Entre las reglas del juego de estrellas

Después de una guerra devastadora, se declara la paz entre todas las razas principales de la galaxia, creando la Alianza. La primera iniciativa anunciada por la Alianza es la creación de estaciones espaciales en toda la galaxia para promover el comercio entre las razas, fortalecer las relaciones diplomáticas y ayudar a mantener la paz recién establecida.

En Among the Stars, los jugadores son líderes de varias razas, cada uno de los cuales intenta construir una estación espacial para la Alianza. ¿Quién construirá la estación más eficiente a tiempo?

En Among the Stars, cada jugador asume el papel de una raza alienígena que intenta construir una estación espacial para la recién formada Alianza intergaláctica. Logran este objetivo redactando tarjetas de ubicación para colocarlas en su área de juego de la mejor manera posible. ¡El jugador con la estación espacial más eficiente después de 4 años es el ganador!

Componentes

  • 4 tarjetas de reactor principal
  • 12 cartas de conflicto
  • 16 fichas de 5 créditos
  • 2 tarjetas de reactor principal VAK
  • 4 cartas de ayuda al jugador
  • 20 cubos de energía
  • 72 tarjetas de ubicación básicas
  • 1 tablero de puntuación
  • 8 fichas de carrera
  • 44 cartas de ubicación especial
  • 4 marcadores de jugador
  • 16 tarjetas Power Reactor
  • Marcador de 1 año
  • 8 cartas de objetivo
  • 32 fichas de 1 crédito
  • Libro de reglas

Preparar

El juego se puede jugar en dos modos: agresivo y no agresivo. El juego principal es el modo no agresivo. El modo agresivo es para jugadores que quieren una confrontación más directa en su juego.

Lo que sigue son las reglas para el modo no agresivo. Se sugiere que juegue algunos juegos no agresivos antes de probar el agresivo.

Antes de comenzar a jugar, separe todas las Cartas de ubicación básica de las Cartas de ubicación especial (las Cartas de ubicación especial tienen un símbolo en la esquina inferior derecha; vea el gráfico a continuación).

Si está jugando un juego de 3 jugadores, retire las Tarjetas de Ubicación Básica con el número «4» escrito en la esquina inferior derecha y colóquelas nuevamente en la caja. Estos solo se utilizan en el juego de 4 jugadores (para un juego de 2 jugadores, consulte la sección correspondiente cerca del final de las reglas).

Las cartas de Power Reactor también deben separarse para formar una nueva baraja.

Sin mirar las Cartas, roba 6 Cartas de Ubicación Especial por jugador y agrégalas a las Cartas de Ubicación Básica (por lo que en un juego de 3 jugadores debes agregar 18 Cartas de Ubicación Especial y en un juego de 4 jugadores, debes tener 24).

Estas cartas (las cartas de ubicación básica y especial) forman el mazo de ubicación que se utilizará para el juego.

Cada jugador toma un marcador de jugador y lo pone en el tablero de puntuación en 0. Cada turno, estos marcadores se moverán de acuerdo con los puntos ganados o perdidos por los jugadores. Coloque el tablero de puntuación en algún lugar de la mesa donde todos los jugadores puedan verlo fácilmente. Recomendamos que uno de los jugadores sea responsable de realizar un seguimiento de los puntos de todos.

Cada jugador toma una Carta de Reactor Principal y la pone sobre la mesa frente a él con 2 Cubos de Energía sobre ella. Coloque los créditos y cubos de energía restantes en el centro de la mesa, donde todos los jugadores puedan alcanzarlos. Esto se llamará Suministro.

Si es la primera vez que juega, puede omitir el resto de la configuración del juego. Puedes agregar las habilidades raciales y los objetivos después de tener algo de experiencia con el juego.

Tarjeta de objetivo

Cada jugador elige una carrera para jugar y toma la ficha con su habilidad racial. La elección puede ser aleatoria o por acuerdo. Finalmente, baraja las Cartas de Objetivo y roba aleatoriamente tantos Objetivos como jugadores.

Azulejo de carrera

Coloque estas cartas boca arriba en la mesa donde todos puedan verlas. ¡Ya estás listo para empezar a jugar!

Como se Juega

El juego se juega durante un período de 4 años, cada uno de ellos representado por una sola ronda.

Al comienzo de cada ronda, cada jugador debe:

  • Toma 10 créditos y ponlos en su área de juego.

  • Roba 6 cartas del mazo de ubicaciones. Éstos forman su mano y se mantienen en secreto para los demás jugadores.

El jugador responsable del seguimiento de la puntuación mueve el marcador de año al año correcto.

El símbolo alrededor de cada año muestra la dirección en la que se entregarán las cartas de un jugador a otro (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj) y el marcador del año debe invertirse en consecuencia. Cada ronda consta de 6 turnos. Durante estos turnos, todos los jugadores juegan simultáneamente.

Cada turno, cada jugador selecciona una carta de su mano y la pone boca abajo frente a él.

Después de que todos lo hayan hecho y luego hayan pasado sus cartas restantes al siguiente jugador (según lo determinado por el año, como se indicó anteriormente), simultáneamente revelan su carta seleccionada y eligen una de estas acciones para realizar:

  • 9 Ubicación de la construcción
  • 9 Construir reactor de potencia
  • 9 descartar y ganar 3 créditos

Tarjetas de ubicación

Ubicación de la construcción

Las cartas de ubicación solo se pueden construir junto a otras cartas de ubicación (ver ejemplo a continuación). Al comienzo del juego, la única ubicación en tu Estación es el Reactor Principal, por lo que cualquier Carta de Ubicación que construyas debe estar adyacente a ella.

Las cartas de ubicación del juego pertenecen a algunas categorías y están codificadas por colores en consecuencia:

Dos ubicaciones se consideran adyacentes si se colocan una al lado de la otra de manera ortogonal. Si se colocan en diagonal entre sí, NO se consideran adyacentes.

Para construir una ubicación, debes pagar su costo. Cada ubicación tiene su costo en créditos en la esquina superior derecha de la tarjeta. Algunos también enumeran un requisito de energía directamente debajo del requisito de crédito.

Este requerimiento de energía debe ser pagado por una ubicación en su Estación Espacial con Cubos de Energía y dentro de 2 distancias de la ubicación que está intentando construir. La distancia se cuenta a través de ubicaciones construidas, ortogonalmente, con cada carta contando como una distancia de 1.

Hay 2 ubicaciones de suministro de energía en el juego: el reactor principal (la tarjeta con la que cada jugador comenzó el juego) y el reactor de potencia . Ambos entran en juego con 2 Energy Cubes sobre ellos.

Después de pagar el costo y construir la ubicación colocándola junto a una ubicación previamente construida en su Estación Espacial, obtiene la cantidad de Puntos de Victoria que se enumeran en la esquina inferior izquierda de la tarjeta.

Sin embargo, es posible que también deba verificar la capacidad escrita en él. Hay 2 tipos de habilidades: Si está escrito dentro de un recuadro blanco, se considera una habilidad inmediata .

Inmediatamente sigue sus instrucciones y comprueba si gana algo (normalmente más Puntos de Victoria). Si, por el contrario, está escrito dentro de un recuadro amarillo, se considera una habilidad retrasada. En ese caso, no haces nada en este punto; lo volverás a comprobar al final del juego.


Es el tercer turno de la primera ronda. La estación de Sandra, se ve así:

La tarjeta que ha seleccionado es «Área de visualización holográfica» y quiere construirla. Para hacerlo, debe pagar el costo y colocarlo junto a una ubicación existente:

La tarjeta de ubicación «Área de visualización holográfica»

Esta tarjeta de ubicación se puede construir en cualquiera de los espacios naranjas.

El costo del «Área de exhibición holográfica» es de 2 créditos. Sandra toma 2 de sus créditos y los devuelve al suministro.

Luego quita 1 cubo de energía de su reactor principal (ya que está a 2 distancias del «Área de visualización holográfica», puede usar un cubo de energía para pagar el requerimiento de energía de su nueva ubicación) y lo devuelve al suministro también. . Ahora puede colocar la tarjeta en su estación:

A continuación, calcula los puntos de victoria (PV) que gana. La carta enumera 2 PV en la esquina inferior izquierda, por lo que gana 2 PV. Sin embargo, también lee la habilidad inmediata en la carta, que indica que otorga +1 PV por cada ubicación adyacente.

Dado que hay 2 ubicaciones adyacentes a su «Área de visualización holográfica» recién colocada, obtiene +2 VPS para un total de 4VPS.

Sandra mueve su marcador de jugador 4 lugares hacia adelante en el tablero de puntuación.

Si la habilidad fue retrasada (escrita en un marco amarillo), entonces Sandra solo obtendría los 2 puntos enumerados en la tarjeta al construir la ubicación. Verificaría la capacidad para ver cuántos puntos extra ganaría solo al final del juego.

Si seleccionas una carta pero no puedes pagar su costo, entonces no puedes construir la ubicación y debes seleccionar otra acción en su lugar.

Construir reactor de potencia

Deberá construir reactores de potencia para pagar los requisitos de energía para otras ubicaciones.

Para construir un Power Reactor, descarta tu carta seleccionada (después de revelarla simultáneamente con los otros jugadores), paga su costo (1 crédito), toma una carta de Power Reactor de la Cubierta del Power Reactor y constrúyela en cualquier lugar de tu Estación Espacial. adyacente a una ubicación ya construida.

También le colocas 2 cubos de energía, que representan la energía que proporciona. Tenga en cuenta que estos cubos de energía solo pueden usarse para ubicaciones construidas a una distancia de 2 de este reactor de potencia.

Los reactores cuentan como ubicaciones pero no tienen un tipo de ubicación propio.

En las raras ocasiones en las que no haya cartas Power Reactor disponibles (o si a un jugador no le quedan créditos), esta acción no se puede realizar y se debe elegir otra acción en su lugar.

Descartar y ganar 3 créditos

Descarta tu carta seleccionada (después de revelarla simultáneamente con los otros jugadores) e inmediatamente gana 3 créditos.

Tenga en cuenta que todas las cartas descartadas se colocan boca arriba en la pila de descarte, disponible para que las vean todos los jugadores.

Fin del turno

Después de 6 turnos, los jugadores se quedan sin cartas en la mano y la ronda termina. Antes de comenzar la siguiente ronda, se recomienda que cada jugador eche un vistazo a la Estación Espacial de otro jugador para verificar si hay errores (como construir 2 ubicaciones con el límite MÁX: 1).

Si se detecta un error de este tipo, el jugador que construyó la Estación Espacial que infringe las reglas debe eliminar tantas ubicaciones como sea necesario para tener una Estación válida (por ejemplo, si tiene 2 ubicaciones idénticas con un MAX: 1, debe eliminar 1 de ellos).

El jugador también pierde los PV que obtuvo cuando construyó las cartas que acaba de quitar, pero NO recuperará ningún crédito. Si por alguna razón no se pueden calcular los PV, el jugador pierde la cantidad que figura en la tarjeta, más 3.

En el raro caso de que la eliminación de una ubicación por el motivo anterior haga que una estación se «divida» en dos, déle la vuelta y déjela en el mismo espacio que un marcador de posición. Cuando cuente el número de ubicaciones en su estación, no cuente esta.

Orden de juego

La mayoría de las acciones de los jugadores en el juego se realizan simultáneamente. Sin embargo, hay casos en los que surgen problemas de sincronización.

Siempre que la habilidad de una ubicación le pide al jugador que haga algo con respecto a otro jugador (por ejemplo, quitarle créditos), esa acción se lleva a cabo después de que se hayan completado todas las acciones de los demás jugadores (construir una ubicación, descartar por créditos, construir un Reactor) a menos que expresamente indicado de otra manera.

Lo mismo se aplica cuando se juegan Cartas de Conflicto: Su efecto se resuelve después de que los otros jugadores hayan jugado su carta para el turno.

Siempre que 2 o más jugadores quieran hacer algo al mismo tiempo (por ejemplo, usar sus Habilidades Raciales o jugar Cartas de Conflicto), lo hacen en el orden en que están sus Marcadores de Jugador en el Tablero de Puntuación.

El jugador con la puntuación más alta va primero, luego el jugador con la segunda puntuación más alta, y así sucesivamente. Si ambos jugadores están en el mismo lugar, el que tenga más créditos va primero. Si tienen la misma cantidad de créditos, el orden se elige al azar.

Fin del juego

Cuando termina la cuarta ronda, el juego termina. Para calcular su puntuación final, cada jugador debe hacer lo siguiente:

  • Comprueba si se cumplen los objetivos y obtén los PV de bonificación que te proporcionan (solo si juegas con objetivos).

  • Revisa todas las cartas de su Estación Espacial con habilidades retrasadas para ver los PV ganados.

  • Gana 1 PV por cada reactor de potencia que NO contenga cubos de energía.

  • Gana 1 PV por cada 3 créditos restantes (redondeado hacia abajo).

Cada objetivo solo puede ser reclamado por 1 jugador a menos que se indique lo contrario. Si 2 o más jugadores están empatados en cualquier objetivo, no se otorga ninguna bonificación.

El jugador con más puntos de victoria es el ganador .

En caso de empate, el ganador es el jugador con más ubicaciones en su Estación (excluyendo cualquier Reactor de Potencia).

Si todavía hay jugadores empatados, el ganador es el que tenga más créditos restantes. Si aún hay empate, todos los jugadores empatados comparten la victoria.