EMPAT SATU (41)



OBJETO DE EMPAT SATU (41): El objetivo de Empat Satu (41) es recolectar el total más alto posible.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 a 4 jugadores

MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la puntuación y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de dibujo y descarte

AUDIENCIA: Todas las edades


RESUMEN DE EMPAT SATU (41)

Empat Satu, también conocido como 41, es un juego de cartas de dibujo y descarte para 2 a 4 jugadores. El objetivo del juego es recolectar hasta 4 cartas del mismo palo con el mayor valor total posible.

Los jugadores hacen esto robando y descartando cartas hasta que un jugador esté satisfecho con su mano o cuando se agote la reserva, lo que ocurra primero.

CONFIGURACIÓN

El primer crupier es aleatorio, pero en juegos futuros, es el perdedor quien se convertirá en el nuevo crupier. El crupier barajará la baraja y repartirá a cada jugador una mano de 4 cartas. El resto de la plataforma se colocará en el centro como una reserva.

Valores de la tarjeta

Las cartas tienen valores adjuntos. Los ases valen 11 puntos. Reyes, reinas, jotas y 10 valen 10 puntos. Los 9 a los 2 valen todos sus valores numéricos. La mejor mano que puede conseguir un jugador es el as, el rey, la reina y la jota del mismo palo. Esto le da a ese jugador un total de 41 puntos en la mano.

COMO SE JUEGA

El primer juego comienza con el crupier y, en juegos futuros, el primer jugador será el ganador del juego anterior.

El primer jugador robará la carta superior de la pila de robo y descartará cualquier carta para comenzar una pila de descarte. en turnos futuros, un jugador tiene la opción de robar la carta superior de la pila de robo o descarte. luego deben descartar una carta. Si robaron de la pila de robo, pueden descartar cualquier carta, pero si robaron de la pila de descarte, no pueden descartar la carta que acaban de robar.

Si al comienzo de su turno tiene cuatro cartas del mismo palo, puede detener el juego y comenzar la puntuación del juego. es posible detener el juego en tu primer turno si te repartieron 4 cartas del mismo palo.

No puede detener el juego; sin embargo, si ya ha robado y descartado, tendrá que esperar a su próximo turno.

Si nadie detiene el juego, el juego terminará cuando la reserva esté vacía y el jugador que roba no quiere la carta descartada del jugador anterior.

PUNTUACIÓN

Una vez finalizado el juego, los jugadores marcarán sus manos. Todas las cartas de un solo palo se suman juntas, todas las demás cartas se restan de ese total. Por ejemplo, si su mano consta de un as de corazones, un 7 de corazones, un 5 de tréboles y un 8 de diamantes. Los corazones se suman para igualar 17 y se resta 5 y 8, 13. Esto deja la mano de ese jugador con un total de 4. La mano de un jugador puede ser negativa.

Los jugadores que tengan las manos atadas mirarán sus peores cartas y el jugador con la peor carta se clasificará por debajo del otro jugador. Por ejemplo, si el jugador A tiene una mano de 3 de corazones, 7 de corazones, 5 de corazones y 5 de diamantes. El jugador B tiene una mano de As de diamantes, 7 de diamantes, 6 de tréboles y 2 de corazones. Esto da como resultado que ambos jugadores tengan un total de mano de 10. Las peores cartas de los jugadores son el 5 de diamantes y el 6 de tréboles. Debido a que el 6 de tréboles es peor para el jugador B, la mano del jugador A es mejor.

Al final, habrá un ganador con el total más alto y un perdedor con el total más bajo.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando los jugadores lo desean. Los resultados de las rondas se pueden registrar para coronar al ganador final.