En una escala de uno a las reglas del juego T-Rex

Componentes

  • 139 cartas
  • 58 fichas
  • Instrucciones

Objeto del juego

El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos haciendo coincidir cartas con otros jugadores.

Preparar

1 Separe las Cartas de Acción (cartas cuadradas) por colores y colóquelas boca abajo en tres pilas sobre la mesa. Dé la vuelta a la carta superior de cada pila de cartas de acción y colóquelas en el área de juego.

Para tu primer juego, te recomendamos que busques en las tres pilas y pongas «Sé un T-Rex», «Flexiona tus músculos» y «Dibuja un círculo en el aire en el Área de juego.

Los diferentes símbolos en las esquinas de las tarjetas están ahí para ayudar a nuestros amigos daltónicos.

2 Baraja las cartas de números (cartas rectangulares) y luego reparte una boca abajo a cada jugador. Coloque las tarjetas de números restantes boca abajo sobre la mesa. esta es la pila para robar.

3 Coloque las fichas buenas y las fichas malas en pilas separadas en el medio de la mesa de acuerdo con este cuadro:

4 Deje las fichas adicionales en el fondo de la caja. Coloque la tapa de la caja vacía en el medio de la mesa.

Como se Juega

Las tres cartas de acción boca arriba en el área de juego describen acciones ridículas que realizarán los jugadores.

Todos los jugadores miran en secreto su tarjeta numérica y anotan el color. La Tarjeta de Acción que coincide con tu color es la acción que debes realizar. (Si te repartieron una carta de intercambio, barajala en el mazo y roba de nuevo; más adelante, veremos más cartas de intercambio).

El valor en su tarjeta numérica está entre 1 y 10 e indica el nivel al que debe realizar su acción.

Por ejemplo, si estas son las cartas de acción …


y su tarjeta numérica es un 6 naranja …

… entonces tu tarea es ser un T-Rex en el nivel 6 de 10. La forma en que interpretes esto depende totalmente de ti.

Cosas importantes

¡Esto no son charadas! Habla, grita, ruge y baila todo lo que quieras. No somos tu jefe.

Jugadores por primera vez: para acostumbrarse a los niveles, elija un jugador para demostrar un T-Rex de nivel 1. Luego, recorra la mesa con cada jugador actuando en niveles crecientes de T-Rex hasta llegar a 10.

No hay turnos en este juego. Todos realizarán sus acciones simultáneamente.


¡HEY dos jugadores! Continúe leyendo «TARJETAS QUE COINCIDEN PARA DOS JUGADORES» en el otro lado de las instrucciones.

Tarjetas a juego

Para ganar puntos, observe a los otros jugadores mientras todos realizan sus acciones simultáneamente e intente encontrar a alguien que sospeche que coincida con el valor de su tarjeta numérica.

Cuando sospeche que alguien coincide, presente su tarjeta numérica HACIA ABAJO.

Después de verte, si el otro jugador está de acuerdo en que podrías ser compatible, también te presentará su Tarjeta de Número CARA ABAJO.

Cuando se hayan presentado ambas tarjetas, déles la vuelta simultáneamente para ver si los valores de las tarjetas coinciden.

Si un jugador te presenta una carta y crees que no eres compatible, ignóralo y sigue jugando.

Cosas más importantes

Solo el valor de la carta importa para una partida, no la acción (por ejemplo, si estás actuando como un T-Rex de nivel 6 y crees que otro jugador podría estar realizando «Flexiona tus músculos» en el nivel 6, deberías intentar emparejar con ese jugador ).

Los partidos solo se pueden intentar entre dos jugadores. No se permiten partidos de tres o más personas.

Puntos

Cuando dos jugadores dan la vuelta a sus cartas para ver si coinciden, hay tres posibilidades:

  • Coincidencia exacta

    Los valores de ambas tarjetas son iguales.

    Recompensa: 2 buenas fichas cada una.

  • Partido cercano

    Los valores de las tarjetas están dentro de 1 entre sí (por ejemplo, un 4 es una coincidencia cercana con un 5).

    Recompensa: 1 buena ficha cada uno.

  • Sin coincidencia

    Las cartas no son una coincidencia exacta ni una coincidencia cercana.

    Penalización: 1 Bad Token cada uno.

En todos los casos, los jugadores descartan sus tarjetas numéricas en la parte superior de la caja en el medio de la mesa y toman la recompensa o la penalización enumerada anteriormente en una pila de puntuación personal frente a ellos.

Luego, cada jugador roba una nueva tarjeta numérica de la pila de sorteos y continúa jugando.

Intercambiar cartas

Mezclado con las tarjetas de números son tarjetas de intercambio.

Cuando roba una carta de intercambio:

  1. Encuentra la carta de acción en el área de juego que coincida con el color de tu carta de intercambio y deséchala en la tapa de la caja. (Si tienes un «Intercambiar cualquier color», puedes elegir cualquiera de las tres cartas de acción).

  2. Anuncie el color que está cambiando y coloque una nueva Carta de Acción del mismo color boca arriba en el Área de Juego.

  3. Descarta tu Swap Card, saca una nueva tarjeta numérica y continúa jugando.

Última cosa importante

Si se cambia una tarjeta de acción mientras la está realizando, puede continuar con su acción o cambiar a la nueva.

Si te repartieron una carta de intercambio como tu primera carta, barajala en el mazo y vuelve a robar.

Engañando

  • PUEDES cantar, bailar, hablar y moverte.
  • NO PUEDE decir números o indicadores de valor como «la mitad» o «la mayoría».

Si se siente como una trampa, es una trampa.

Saltar cartas

Si no puede encontrar una coincidencia o simplemente no desea realizar su acción, siempre puede descartar su tarjeta numérica en la tapa de la caja y robar una nueva sin penalización.

Puede hacer esto con la frecuencia que desee, pero perderá el tiempo mientras otros ganan puntos.

Sin cartas

Si terminas quedándote sin cartas en la pila de cartas, haz una pausa en el juego, luego vuelve a barajar y continúa jugando.

Fin del juego

El juego termina cuando se acaba la pila de fichas (buenas o malas) en el medio de la mesa. Si la partida final que agotó la pila requiere fichas buenas o malas adicionales para completar, saca estas fichas de la caja.

Calcula los puntos en tu Pila de puntuación personal. ¡El jugador con más puntos gana !

Corbatas

Los jugadores que no empataron deben elegir conjuntamente dos Cartas de Acción de las pilas de Cartas de Acción. Actuando simultáneamente, los jugadores empatados deben realizar ambas acciones a la vez en el nivel 10. Los jugadores que no empataron determinarán el ganador en función de su rendimiento, creatividad y entusiasmo.

Oye, mira aquí

Es muy importante recordar que cuando intentas hacer coincidir cartas con alguien, solo intentas hacer coincidir los valores de tus cartas. Puedes combinar con cualquier acción incluso si no coincide con la tuya.

Entonces, si estás actuando como un T-Rex de nivel 3, estás tratando de igualar a cualquier otra persona que realice una acción en el nivel 3. Es posible que estés buscando un nivel 3 «Sé un T-Rex», un nivel 3 «Flex tus músculos «, un nivel 3» Dibuja un círculo en el aire «, etc.

Repetimos: ¡no busque simplemente otros T-rex!

Sí, sabemos que ya te contamos todo esto, pero en realidad no estabas prestando atención. Pensaste que si era realmente importante, alguien te lo volvería a decir.

Bueno, lo es. Asi que estamos.