Elevenses for One Game Rules
Bienvenido a Elevenses for One, un juego para un jugador que debe cargar su carrito de té con todos los accesorios necesarios para tomar un espléndido té matutino antes de que el reloj marque las 11.
Eres Grosvenor, la doncella de Lady Agatha Smythe, uno de los terratenientes más ricos del distrito.
Ella está celebrando un té de gala a las 11 en punto, pero, ¡Dios mío! Solo tienes 15 minutos para prepararte y ¿dónde está ese azúcar? ¡No debe llegar tarde, la reputación de la señora está en juego!
Componentes
- 11 tarjetas de despensa
- 2 tarjetas deslizantes de tiempo
- libro de reglas
Objeto del juego
Si puede colocar todas las tarjetas de la despensa en el carrito de té en orden ascendente de números (del 1 al 11) antes de las 11 en punto (cuando el temporizador llega a cero), gana el juego.
Si el temporizador llega a cero y no ha colocado todas las cartas en orden en el carrito de té, pierde el juego y debe volver a intentarlo, para que su empleo no se vea comprometido.
Preparar
Primero, coloque la tarjeta del reloj encima de la tarjeta del temporizador de modo que solo se muestre el número 15. (Deslizará esta tarjeta hacia abajo cada turno para mostrar el temporizador marcando hasta 0, el final del juego).
En segundo lugar, coloque la tarjeta (1) Carrito de té boca arriba frente a usted.
En tercer lugar, baraja las 10 cartas restantes (2-11) y luego colócalas boca arriba en una fila a la derecha del carrito de té. Esta fila se conoce como su despensa.
Si no tiene suficiente espacio para una sola fila larga, está bien colocar las tarjetas en varias filas, siempre que sepa qué tarjeta es la primera (más a la izquierda) y cuál es la última (más a la derecha) en la despensa.
Como se Juega
Baraja las cartas de Pantry y colócalas boca arriba en una línea.
Puede elegir tomar una sola carta de Despensa boca arriba y colocarla primero en la Despensa, delante de todas las demás cartas de Despensa.
Si lo hizo, pierda un minuto.
Mire la primera carta boca arriba en la Despensa y elija una de las siguientes tres opciones:
Puntuación de la tarjeta.
Si la tarjeta tiene el siguiente número en orden ascendente como la tarjeta en la parte superior del carrito de té, puede colocarla en la parte superior de esa pila y sacarla del juego.
Luego debe realizar la acción en la tarjeta.
Si la tarjeta que anotó fue la # 11, ¡usted gana! Si era otro número, entoncesperder un minuto.
Utilice la tarjeta.
Realice la acción escrita en la tarjeta. Luego, coloque la carta boca abajo.
Entonces perder un minuto, a menos que use la tarjeta n. ° 10.
Deseche la tarjeta.
Si se han descartado menos de tres cartas, coloque la carta a un lado "para más tarde" y en su pila de descarte. Si ya se han descartado tres cartas, esta opción no está disponible.
No realice la acción en la tarjeta. No pierdas ni un minuto.
Mira la siguiente carta en la despensa:
- Si está boca arriba, VAYA A 3.
- Si está boca abajo, REPETIR 4.
Si ha llegado al final de la despensa, VAYA A 1.
Las cartas
A continuación se muestra un resumen de todas las cartas de Pantry y sus efectos:
Carrito de té
Aparta esta carta al comienzo del juego. Tu objetivo es "anotar" todas las demás tarjetas de la despensa encima. (No mezcle esto con las otras cartas en ningún momento).
Té
Después de usar o anotar esta carta, elige cualquier carta boca arriba en la despensa y voltéala boca abajo (sin usar su acción).
Si no hay cartas boca arriba disponibles, no haga nada.
Leche
Después de usar o anotar esta carta, elige dos cartas boca arriba en la despensa y voltéalas boca abajo (sin usar sus acciones).
Si solo hay una carta boca arriba disponible, debes darle la vuelta. Si no hay cartas boca arriba disponibles, no haga nada.
Azúcar
Después de usar o puntuar esta tarjeta, no hay ninguna acción que realizar. Sin embargo, después de usar o anotar esta tarjeta, debe perder dos minutos de su temporizador en lugar de uno.
Tazas y platillos
Esta carta nunca se puede descartar.
Después de usar o puntuar esta tarjeta, no hay ninguna acción que realizar.
Esta carta nunca se puede voltear boca abajo por la acción de las cartas (2) o (3) o () 9).
China fina
Después de usar o anotar esta carta, recolecta todas las cartas boca arriba y boca abajo en la Despensa y barajalas, volviendo al paso 1 de la Tabla de Juego.
Galletas
Después de usar o anotar esta carta, seleccione otras dos cartas boca arriba en la Despensa e intercambie sus posiciones. Las dos cartas deben permanecer boca arriba y no se pueden alterar otras cartas.
Si solo hay dos cartas boca arriba disponibles, debe intercambiarlas. Si hay menos de dos cartas boca arriba disponibles, no haga nada.
Sándwiches
Después de usar o puntuar esta carta, toma la primera carta de la despensa (ya sea boca arriba o boca abajo) y colócala al final de la despensa boca arriba. (8) debe moverse solo si es la primera carta en la Despensa.
Tortas
Después de usar o anotar esta carta, voltea la siguiente carta en la despensa después de (9) boca abajo. Si la siguiente carta ya está boca abajo o es una carta (5), no haga nada. Si (9) es la última carta en la Despensa, no hagas nada.
Servicio
Esta carta nunca se puede descartar.
Después de usar esta carta, puede tomar una carta de su pila de descarte y colocarla boca arriba, directamente después
(10) en la despensa. Si realizas esta acción, voltea (10) boca abajo pero no pierdas ni un minuto (¡los sirvientes son muy útiles!)
Si usa esta carta pero no puede (o elige no hacerlo) devolver una carta de la pila de descarte, déle la vuelta y pierda un minuto (como es habitual), sin realizar ninguna acción.
Cuando obtienes (10), pierdes un minuto (como es habitual), y si (11) está actualmente descartado, debes usar la acción de esta carta para devolverla a la Despensa boca arriba.
Once
Esta carta no tiene acción de uso. Puede darle la vuelta y perder un minuto sin ningún efecto. Sin embargo, después de descartar esta carta, primero puede tomar una carta de su pila de descarte, puntuarla y luego colocar (11) en la pila de descarte.
Cualquier carta que anotes de esta manera debe ser un movimiento legal (siguiente en orden numérico a la última carta anotada).
Notas
A veces, no se pueden seguir las instrucciones de una tarjeta. En tales casos, no es necesario realizar ninguna acción después de seleccionar la opción 3A o 3B. Sin embargo, debe voltear la carta boca abajo y perder un minuto para "usar" la carta.
Además, si se pueden seguir las instrucciones de una tarjeta, se deben seguir al pie de la letra en todo momento. Las únicas excepciones a esto son las tarjetas (10) Sirvientes y (11) Elevenses. Las instrucciones de estas tarjetas son siempre opcionales.
Recuerde que para puntuar una tarjeta, debe mostrar el siguiente número en orden ascendente después de la tarjeta más alta actual en el carrito de té.
Puedes revisar tus descartes en cualquier momento (de hecho, se sugiere que permanezcan boca arriba en su propia fila separada de la Despensa), pero estas cartas nunca pueden regresar a la Despensa (y por lo tanto, no se pueden puntuar) a menos que tú pueden hacerlo siguiendo las instrucciones de una tarjeta.
Del mismo modo, los descartes nunca se pueden volver a mezclar en la despensa.
Fin del juego
Una vez que el juego ha terminado, ya sea con una victoria (anotando todas las cartas antes de que el cronómetro llegue a cero) o con una derrota, Lady Agatha calificará su desempeño según la siguiente fórmula:
Número que se muestra en la tarjeta superior del carrito de té + Número de minutos restantes.
¿Qué tan bien lo harás?
0-7 puntos: ¡Estás despedido!
8-10 puntos: La señora está decepcionada. Corre el riesgo de ser reemplazado.
11 puntos: Ha tenido el rendimiento esperado, pero no ha sobresalido.
12-13 puntos: Lady Agatha te felicita y te recompensa con medio día libre.
14-15 puntos: Has demostrado tu valía. Lady Agatha aumenta su salario.