar tarde o temprano. Ya sea por la mano de hierro de la peligrosa Víbora Roja, Oberyn Martell, o por las travesuras del príncipe reinante Doran Martell, harán todo lo posible para permanecer fieles a su lema: Inquebrantable, Inquebrantable, Inquebrantable.

En Game of Thrones: The Card Game, House Martell es probablemente la facción más intrigante después de la casa Lannister. Dicho esto, están dispuestos a considerar todas las opciones para lograr su venganza y reclamar su lugar como la gran casa de los Siete Reinos. Oberyn Martell y sus muchas hijas bastardas son luchadores formidables, mientras que el príncipe Doran sabe cómo jugar el juego del poder y la intriga. Los Martell son guerrilleros, prefieren huir cuando el enemigo es demasiado poderoso, luego elegir sus batallas y ganarlas con movimientos brillantes. Porque si hay una casa para la que la venganza es un plato para comer frío es sin duda la Casa Martell.

En la primera edición, la palabra clave Vengativa permite que los personajes de Martell se pongan de pie después de perder una pelea en defensa, lo que les permite contraatacar para vengar a sus víctimas. También tienen acceso a numerosos efectos de venganza, que se activan cuando pierden un desafío o sufren bajas, que les permiten matar a los personajes rivales, arrodillarlos o hacer que pierdan íconos de desafío, haciéndolos aún más vulnerables. Además de eso, dependen en gran medida de la influencia para activar más efectos y cambiar el rumbo en el momento adecuado.

En la segunda edición, House Martell no es una facción sencilla, sino más bien adepta a los esquemas. Tienen un gran efecto de control, ya sea para eliminar las cartas enemigas del juego, arrodillarlas o hacer que pierdan los iconos de desafío. Además, también es posible configurar mecánicas de cribado de mazos con ellos, de modo que pueda construir lentamente su estrategia y esperar el momento adecuado para hacer todo lo posible y revertir la tendencia. Eso significa que tendrás que absorber el daño al principio del juego, pero con algunas buenas cartas para controlar al enemigo o ralentizarlo, deberías poder vengarte al final.

Baraja Primera Edición – Joust – The Sand Snakes

“Cuando saco mi espada, tu amigo empieza a sangrar. Mucho, me temo. Tantas venas en la muñeca. Vivirá si le consigues ayuda de inmediato. Decisiones «. – Oberyn Martell, la víbora roja

Las hijas de la Víbora Roja no conocen la piedad, su venganza es roja como la sangre y ardiente como la arena. Los personajes de esta baraja vengativa se fortalecen entre sí con el rasgo Sand Snake y esperan, dejando que el enemigo venga con tramas de baja iniciativa. Luego pueden tomar represalias con muchos eventos y otras respuestas provocadas por la derrota en los desafíos.

¡A las lanzas! La trama es el ejemplo perfecto del estilo de guerra de guerrillas de esta baraja. Espera a que tu oponente se mueva, luego toma represalias con todo lo que tienes. Además, la agenda Bloodthirst permite robar cartas fácilmente siempre que te superen en número, para ayudarte a preparar tu estrategia a largo plazo.

Blood for Blood o War Scorpion harán que el enemigo se arrepienta de haber atacado. Esto es ideal para evitar que se vuelva demasiado fuerte al principio del juego, ya sea matando a sus personajes importantes o infundiendo miedo en su corazón.

Mientras tanto, Maiden of Poisons y otras cartas como Desert Raider o To Be a Viper harán que los personajes enemigos pierdan iconos de desafío, haciéndolos vulnerables a represalias.

Perder desafíos también te permitirá acumular oro en The Red Viper, que usarás para resistirlo y contraatacar con un mayor daño. También puedes obtener Renombre por tus Sand Snakes gracias a Her Viper Eyes y no tendrás que arrodillarlas para atacar gracias a Dorea Sand.

Si has logrado mantener con vida a Nymeria Sand, Obella Sand y Tyene Sand, todos tus personajes de Sand Snake tendrán los tres iconos de desafío, Stealth, Deadly y Vengeful.

Una vez que hayas eliminado suficientes íconos a los personajes enemigos, estarán indefensos frente a tus propios desafíos y vulnerables a los ataques de Poisoned Spear y Hotah’s Axe.

Baraja de la primera edición – Cuerpo a cuerpo – Los planes del príncipe

“No soy ciego ni sordo. Sé que todos me creen débil, asustado, débil. Tu padre me conocía mejor. Oberyn fue siempre la víbora. Mortal, peligroso, impredecible. Ningún hombre se atrevió a pisarle. Yo era la hierba. Agradable, complaciente, de olor dulce, meciéndose con cada brisa. ¿Quién teme caminar sobre la hierba? Pero es la hierba la que esconde a la víbora de sus enemigos y la protege hasta que golpea ”. – Príncipe Doran Martell

Erguida sin doblar ininterrumpida. Este es el lema de Martell y esta baraja. Liderado por el príncipe Doran, este mazo defensivo se basa en la palabra clave Prized para que puedas tamizar tu mazo en busca de las cartas que más necesitas. Como buen estratega, no se deje cegar por la sed de venganza, sea frío y metódico como el príncipe Doran y concéntrese en lo que realmente importa: el poder.

El adjunto Prince of Dorne es la clave de este mazo, para obtener buenos sorteos fáciles cuando juegas cartas premiadas, así que si no lo obtienes durante la preparación, haz un mulligan o tráelo con Spending Winter Stores.

Intenta construir tu estrategia de defensa con cartas de influencia. Advisor’s Chamber o Doran’s Favor temprano en el juego son buenos para prepararte.

Utilice efectos de bloqueo y disruptivos alimentados por la influencia de Dorne, como Scorpions Underfoot y muchos lugares de poder como Lhorulu y The Vaith.

Para alimentar al Príncipe de Dorne, la baraja tiene muchas cartas preciadas poderosas como Dorne Loyalist y Summer Sea Scout. Zollo también es una carta muy agradable para jugar cuando sientes que tu oponente está preparando una fuerte fase de clasificación.

Si tu oponente se vuelve demasiado amenazante, tira a sus personajes más peligrosos gracias a Spear Phalanx o al increíble You Murdered Her Children, y cancela sus eventos regularmente gracias a Doran’s Game.

Esta estrategia disruptiva te ayudará a evitar las derrotas más devastadoras y a elegir el momento adecuado para dejar ir los ataques cuando estés listo para contraatacar con fuerza con The Viper’s Rage, idealmente combinado con la trama Focused Attack y / o The Red Viper para aún más. daño.

Por último, pero no menos importante, no olvide concentrarse en los desafíos de poder con Doran Martell. También tienes un plan de Valar Morghulis para detener a tu oponente si comienza muy bien o borrar la mesa antes de hacer un contraataque bien preparado.

Baraja Segunda Edición – Reset The World

https://thronesdb.com/decklist/view/9230/runner-up-mfp-51p-reset-the-world-1.0

“Es un mundo grande y hermoso. La mayoría de nosotros vivimos y morimos en el mismo rincón donde nacimos y nunca llegamos a ver nada de eso. No quiero ser la mayoría de nosotros. ”- Oberyn Martell

Hay varias formas de controlar el tablero y evitar que tu oponente se vuelva demasiado fuerte. Este mazo no funciona con sutileza, tiene muchas formas de derribar personajes enemigos y también ubicaciones. De la manera habitual de Martell, recorre el camino más largo hacia la victoria al paralizar los esfuerzos del enemigo y esperar la oportunidad adecuada.

Lo ideal es jugar al Trono de Hierro al principio del juego, para comenzar a ganar poder en el dominio. Mientras tanto, puedes controlar el desarrollo de tu oponente gracias a las tramas de Political Disaster y Valar Moghulis.

El otro gran combo de este mazo es Varys con The Last of the Giants. Juega a Varys por sorpresa con él y descarta a todos los personajes en juego. ¡Esto se puede hacer varias veces! Y justo antes de hacer eso, vuelve a tener a Arianne Martell en tu mano a cambio de un personaje menos importante.

Si algunos personajes se resistieron a algunas de las toallitas de mesa anteriores, usa Marchado hacia la pared en el siguiente turno. Contra las ubicaciones restantes, usa Pyromancers usando el poder acumulado con The Iron Throne.

Tienes algunos efectos de control para evitar que tu oponente gane demasiados desafíos, como Nymeria Sand y Areo Hotah.

Para obtener aún más contadores, usa la trama de Burlar y cartas poderosas como la terrible Venganza de Elia. Su Viper Eyes también es muy bueno, ya sea al principio del juego para descartar personajes enemigos incluso antes de que se pongan en juego, o más tarde para evitar que tu oponente se reconstruya después de una limpieza de mesa.

Finalmente, Starfall Cavalry y Counting Coppers son perfectos para robar cartas fácilmente y obtener la ventaja después de limpiar la mesa.