Elige las reglas del juego Poison

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 350 cartas de veneno
  • 48 cartas Choice y Double Down
  • una hoja de puntuación
  • 5 cartas de Veneno en blanco
  • Libro de reglas

Objeto del juego

En cada ronda, combina dos cartas de Veneno para crear una decisión difícil. Elige la misma carta de Veneno que la mayoría de los otros jugadores para anotar. El primer jugador en 15 puntos gana el juego.

Preparar

Todos los jugadores deben comenzar con las siguientes nueve cartas.

  • 6 cartas de veneno
  • 2 cartas Pick (1 carta A y 1 carta B)
  • 1 carta Double Down

El jugador con el cumpleaños más reciente es el primer juez. Los otros jugadores son los jugadores de Picking.

Como se Juega

Seleccione la tarjeta A

El juez elige una carta de Veneno de su mano y la coloca boca arriba en el punto A del tapete de juego. Esta es la carta A para el resto de la ronda.

Enviar

Los jugadores de Picking eligen una carta de Veneno de su mano y la envían boca abajo al Juez.

Sugerencia: los jugadores deben elegir una carta de Veneno que creará la decisión más difícil en comparación con la carta A.

Seleccione la tarjeta B

El juez recoge las cartas de Veneno de los jugadores de Picking y las lee en voz alta. El juez selecciona una de estas cartas y la coloca boca arriba en el tapete de juego en el punto B.

Esta es la tarjeta B para el resto de la ronda. El jugador que envió la tarjeta B obtiene un punto. Las otras cartas enviadas se descartan.

Aclarar

Los jugadores de Picking pueden hacerle al juez preguntas aclaratorias sobre las dos cartas de Veneno (carta A y carta B). El juez puede desarrollar cada escenario como quiera.

Sugerencia: El juez debe intentar equilibrar lo desagradable de los dos venenos para hacer que la elección sea lo más difícil posible para los jugadores de Picking.

Recoger

Los jugadores de Picking ahora "escogen su veneno", indicando qué veneno prefieren (carta A o carta B) jugando su carta de Pick correspondiente boca abajo.

Doblar

Los jugadores seleccionados pueden jugar su carta Double Down junto con su carta Pick para obtener puntos dobles.

Cuando se juega una carta de Double Down y el jugador obtiene cero puntos en la ronda, pierde su carta de Double Down por el resto del juego.

Revelar

Los jugadores revelan la carta de Veneno que eligen volteando su carta de Selección. Los puntos son contados en la hoja de puntuación por el juez.

Reiniciar

Descartar la carta A y la carta B. Los jugadores que eligen recuperan su carta de Pick (y la carta de Doblar, si la jugaron y no la perdieron).

Todos los jugadores roban cartas de Veneno del mazo hasta que tengan seis en la mano. El jugador a la izquierda del juez se convierte en el próximo juez.

Puntuación

Cada ronda se puntúa según la cantidad de jugadores que hayan elegido cada carta de Veneno.

Unánime

Si todos los jugadores de Picking eligen la misma carta de Veneno, cada uno obtiene un punto y el Juez pierde dos puntos. Pista: no cree un escenario tan fácil de "preferiría ..." la próxima vez, juez.

División

Cuando algunos jugadores eligen la carta A y otros eligen la carta B, los jugadores que están de acuerdo con la mayoría obtienen un punto. Todos los demás jugadores no obtienen nada.

Corbata

Si la mitad de los jugadores elige la carta A y la otra mitad elige la carta B, el juez obtiene tres puntos y los jugadores que seleccionan nada obtienen. Sugerencia: cuando juegues con un número impar de jugadores de Picking, consulta las reglas de la casa

Fin del juego

El primer jugador en llegar a 15 puntos gana el juego.

Reglas de casa

Combine estas reglas para hacer suyo Pick Your Poison.

Probabilidades de igualar

Cuando se juega con un número impar de jugadores seleccionados, el juez elige una carta de veneno junto con los demás jugadores. El juez solo recibe puntos si la ronda termina en empate.

Super juez

En una decisión dividida, el juez obtiene un punto por cada jugador que no votó con la mayoría.

Dos por uno

El Juez elige dos cartas de Veneno (para una carta doble A), y los jugadores envían dos cartas de Veneno cada uno, de las cuales el Juez selecciona una carta doble B.

Sorteo

El juez roba la carta superior del mazo en lugar de elegir una carta de Veneno de su mano.

Un trago

Cuando todos los jugadores excepto uno escogen el mismo veneno, el jugador impar tiene que tomar un tiro

Beberse todo

Tome un trago después de cada ronda en la que no obtenga un punto.

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