En las reglas del juego Year of the Dragon

Objeto del juego

En este juego, cada jugador asume el papel de un príncipe chino, buscando maximizar la prosperidad y el prestigio de su provincia en la antigua China de aproximadamente 1000 d.C.

Para ayudar en estos esfuerzos, los príncipes deben recurrir a los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos.

Estos leales súbditos prestarán su experiencia a la lucha para proteger a sus gobernantes de las a menudo desastrosas consecuencias de los innumerables eventos adversos que asolan a la población de mes a mes. Ya sea sequía, contagio o invasión mongola, sólo la previsión y la planificación salvarán a los príncipes y sus súbditos de estos destinos.

Cuanto mejor pueda un jugador administrar su provincia y resistir el ataque aparentemente interminable de eventos peligrosos, más honor y puntos de victoria tendrá que demostrar al final.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 60 Cartas
  • Azulejos de 90 personas
  • 66 pisos del palacio
  • 36 monedas "Yuan"
  • 24 tejas de arroz
  • 12 azulejos de fuegos artificiales
  • 12 mosaicos de eventos
  • 8 mosaicos de privilegios
  • 7 cartas de acción
  • 5 dragones
  • 5 stands
  • 5 marcadores de puntuación
  • Marcadores de 5 personas

Preparar

Antes de tu primer juego, perfora con cuidado todas las fichas de sus marcos y coloca a los dragones en sus soportes.

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Coloca el resto de piezas como se muestra en el diagrama de la derecha:

Los mosaicos de personas: Primero, ordena estos mosaicos por su color. Luego, vuelva a clasificarlos según su nivel de "experiencia". De los 9 tipos de fichas de persona, 6 se dividen según la experiencia.

Para los mosaicos divididos de esta manera, habrá 6 personas más jóvenes, menos experimentadas (sus mosaicos tienen menos símbolos y valores más altos) y 4 personas mayores, más experimentadas (con más símbolos y un valor más bajo).

Coloque a las personas mayores en la primera fila, que contiene 2 secciones, cada una con espacio para 3 tipos de baldosas. Luego, coloque las personas más jóvenes coincidentes debajo de ellos en la segunda fila. Los artesanos (beige), las damas de la corte (ocre) y los recaudadores de impuestos (amarillo) solo vienen en la versión más joven; clasifíquelos en pilas por tipo y colóquelos en los tres espacios del medio de la segunda fila.

Nota: Solo en un juego de 5 jugadores colocarás las fichas de 10 personas de cada tipo en la pantalla. Cuando juegue con menos, devuelva 2 fichas de cada tipo por jugador faltante a la casilla (1 más joven y 1 mayor para las fichas divididas en esos grupos; y 2 ​​más jóvenes para los demás: artesanos, damas de la corte y recaudadores de impuestos).

Esto significa que, al jugar con 4, habrá 8 fichas de cada tipo en el juego; con 3, habrá 6 de cada uno; y con 2, habrá 4 de cada uno.

Las fichas de evento: localiza las 2 fichas de paz y colócalas boca arriba en los primeros 2 espacios de la fila de eventos en la parte inferior del tablero (que contiene 12 espacios de color claro). Mezcla las 10 fichas restantes boca abajo y dibuja una a la vez al azar, colocándolas boca arriba a medida que avanzas de izquierda a derecha en los otros 10 espacios de la fila del evento.

Con la excepción de los 2 mosaicos de paz, es posible que nunca haya 2 mosaicos de eventos idénticos uno al lado del otro, por lo que si dibujas 2 de un tipo en una fila, desliza el segundo hasta el siguiente espacio libre.

Las 7 cartas de acción: baraja a fondo las 7 cartas de acción y colócalas en una pila boca abajo en el espacio central del tablero.

1 Las fichas de persona (primera fila, fichas con más símbolos; segunda fila, fichas con menos), 2 La pila de descarte para cartas de persona, 3 Las 7 cartas de acción, 4 Las 12 fichas de evento (2 fichas de paz, luego al azar), 5 Los marcadores de puntuación, 6 Los marcadores de persona.

Cada jugador toma las siguientes piezas, en el color de su elección:

  • 1 marcador de persona (redondo), colocándolo en el espacio 0 de la pista de persona (la pista interior en el medio del tablero)
  • 1 marcador de puntuación (de 8 lados), colocándolo en el espacio 0 de la pista de puntuación alrededor del exterior del tablero
  • 1 dragón (en un soporte), colocándolo en su área de juego
  • 11 cartas de persona (del color elegido por el jugador), formando la mano de cartas del jugador
  • 1 descripción general del juego, colocándolo a mano cerca de su área de juego. La parte frontal muestra una descripción general de las fases del juego, y la parte posterior muestra las acciones y eventos de forma breve.

Además, cada jugador toma 4 pisos de palacio y construye 2 palacios con 2 pisos cada uno en su área de juego, y toma 6 yuanes (3 de plata y 1 de oro).

Cada jugador debe colocar su dinero junto a sus palacios para que todos lo vean. Los jugadores pueden intercambiar 1 moneda de oro por 3 monedas de plata del suministro en cualquier momento durante el juego.

Clasifique las monedas restantes, junto con todas las demás piezas (pisos del palacio, baldosas de arroz, baldosas de fuegos artificiales, baldosas de privilegio) en un suministro general sobre el tablero.

Antes de que comience el juego:

Cada jugador debe convocar a sus 2 primeros sujetos a la cancha. Empieza el jugador de mayor edad. Toma 2 fichas de personas diferentes de su elección de la segunda fila (es decir, las personas más jóvenes).

En el sentido de las agujas del reloj, los otros jugadores eligen a sus 2 primeras personas, siguiendo las mismas restricciones. Además, ningún jugador puede tomar la misma combinación exacta de 2 personas que cualquier otro jugador antes que él.

Ejemplo:Como jugadora inicial, Anna tiene un recaudador de impuestos y un erudito. A continuación, Benno toma un recaudador de impuestos y un granjero. Cuando termina, Clara se lleva a un erudito y a un granjero. Por lo tanto, los jugadores restantes no pueden elegir una combinación de recaudador de impuestos / académico, recaudador de impuestos / agricultor o agricultor / académico ...

Ahora, y durante todo el juego, cada jugador debe colocar cada ficha de persona que tome debajo de 1 de sus palacios. Un palacio con 1 piso solo puede contener una ficha de persona; un palacio de 2 pisos puede albergar mosaicos de hasta 2 personas; y un palacio de 3 pisos puede contener hasta 3 fichas de personas. Un palacio nunca puede tener más de 3 pisos.

Cada vez que un jugador toma una ficha de persona nueva y la coloca debajo de 1 de sus palacios, también debe mover inmediatamente su marcador de persona hacia adelante en el registro de persona el número total de espacios que se muestran en la ficha de persona recién asignada (valores de 1 a 6). . Si su marcador cae en el mismo espacio que el de otro jugador, simplemente lo coloca encima del marcador de ese jugador.

Ejemplo:En el ejemplo anterior, Anna mueve su marcador de persona al espacio 7. Benno debe entonces mover su marcador al mismo lugar, por lo que coloca el suyo encima del de Anna. Clara va a continuación, moviendo su marcador al espacio 8.

Como se Juega

El juego consta exactamente de 12 rondas, que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de las siguientes 4 fases, en orden:

  • 1a Fase: Acción
  • 2da Fase: Persona
  • 3ra Fase: Evento
  • 4ta Fase: Puntuación

1a Fase: Acción

Baraja las 7 cartas de acción al comienzo de esta fase. Luego colóquelos, todavía boca abajo, en el gran espacio central del tablero en tantos grupos como jugadores haya (por ejemplo, si hay 2 jugadores, se dividen en 2 grupos; si hay 3 jugadores, 3 grupos, etc. ) .. T

Las cartas deben dividirse lo más uniformemente posible. Luego, voltee las cartas boca arriba, asegurándose de que sean visibles para todos.

Ejemplo de una pantalla en un juego de 4 jugadores:

Una vez que se completa la visualización, el jugador cuyo marcador de persona está más adelante en el registro de personas selecciona 1 grupo, coloca su dragón en él y lleva a cabo exactamente 1 de las acciones del grupo elegido.

A continuación, el jugador cuyo marcador está en segundo lugar en la pista de persona hace lo mismo, y así sucesivamente. Esto significa que el orden de turno de los jugadores no está determinado por la forma en que los jugadores están sentados, sino que se rige durante todo el juego por las posiciones de los jugadores en el registro de personas.

En orden de jugador, todos los demás jugadores se turnan para elegir un grupo de cartas (un jugador puede seleccionar un grupo que ya fue elegido por un jugador anterior), colocar sus dragones sobre ellos y llevar a cabo la acción que se muestra en una carta cualquiera en el grupo elegido (incluida una acción realizada por un jugador anterior).

Cuando todos los jugadores han realizado una acción en el orden del registro de persona, recuperan sus dragones y colocan todas las cartas de acción en una pila boca abajo nuevamente en el espacio central del tablero.

Nota: Si un jugador elige un grupo de cartas ya elegido por al menos otro jugador en esa ronda (es decir, hay al menos 1 dragón en él), debe pagar 3 yuanes (devolviendo las monedas apropiadas al suministro general), o de lo contrario, no podrá realizar ninguna acción de ese grupo o colocar su dragón sobre él.

Ejemplo:A Doro le gustaría realizar una acción de un grupo de cartas que ya tiene 2 dragones. Paga 3 yuanes al suministro y realiza una acción de su elección de ese grupo.

En lugar de colocar su dragón en 1 de los grupos de cartas y realizar una acción desde él, un jugador puede saltarse la primera fase por completo y llevar su suministro personal de dinero hasta 3 yuanes. En otras palabras, no necesariamente toma 3 yuanes, ¡sino solo tantas monedas como sea necesario para darle un total de 3 yuanes!

Ejemplo:Emil no quiere tomar ninguna medida y prefiere abastecerse de dinero. Ya tiene 1 yuan, por lo que toma 2 más del suministro general. Esto concluye la Fase 1 para Emil.

Las acciones individuales en detalle:

Impuestos

Cuando un jugador elige esta acción, toma 1 yuan del suministro por cada una de las 2 monedas que se muestran en la tarjeta, así como 1 yuan adicional por cada moneda que se muestra en los recaudadores de impuestos (amarillo) que tiene en sus palacios.

Nota: No pretendemos que el juego se quede sin piezas, a excepción de las fichas de persona.

Todos los demás azulejos (como dinero, privilegios, pisos de palacio, arroz, fuegos artificiales, etc.). debe considerarse ilimitado, así que sustituya temporalmente los marcadores adecuados por los que se queden cortos.

Ejemplo:Clara elige la acción "Impuestos". No tiene recaudadores de impuestos en sus palacios. En consecuencia, toma 2 yuanes del suministro general. A continuación, Doro, que tiene 2 recaudadores de impuestos, elige la misma acción, por lo que paga 3 yuanes al suministro general (porque Clara ya tiene su dragón en este grupo), y luego recupera 8 del suministro (2 + 3 + 3 ).

Construir

Cuando un jugador elige esta acción, toma 1 piso de palacio del suministro general para el martillo que se muestra en la carta de acción, así como 1 piso de palacio adicional por cada martillo que se muestra en cualquier artesano (beige) en sus palacios.

El jugador puede construir estos nuevos pisos de palacio como quiera: puede agregar pisos a sus palacios existentes (teniendo en cuenta que ningún palacio puede tener más de 3 pisos), o puede construir nuevos palacios de 1 a 3 pisos de altura. Un jugador puede poseer tantos palacios como quiera.

Nota: Un jugador solo puede construir los pisos recién adquiridos. Los pisos del palacio ya colocados no se pueden reorganizar.

Ejemplo:Emil elige la acción "Construir". Tiene 2 artesanos en sus palacios: Emil toma 3 pisos de palacio del suministro. Utiliza 2 para transformar un palacio de 1 piso existente en un palacio de 3 pisos, y con el tercero, comienza un nuevo palacio de 1 piso.

Cosecha

Cuando un jugador elige esta acción, toma 1 loseta de arroz del suministro general para el saco de arroz que se muestra en la carta de acción, así como 1 loseta de arroz adicional por cada saco de arroz que se muestra en los agricultores (verde) en sus palacios (colocándolos a continuación). a sus palacios a plena vista).

El uso de estos mosaicos se explicará más adelante, en la sección del evento "Sequía".

Ejemplo:Anna realiza la acción "Cosechar". Tiene 1 granjero más joven (1 saco de arroz) y 1 granjero mayor (2 sacos de arroz) en sus palacios. Por lo tanto, toma un total de 4 baldosas de arroz del suministro (1 + 1 + 2).

Exhibición de fuegos artificiales

Cuando un jugador elige esta acción, toma 1 loseta de fuegos artificiales del suministro para el cohete que se muestra en la carta, así como 1 loseta de fuegos artificiales adicional por cada cohete que se muestra en los pirotécnicos (púrpura) en sus palacios (colocándolos junto a sus palacios en Vista plana).

El uso de estos mosaicos se explicará más adelante, en la sección del evento "Festival del Dragón".

Desfile militar

Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de persona 1 espacio hacia adelante en el registro de persona para el casco que se muestra en la tarjeta de acción, así como 1 espacio para cada casco mostrado en cualquier guerrero (rojo) en sus palacios.

Ejemplo: Benno realiza la acción "Desfile militar". Tiene 2 guerreros mayores (2 cascos cada uno) en sus palacios, por lo que mueve su marcador de persona 5 espacios hacia adelante (1 + 2 +2).

Investigación

Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación 1 espacio hacia adelante en el marcador de puntuación del libro que se muestra en la tarjeta de acción, así como 1 espacio para cada libro adicional que se muestra en los eruditos (blanco) en sus palacios.

Ejemplo: Doro toma la acción "Investigación". Tiene 1 erudito más joven (2 libros) y 1 erudito mayor (3 libros) en sus palacios, por lo que mueve su marcador de puntuación hacia adelante 6 puntos (1 + 2 + 3).

Privilegio

Cuando un jugador elige esta acción, paga 2 yuanes para obtener un pequeño privilegio o 6 yuanes por un gran privilegio (pagando el dinero al suministro general). Coloca esta loseta de privilegio junto a sus palacios.

Un jugador solo puede comprar 1 privilegio por acción, incluso si tiene dinero para más. Un jugador puede acumular tantos privilegios como quiera. Al final de cada ronda, los jugadores obtienen 1 punto de victoria por cada dragón que se muestra en sus fichas de privilegio.

Nota: los dragones son sinónimo de puntos de victoria. Por lo tanto, los dragones aparecen en los privilegios, los textos de los eruditos y los fanáticos de las damas de la corte.

2da Fase: Persona

Después de que todos hayan realizado una acción o hayan reabastecido su suministro de yuanes a 3, cada jugador, en el orden que se muestra en el registro de personas (que puede haber cambiado a través de la acción "Desfile militar"), juega una carta de persona de su mano en la ficha común. descarte la pila en el tablero.

Luego, el jugador toma la ficha de persona correspondiente del tablero y la coloca debajo de 1 de sus palacios. Si todos sus palacios están llenos, puede reemplazar 1 de sus fichas de persona existentes. El cortesano desplazado es entonces "liberado del servicio real".

Todas las personas liberadas de esta manera se eliminan del juego (lo que significa que no se vuelven a colocar en su pila en el tablero).

Luego, el jugador mueve su marcador de persona hacia adelante en el registro de persona el número de espacios igual al valor en la ficha de nueva persona.

Nota:

Los marcadores de persona nunca se mueven hacia atrás cuando una persona es liberada (debido a un reemplazo o un evento).

La adquisición de nuevas personas no le da derecho a un jugador a tomar inmediatamente nuevas fichas de arroz, fichas de fuegos artificiales, dinero, puntos de victoria, etc. Más bien, las fichas de persona generan recursos solo a través de las acciones correspondientes elegidas por el jugador en fases de acción posteriores. Cuando un jugador juega una carta con un signo de interrogación, puede elegir cualquier ficha de persona de la pantalla.

Mientras un jugador tenga espacio en sus palacios, debe convocar a nuevas personas a su corte. Si todos sus palacios están llenos y no quiere reemplazar a ninguno de sus cortesanos existentes, puede liberar a la nueva persona inmediatamente quitando la ficha del juego cuando la adquiera.

Sin embargo, en este caso, no mueve su marcador en el registro de personas. Cuando un jugador juega una carta que muestra a un cortesano cuya ficha ya no está disponible en el tablero, no obtiene nada (no obtiene una persona "sustituta").

En la duodécima ronda, los jugadores se saltan la segunda fase porque no tendrán ninguna carta de persona en sus manos en ese momento.

3ra Fase: Evento

Después de que cada jugador juega una carta de persona, se lleva a cabo un evento mensual. En las primeras 2 rondas, el evento es siempre "Paz". En las rondas siguientes, el evento de cada mes viene dictado por el siguiente mosaico de evento en la fila de eventos, yendo de izquierda a derecha en orden. Después del evento de esa ronda, pon boca abajo la ficha de evento correspondiente.

Los eventos individuales:

Paz

No pasa nada.

Tributo Imperial

Cada jugador debe pagar 4 yuanes en tributo al emperador (colocando las monedas en el suministro general). Si un jugador no tiene suficiente dinero, debe liberar a 1 persona de su elección de 1 de sus palacios por cada yuan faltante.

Nota: Los jugadores no pueden liberar voluntariamente a una persona de su cancha en un esfuerzo por retener su dinero. Además, las monedas que aparecen en los recaudadores de impuestos de los jugadores no cuentan para nada al momento de pagar tributo.

Ejemplo:Clara solo tiene 2 yuanes. Ella debe pagar estos en tributo, y por los 2 yuanes que faltan, debe liberar a 2 personas de sus palacios.

Sequía

Cada jugador debe devolver 1 loseta de arroz al suministro por cada palacio en el que tenga al menos 1 persona.

Si un jugador no tiene suficientes tejas de arroz, debe liberar a 1 persona de cada palacio que no pueda suministrar (en cuyo caso el jugador afectado elige qué palacio (s) quedarán sin suministro).

Nota: Los jugadores no pueden soltar voluntariamente a una persona en un esfuerzo por aferrarse a las baldosas de arroz. Además, el arroz que se muestra en los agricultores no cuenta para nada durante una sequía.

Ejemplo:Anna tiene 3 palacios habitados y 1 palacio vacío junto con 4 tejas de arroz. Anna devuelve 3 tejas de arroz al suministro y, por lo tanto, resiste la sequía. Benno también tiene 3 palacios habitados, pero no tiene tejas de arroz. Benno debe liberar a 1 persona de cada uno de sus 3 palacios.

Festival del Dragón

El jugador o los jugadores con más fichas de fuegos artificiales obtienen 6 puntos de victoria, y los jugadores con el segundo más obtienen 3 puntos de victoria. Posteriormente, los jugadores que puntúan deben devolver la mitad de sus fichas de fuegos artificiales al suministro (redondeando hacia arriba cuando sea necesario).

Nota: Si varios jugadores empatan en primer lugar, todos obtienen los 6 puntos completos, y los jugadores en segundo lugar aún obtienen sus puntos. Los jugadores que no tengan fichas de fuegos artificiales no pueden obtener puntos. Los cohetes ilustrados en los pirotécnicos no cuentan para nada durante la puntuación del festival del dragón.

Ejemplo:Clara y Emil tienen cada uno 3 fichas de fuegos artificiales. Anna tiene 2 y Benno 1. Clara y Emil obtienen cada uno 6 puntos (y entregan 2 fichas de fuegos artificiales), mientras que Anna obtiene 3 puntos (y gira en 1 ficha). Benno no obtiene nada (y no entrega nada).

Invasión mongol

Cada jugador mueve su marcador de puntuación hacia adelante en el marcador de puntuación tantos espacios como el número total de cascos de todos los guerreros en sus palacios.

Además, el jugador o jugadores con la menor cantidad de cascos deben liberar a 1 persona de cualquiera de sus palacios. (Incluso puede ser un guerrero que acaba de ser contado).

Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos (incluido, por ejemplo, ninguno), cada uno debe liberar a 1 persona del servicio.

Ejemplo:Anna y Benno tienen guerreros en sus palacios que muestran un total de 3 cascos, mientras que Clara tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 casco cada uno. Anna y Benno avanzan 3 espacios en la pista de puntuación, Clara mueve 2 y Doro y Emil mueven 1. Después, Doro y Emil deben liberar a 1 persona de entre sus palacios.

Contagio

Cada jugador debe liberar a 3 personas de su elección de sus palacios. Un jugador puede proteger su provincia de la propagación de enfermedades a través de los servicios de sus curanderos (azul) ya que, por cada mortero representado en los curanderos de un jugador, libera a 1 persona menos.

Ejemplo:Clara tiene 2 curanderos más jóvenes (cada uno con 1 mortero) en sus palacios. En consecuencia, pierde 1 persona en lugar de 3. (Esto puede incluir a un sanador que simplemente la protegió).

Regla general: Si se requiere que varios jugadores liberen a los cortesanos del servicio a la vez, los despidos ocurren en el orden de los jugadores que se muestra en el registro de personas.

Decaer

Después de que ocurre un evento, cada jugador debe verificar si tiene palacios deshabitados. Si es así, cada palacio debe reducirse en 1 piso (devolviendo los pisos perdidos del palacio al suministro). Tenga en cuenta que esto puede llevar a la desaparición completa de un palacio de un piso despoblado.

Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción "Construir" para crear un palacio de un piso sin asignarle una persona en la siguiente fase de personas.

4ta Fase: Puntuación

Una vez que finaliza el evento actual, y los palacios se han deteriorado, cada jugador mueve su marcador de puntuación hacia adelante en la pista de puntuación, ganando 1 punto cada uno por:

  • cada uno de sus palacios (sin importar si están habitados o cuántos pisos tienen),
  • cada dragón en los abanicos de sus damas de la corte, y
  • cada dragón en sus privilegios.

Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contienen, entre otros cortesanos, 2 damas de la corte y 1 gran privilegio: mueve su marcador de puntuación 7 espacios hacia adelante (3 + 2 + 2).

La ronda ha terminado y puede comenzar una nueva ...

Fin del juego

El juego termina después de completar la puntuación al final de la duodécima ronda. Luego, cada jugador gana puntos de victoria adicionales en una puntuación final de la siguiente manera:

  • para cada persona: cada ficha de persona en los palacios de un jugador vale 2 puntos de victoria;

  • para cada monje (marrón): para calcular los puntos producidos por cada monje, multiplique el número de Budas del monje por el número de pisos del palacio que habita el monje;

  • por el dinero restante del jugador: primero, cada jugador vende al suministro todas sus fichas de arroz y fuegos artificiales por 2 yuanes cada una. Posteriormente, cada jugador gana 1 punto de victoria por cada 3 yuanes que posea.

El gobernante ganador y más exitoso es el jugador cuyo marcador está más lejos en la pista de puntuación al final del juego.

En el caso de un empate, el ganador es el jugador (entre los que están empatados) cuyo marcador está más adelante en el registro de personas.

Ejemplo:Al final del juego, Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluido 1 monje más joven en un palacio de 2 pisos y 1 monje mayor en un palacio de 3 pisos), 1 teja de arroz, 2 tejas de fuegos artificiales y 4 yuanes. Benno obtiene un total de 25 puntos de victoria adicionales:

  • 14 puntos para las 7 personas;
  • 8 puntos para los 2 monjes: 2 (1 x 2) + 6 (2 x 3) = 8;
  • 3 puntos por sus 10 yuanes (10 divididos por 3) (con 10 yuanes que representan los 4 que ya tenía más los 6 que ganó con la venta de su 1 arroz y 2 fichas de fuegos artificiales).
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