Errores en las reglas del juego de cocina
Ahhhhh - ¡Hay un error en la cocina! ¡Consíguelo rápido! Usa los utensilios para atraerlo a tu trampa. Tira el dado para ver si puedes girar un tenedor, cuchillo o cuchara.
Reacciona rápido y mueve los utensilios en la dirección correcta para guiar al insecto a tu trampa. Cada error que atrapes te otorga una ficha de error. El primer jugador en recolectar 5 fichas gana el juego.
Componentes
- 24 clavijas
- 1 dispositivo de juego
- 1 tablero de juego
- 4 trampas
- 24 utensilios
- 1 edición especial Hexbug nano
- 1 muere
- 2 puertas de grifo
- Libro de reglas
Objeto del juego
Sé el primero en recolectar cinco fichas de error.
Jugando por primera vez
Pídele a un adulto que te ayude a configurar el juego. Retire con cuidado todas las piezas de los paneles perforados. Para configurar el tablero de juego:
inserte las clavijas
1en los 24 orificios del dispositivo de juego2.Cubra todo con la superficie del tablero de juego
3.Coloque las trampas
4en los cuatro compartimentos de la incrustación.Coloque los utensilios
5en las clavijas como se muestra en la ilustración.
Preparar
Tenga listo el HEXBUG nano
6, las fichas de error7y el dado8.Cada jugador elige un rincón con una trampa. Si hay menos de cuatro jugadores, coloque una barricada en las trampas no utilizadas con una puerta
9. No se necesitarán puertas sobrantes. Con solo dos jugadores, elige trampas opuestas entre sí.Gire todos los utensilios a una de las siguientes posiciones iniciales.
Como se Juega
1. Inicie el HEXBUG nano
Empieza el jugador más joven. Encienda el HEXBUG nano girando el interruptor que se encuentra debajo del dispositivo y colóquelo en el medio del tablero de juego.
2. Tira el dado
Si el dado muestra un cuchillo, tenedor o cuchara, gire rápidamente ese utensilio correspondiente.
Ejemplo: si el dado muestra un cuchillo, gire uno.
Si el dado muestra un signo de interrogación, dé vuelta rápidamente a cualquier utensilio; ya sea un cuchillo, tenedor o cuchara.
3. Voltear utensilios
Gire siempre los utensilios para que encajen en su lugar. Los utensilios no deben dejarse en ángulo. Si un jugador tarda demasiado, los otros jugadores pueden decirle que se apresure.
El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador lanza el dado y gira el utensilio correspondiente.
4. Atrapa el HEXBUG nano
El HEXBUG nano se arrastrará por todo el tablero de juego. Puede dirigir su camino y atraerlo hacia la trampa girando estratégicamente los utensilios.
Intenta cambiar su camino para que acabe en tu trampa. Tan pronto como cae en una trampa, el jugador propietario de la trampa recibe una ficha de error.
Apague el HEXBUG nano momentáneamente y vuelva a colocar todos los utensilios para formar una de las posiciones iniciales.
El jugador que ganó la última ficha de error comienza la siguiente ronda.
Consejos para jugar con el HEXBUG nano:
No se atasque al girar los utensilios.
Ayúdelo a ponerse de pie si se voltea.
Empújalo si se atasca en una esquina.
Fin del juego
El juego termina tan pronto como alguien haya recolectado cinco fichas de error.
Variación del juego
Las reglas del juego siguen siendo las mismas. Sin embargo, en esta variación, todos intentan mantener al error fuera de su propia trampa.
Por cada error que caiga en tu trampa, recibirás una ficha de error. El primer jugador en recolectar cinco fichas de error pierde el juego.