En las reglas del juego Hall of the Mountain King

Componentes

  • 1 tablero de juego de doble cara
  • 52 losetas de túnel
  • 5 alfombrillas de jugador
  • 6 fichas del Gran Salón
  • 17 cartas de hechizo
  • 5 baldosas de puerta
  • 5 marcadores de puntuación
  • 3 fichas de recordatorio de pedestal
  • 21 estatuas
  • 22 azulejos de taller
  • 18 pedestales
  • 15 fichas de punto de pedestal
  • 225 fichas de recursos
  • 2 fichas de coronación
  • 1 corona
  • 2 tarjetas Team Storage
  • 1 bolsa de drenaje
  • Instrucciones

Objeto del juego

Recluta trolls de la horda para crear una fuente personalizada de recursos en cascada que se adapte a tu estrategia.

Establece talleres para ganar versatilidad y lanza hechizos para doblegar el destino a tu voluntad.

Gana honor para ganar la corona excavando túneles de minerales cada vez más valiosos, transportando estatuas a través de tus túneles lo más cerca posible del corazón de la montaña (idealmente en pedestales de clanes a juego) y dedicando grandes salones.

Cuando llega la coronación, el líder con más honor gana, ¡y es nombrado Rey de la Montaña para gobernar los clanes unificados!

Juego de mesa

Tapete de jugador

Preparar

Configuración general

1 Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa, con el lado hacia arriba según el número de jugadores. El lado de invierno es para 4 o 5 jugadores. El lado de otoño es para 3 jugadores. 2 jugadores pueden jugar en cualquier lado del tablero. Crea pilas de suministros de todos los recursos (piedra, hierro, piedra del corazón, monedas, carros, martillos y runas) al lado del tablero.

2 Cree el suministro del túnel; apile los túneles por forma junto al tablero. Muestre también los grandes salones cercanos.

3 Crea la horda; Mezcla las cartas de trol por nivel por separado. Creará una matriz de 3 niveles (5/4/3 trolls en cada fila de abajo hacia arriba, dispuestos en una formación de "pirámide").

  • Para la fila inferior, reparte cinco trolls de Nivel 1; mantén el mazo boca abajo cerca.
  • Para la fila del medio, reparte cuatro trolls de Nivel 2; mantén el mazo boca abajo cerca.
  • Para la fila superior, reparte tres trolls de nivel 3; mantén el mazo boca abajo cerca.

4 Coloque los pedestales en la bolsa y mezcle. Dibuja al azar 4 pedestales y coloca uno en cada troll de nivel 2 en la horda (en su icono de pedestal). Mantén la bolsa cerca de la horda. Toma las 3 fichas de recordatorio del pedestal y coloca una en cada troll de nivel 3 de la horda (en su icono de pedestal).

5 Apila las 2 fichas de coronación cerca de la horda, con las 5 encima de las 3.

En un juego de 2 jugadores, devuelva el 5 a la caja y juegue solo con el 3.

6 Mezcla las fichas de taller boca abajo, luego revela 2 por jugador más 1 más. Mantenga los talleres revelados en un suministro en una esquina no utilizada del tablero de juego. Devuelve los talleres no revelados a la caja.

Es posible que prefiera elegir los talleres en su juego en lugar de elegir al azar o no incluir duplicados en el sorteo aleatorio.

7 Crea un mazo de cartas de hechizo barajado boca abajo y revela 3 boca arriba para formar el libro de hechizos, manteniendo el mazo cerca.

8 Coloca estatuas en los puntos de estatua en el tablero de esta manera: elige al azar la estatua de cualquier clan (por ejemplo, Luna) y colócala en cualquier lugar de estatua al azar.

Luego, coloca la estatua de un clan diferente (por ejemplo, Fuego) en el siguiente lugar de estatua en el sentido de las agujas del reloj. Luego, una estatua del clan restante (Ice en este ejemplo) en el siguiente lugar de estatua en el sentido de las agujas del reloj. Repita este patrón en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero hasta que se llenen todos los puntos. Devuelve las estatuas sobrantes a la caja.

9 Mezcle las fichas de puntos de pedestal boca abajo y distribúyalas al azar boca arriba en el marcador de pedestal, 1 ficha por espacio.

Configuración del jugador

A Elige un jugador inicial y dale la corona como recordatorio. Cada jugador elige un color de jugador y toma el tapete de jugador, 6 cartas de troll de inicio, loseta de puerta y el marcador de puntuación de su color. Todos los componentes de los colores del jugador no utilizados se devuelven a la caja.

B Todos los jugadores colocan sus marcadores de puntuación en 0 de la pista de puntuación.

C Comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca su ficha de puerta en un punto de inicio de su elección marcado con el recuento de jugadores. (Por ejemplo, si hay 4 jugadores, cualquier punto marcado "4").

En un juego de 2 jugadores, use dos puntos de inicio con números coincidentes que desee. Cuanto más cerca estén tus puertas, más conflicto tendrás.

Es más simple e intuitivo colocarlo en la entrada más cercana a su asiento, pero no es necesario.

Todas las entradas tienen ventajas y desventajas ligeramente diferentes, pero todas han sido cuidadosamente equilibradas para ser igualmente competitivas.

D Cada jugador reúne a los trolls iniciales en su propio trollsmoot. Tu trollsmoot es la pirámide de cartas de trol que construirás a lo largo del juego que genera tu suministro de recursos. Comienza el tuyo barajando tu mazo de trol inicial y siguiendo estos pasos:

  • Saca los dos trolls superiores de tu mazo, elige uno de esos dos para conservarlo y colócalo boca arriba sobre uno de los 4 espacios vacíos en tu tapete de jugador; mantén el otro en tu mano.

    Saca el siguiente troll de tu mazo y vuelve a elegir uno de ellos para colocarlo en una ranura. Repite este proceso hasta que tengas una fila inicial de 4 trolls en tu trollsmoot, 1 troll en tu mano y 1 troll restante en tu mazo que no viste.

    Observe que hay dos filas de recursos en cada troll inicial; la fila superior indica lo que ese troll generará repetidamente durante el transcurso del juego.

    La fila inferior indica una ganancia de recursos única que obtienes por elegir ese troll. Tenga en cuenta que los dos trolls internos en su fila inicial generarán sus recursos más veces durante el juego que los dos trolls externos.

  • Toma del suministro todos los recursos iniciales que se muestran en los trolls iniciales elegidos; coloque estos recursos en su almacenamiento. Luego desliza tu tapete de jugador hacia arriba para ocultar los recursos iniciales en tus trolls.

Dependiendo de su posición en el orden de turno, obtendrá algunos recursos iniciales adicionales. El jugador inicial no obtiene recursos adicionales. El segundo y tercer jugador obtienen los recursos iniciales del troll en su mano para almacenarlos.

El cuarto y quinto jugador obtienen los recursos iniciales del troll en su mano y del troll invisible que queda en su mazo en su almacenamiento. Todas las cartas de troll iniciales, excepto las cuatro del trollsmoot de cada jugador, se devuelven a la caja.

¡Ahora ya está listo para comenzar!

Como se Juega

El juego comienza con el jugador inicial y se juega por turnos, avanzando en el sentido de las agujas del reloj hasta que termina el juego. Luego, la puntuación final se agrega a la puntuación del juego para determinar el ganador. Aquí hay algunas reglas generales que debe conocer antes de comenzar:

  • Tu red

    Cada jugador construirá una red en el tablero, comenzando con su puerta y creciendo para incluir túneles y Grandes Salones. Tu puerta es la fuente de tu red.

  • Proximidad

    A todos los efectos del juego, los espacios en el tablero solo cuentan como "adyacentes" si comparten un lado plano. Los cuadrados que se tocan diagonalmente no están adyacentes entre sí.

  • Gastos de recursos

    Durante el juego, gastarás recursos para lograr varias cosas. Los recursos gastados vuelven a sus pilas de suministros a menos que se especifique lo contrario. Todos los recursos de su propiedad (ya sea que estén en su área de almacenamiento o en manos de los trolls en su trollsmoot) son gratis para que los gaste.

Casi siempre es mejor priorizar el gasto de los recursos que tienen tus trolls sobre los que se guardan en tu almacenamiento; esto libera a los trolls para que vuelvan a generar sus recursos.

Ejemplo de gasto: quiere gastar cuatro piedras en cavar un túnel; tienes dos piedras en tu almacén y tres piedras en manos de los trolls. Podrías gastar cuatro de esas cinco piedras devolviéndolas al suministro.

En tu turno:

En su turno, realice estos pasos en este orden:

  1. Hechizos y talleres

    Puedes lanzar 1 hechizo y puedes activar 1 de tus talleres. Puede hacer ambas (en cualquier orden), o solo una, o ninguna.

  2. Reclutar o excavar

    Debes reclutar 1 troll de la horda o gastar minerales para cavar 1 túnel y obtener honor.

  3. Gran salón

    Puede dedicar 1 gran salón.

  4. Mover estatuas

    Puede mover tantas estatuas en su red como desee, gastando carritos.

Comercio con la oferta

En cualquier momento de tu turno, puedes gastar 4 recursos (en cualquier combinación) para obtener 1 recurso específico de tu elección desde el suministro hasta tu almacenamiento. Puede hacer esto varias veces por turno si lo desea.

1. Hechizos y talleres

Puede lanzar un hechizo y puede activar un taller que toque su red. Puede hacer ambas (en cualquier orden), o solo una, o ninguna.

Lanzar un hechizo

Para lanzar un hechizo debes gastar 1 runa en el hechizo (actualmente boca arriba en el libro de hechizos) que deseas usar. Luego realiza los efectos del hechizo como se indica en la tarjeta de hechizo.

Si tu runa es la tercera runa del hechizo, el hechizo se desintegra después de que hayas terminado de ejecutarlo; devuelve las 3 runas al suministro, luego mueve la carta de hechizo desintegrado al fondo del mazo y dibuja una nueva para reemplazarla.

Ejemplo:Para lanzar el hechizo Earth Ritual del libro de hechizos, gastas 1 runa (de tu almacenamiento o de uno de tus trolls) en esa carta. Luego realizas el efecto del hechizo. Tu runa es solo la segunda allí, por lo que el hechizo permanece en el libro de hechizos por ahora.

Activar un taller

Al comienzo del juego, todavía no tendrás acceso a ningún taller; la sección Cavar un túnel explica cómo puede comenzar a agregarlos al tablero.

Cada taller en el tablero tiene hasta 4 entradas, una por lado. Una entrada está abierta si toca la red de cualquier jugador.

Siempre que su red toque al menos una de sus entradas, puede activar un taller (hasta) una vez por cada entrada abierta que tenga, independientemente de cuántas de ellas toque su red.

  • Todos los recursos obtenidos a través de un taller provienen del suministro y van a su almacenamiento.

    Este proceso significa que los talleres proporcionan un camino para "limpiar" los recursos de tus trolls para que sean libres de generar más más adelante.

  • Cuando se utiliza un taller varias veces, cada uso es una operación distinta, realizada en el orden que desee.

  • Varios jugadores pueden tener entradas al mismo taller; un taller en sí no se considera parte de la red de ningún jugador.

Ejemplo:Eres magenta. Su red se conecta a esta Toolforge; tiene una entrada abierta desde su red y dos más desde otra red. Como tiene 3 entradas abiertas, puedes usarlo hasta 3 veces.

Con cada uso, puede gastar una piedra de corazón para obtener un martillo en su almacenamiento, o gastar un martillo para obtener una piedra de corazón en su almacenamiento.

Los talleres

  • Carretero

    Gasta 1 piedra de corazón para ganar 1 carro salvaje, o viceversa. No puedes gastar carros de clanes aquí, solo carros salvajes.

  • Charmcrafter

    Gasta 1 moneda para ganar 1 runa, o viceversa.

  • Coinpress

    Gasta 1 hierro o 1 piedra del corazón para ganar 1 moneda, o viceversa.

  • Trabajos en metal

    Gasta 1 piedra del corazón para ganar 1 hierro, o viceversa.

  • Pickforge

    Gasta 2 recursos (no es necesario que coincidan) para ganar 1 martillo.

  • Oficial de intendencia

    Mueve 1 recurso de uno de tus trolls a tu almacenamiento. Los carros del clan se vuelven salvajes una vez que se trasladan al almacén.

  • Runesmithy

    Gasta 1 piedra o 1 hierro para ganar 1 runa, o viceversa.

  • Molinillo de piedra

    Gasta 1 piedra de corazón para ganar 2 piedra, o viceversa.

  • Molino de piedra

    Gasta 1 piedra para ganar 1 hierro, o viceversa.

  • Forja

    Gasta 1 piedra del corazón para ganar 1 martillo, o viceversa.

  • Wheeljack

    Gasta 2 recursos (no es necesario que coincidan) para ganar 1 carro salvaje.

2. Reclutar o excavar

Debes elegir una de las dos opciones para realizar. Si ya tienes 10 trolls en tu trollsmoot (completo), no puedes reclutar un troll y debes cavar un túnel.

Si no tienes suficientes minerales para cavar un túnel, debes reclutar un troll. Si no puede reclutar un troll ni cavar un túnel, ignore este paso de su turno.

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