¡Elige dos! Reglas del juego
PICK TWO es el juego de crucigramas en constante cambio y reordenamiento. Los jugadores dibujan fichas de letras, construyendo sus propios crucigramas personales tan rápido como pueden. Cuando los jugadores usan todas sus letras, gritan "ELIGE DOS" y todos roban dos fichas más.
¿La captura? Estos mosaicos ahora deben agregarse a su crucigrama. ¿La mejor parte? Siempre puedes cambiar tu crucigrama reorganizando letras e incluso palabras para usar tus fichas.
Cuando la pila central de fichas se ha ido, la primera que se haga gana la ronda.
Componentes
- Azulejos de 180 letras
- 1 almohadilla de puntuación
- 1 lápiz
- Instrucciones
Objeto del juego
El objetivo de PickTwo "es ser el primer jugador en usar TODAS tus letras construyendo un crucigrama con las fichas de letras.
Como se Juega
Coloca todas las fichas de letras en una pila central en el medio de la mesa. Asegúrese de que todos los lados con letras estén hacia abajo.
Sin mirar el lado con letras, cada jugador debe seleccionar 8 fichas de la pila central y colocarlas en la mesa frente a él.
Cuando todos los jugadores están listos, un jugador grita "VAMOS". Cada jugador debe dar la vuelta rápidamente a sus fichas y comenzar a crear su propio crucigrama (ver Fig. 1).
El primer jugador capaz de crear un crucigrama usando TODAS las 8 letras grita "ELIGE DOS". Cada jugador deja de jugar inmediatamente y toma 2 fichas más de la pila central, luego continúa construyendo su crucigrama, ahora usando TODAS las 10 letras.
Nota: Durante el juego, los jugadores pueden formar NUEVAS PALABRAS, formar PALABRAS MÁS LARGAS y ELIMINAR las palabras que ya han formado.
En otras palabras, los jugadores pueden REORDENAR sus crucigramas de la forma que consideren conveniente en cualquier momento.
Observe que la palabra "AN" en la Fig. 2 se cambia a "Y" en la Fig. 3 y luego se cambia a "ANT" en la Fig. 4.
El siguiente jugador que es capaz de usar TODAS las 10 letras en su crucigrama grita "ELIGE DOS". Una vez más, CADA jugador deja de jugar inmediatamente y toma 2 fichas más de la pila central, luego continúa construyendo su crucigrama, ahora usando LAS 12 letras.
Este patrón de dibujar fichas y construir sobre crucigramas continúa hasta que no quedan fichas en la pila central.
Nota: Al jugar con 4 personas, los jugadores solo podrán robar 1 ficha cada uno en la última ronda.
Cuando las fichas en la pila del centro se hayan ido, el siguiente jugador que use TODAS sus letras grita "STOP" para finalizar la ronda.
Cada jugador suma ahora el número total de puntos en las fichas que NO usó en su crucigrama. Esta puntuación se registra en el pad.
Fin del juego
El ganador es el jugador con la puntuación total MÁS BAJA después de 5 rondas de juego.
Reglas adicionales
Las fichas WILD se pueden utilizar para representar cualquier letra que elija el jugador. Tenga en cuenta que una vez que se ha usado una ficha SALVAJE en un crucigrama, siempre se puede cambiar por la letra que representa en caso de que un jugador la recoja más tarde.
Se permiten todas las palabras, excepto abreviaturas, nombres propios y palabras de un idioma extranjero.
Decide antes de comenzar si quieres jugar con acceso a un diccionario o no, o si un diccionario solo debe usarse para resolver desacuerdos después de que termine la ronda.
Si ocurre que ningún jugador puede formar con éxito un crucigrama completo con todas sus letras, se puede llamar a "ELEGIR DOS" si todos los jugadores están de acuerdo en que están atascados. Todos los jugadores sacarían 2 fichas más para hacer avanzar el juego.
Cuando la ronda se haya detenido, todos los jugadores deben tener sus crucigramas revisados para ver si la ortografía y la posición de las palabras son correctas, y para asegurarse de que solo se usaron las palabras permitidas. Todas las letras utilizadas por error DEBEN eliminarse, incluidas las letras unidas al crucigrama principal por la palabra incorrecta. El valor total de estas letras eliminadas se suma a la puntuación de cada jugador para esa ronda.