¡Esa es una pregunta! Reglas del juego

Los jugadores asumen el papel de ardillas que escalan una montaña. Mientras suben, se hacen preguntas unos a otros. Porque, ya sabes, eso es lo que hacen las ardillas.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 1 tablero de preguntas
  • 108 tarjetas de respuesta
  • 5 bellotas
  • 6 ardillas
  • 6 cartas «A» + 6 cartas «B»
  • Fichas de 6 «× 3»
  • 6 fichas de «pregunta difícil»
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Cada jugador toma componentes de un color.

  2. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

    El lado durante 5 o 6 jugadores se caracteriza por lo siguiente: . El otro lado es para 3 o 4 jugadores.

  3. Cada jugador coloca su ardilla en el espacio inicial.

  4. Baraja la baraja de cartas de respuesta y reparte 5 a cada jugador.

  5. Luego haga una pila de tarjetas de respuestas para usarlas como pila para robar. El tablero de juego muestra cuántas cartas usar, dependiendo del número de jugadores. Coloque la pila de robo en el espacio marcado del tablero de juego.

  6. Regrese las tarjetas de respuesta restantes a la caja.

  7. Coloque el tablero de preguntas en algún lugar cerca del tablero de juego.

  8. Las bellotas también tienen un lado de avellana porque, en muchos países, el folclore popular dice que las ardillas comen avellanas. Este libro de reglas los llamará bellotas, pero puedes usar cualquier lado. (Nota: en la naturaleza, las ardillas reales comen donas).

Como se Juega

Las reglas estándar son para un juego de 5 o 6 jugadores.

Elige un jugador inicial. El jugador inicial debe ser alguien que sepa cómo jugar el juego.

Si nadie sabe cómo jugar, entonces debe decirles a todos que el libro de reglas dice que debe comenzar. En realidad, esa no es una regla del recuadro amarillo, pero no pueden llamarlo si no han leído las reglas.

Dale 1 bellota a todos menos al jugador inicial. ponga las bellotas adicionales en la caja.

¡Oh hombre! Dejaste que este libro de reglas te engañara para convertirte en el jugador inicial, ¡y ahora no obtienes ni una bellota! No se preocupe por eso.

Los jugadores se turnarán para hacer preguntas, comenzando con el jugador inicial y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Turno de juego

En su turno, tendrá que hacer una pregunta. Hay tres preguntas básicas y están escritas en el tablero de preguntas. Cada pregunta implica una elección entre A y B. ¿Qué son A y B? ¡Esa es una pregunta! Tienes que elegir las respuestas entre tus tarjetas de respuestas.

Cada tarjeta tiene 3 respuestas. Las respuestas en verde hierba coinciden con la pregunta en verde hierba. Las respuestas azules ondulantes coinciden con la pregunta azul ondulante. Y las respuestas rocosas rojas se ven majestuosas al atardecer.

Para hacer una pregunta, elija dos de sus cinco tarjetas de respuesta para que acompañen a una de las tres preguntas. Así que tienes mucho para elegir.

No intente hacer coincidir una respuesta con una pregunta de un color diferente. Puede parecer divertido, pero de eso no se trata el juego. El juego trata de ardillas.

No, espera, el juego se trata de hacer preguntas difíciles.

Cuando sea su turno de hacer una pregunta, usted:

  1. Elija una de las tres preguntas en la pizarra y dos de las tarjetas de respuesta en su mano.

  2. Elija cualquier otro jugador con una bellota.

  3. Tome la bellota de ese jugador y coloque el tablero de preguntas donde él o ella pueda leerlo.

  4. Lea la pregunta en voz alta.

  5. Coloque una tarjeta de respuesta contra la pizarra como respuesta A. Lea la respuesta que coincida con el color de la pregunta.

  6. Haga lo mismo con la respuesta B.

¿Ver? Obtienes una bellota tan pronto como haces la pregunta. Te dijimos que no te preocupes.

Las bellotas ayudan a asegurar que todos sean invitados. Bueno, en realidad solo se aseguran de que no se le pregunte a nadie demasiadas veces. Pero si no está seguro de a quién preguntar, lo bueno es elegir a la persona que tenga más bellotas.

Pero esa no es una regla. La regla es que el jugador al que preguntes debe tener al menos una bellota. Elegir a la persona adecuada para preguntar es una parte importante de la estrategia. (Sí, este juego tiene estrategias. Es un juego CGE).

Oh, y no puedes preguntarte. Perdón por no escribir eso en el cuadro amarillo, pero pensamos que era obvio. Si es tu turno de preguntar y nadie más tiene bellotas, debes preguntarle al jugador de tu derecha. Estamos bastante seguros de que el jugador recientemente olvidó tomar una bellota.

Responder y adivinar

El jugador elegido para responder la pregunta debe responderla honestamente. Cuando el respondedor ha decidido, indica la decisión jugando A o B boca abajo.

Cuando le hagan una pregunta, responda desde su punto de vista personal. Mientras sea honesto, no puede equivocarse. Si la pregunta necesita interpretación, puede decidir cómo interpretarla. Simplemente no hagas nada que pueda revelar tu respuesta.

Cualquiera que no sea el que pregunta o el que responde es un adivino. Los adivinadores intentan adivinar lo que elegirá el que responde. Un adivino indica su conjetura jugando A o B boca abajo.

El autor de la pregunta no adivina, pero se le permite actuar engreído mientras todos los demás luchan con la pregunta.

Nadie debe dar su respuesta o adivinar mientras otros están decidiendo.

Puntuación

Una vez que todos han elegido A o B, el que responde revela la respuesta. Entonces los adivinos revelan sus conjeturas.

El que responde puede dar una breve explicación mientras revela la respuesta. Los adivinos pueden discutir, pero es demasiado tarde para cambiar la respuesta.

La tarjeta del respondedor muestra la respuesta correcta. Todos con esta respuesta mueven su ardilla un espacio hacia adelante.

El que responde siempre avanza un espacio, al igual que todos los adivinadores que adivinaron correctamente. Una vez que se resuelven todas las respuestas correctas, es hora de buscar las incorrectas:

Mueve la ardilla del autor de la pregunta un espacio hacia adelante por cada respuesta incorrecta.

Ejemplo:Suponga que el contestador tocó B. Alguien debería decir, «B es la respuesta correcta». Todos los que tengan una B delante deben avanzar un espacio. Luego, el autor de la pregunta avanza un espacio por cada A que se jugó.

En algunos grupos, cada jugador mueve su propia ardilla. En otros grupos, un jugador responsable que ama la contabilidad se encarga de todas las ardillas. Este empujador de ardillas pronto descubre que los casos típicos son bastante simples.

Si todos los jugadores adivinaron correctamente, todos menos el autor de la pregunta se moverán un espacio. Si un jugador adivinó mal, todos menos ese jugador se mueven un espacio.

Consejo: no mezcle estos dos métodos. «¿Alguien ha movido mi ardilla todavía?» no es el tipo de pregunta que debería tratar este juego.

Pateadores

¿Sabes que? Omita esta parte hasta que haya intentado un par de preguntas. Una vez que todos se sientan cómodos con el sistema de puntuación, puede explicar cómo funcionan los pateadores.

Cuando eres un adivino, tienes la opción de jugar uno de tus kickers junto con tu carta a o b.

Cuando juegue su carta, debe cubrirla con su pata para que nadie pueda saber si está jugando un pateador.

Por supuesto, la mayoría de las ardillas dejan a su otro pateador sentado solo boca arriba, por lo que es fácil descubrir a qué jugaron. Por lo general, esto no importa.

Nadie presta atención a los pateadores de otras personas porque están demasiado ocupados sopesando los méritos relativos de los bosques y la cerveza.

Cuando revela su conjetura, también revela el truco.

Golpeador por tres: esto te hace mover 3 espacios en lugar de 1 si tu conjetura es correcta. en una suposición incorrecta, no tiene ningún efecto.

Lanzador de preguntas difíciles: esto te hace mover 1 espacio por la suposición incorrecta de cada jugador. no se ve afectado por su propia suposición.

Puedes jugar un pateador solo cuando eres un adivino. No tienes que jugar a un pateador. no puede jugar ambos pateadores en la misma conjetura.

Consejo: si presiona ardillas para todos, puede que le resulte más fácil anotar pateadores por separado.

Primero, mueva todas las ardillas con la respuesta correcta un espacio. Luego mueva la ardilla del autor de la pregunta para las respuestas incorrectas.

Luego, mueva a los que tienen tiempos correctos: tres pateadores, 2 espacios adicionales. Y finalmente mueva ardillas para los pateadores de preguntas difíciles.

Esta técnica funciona sin problemas y de manera eficiente siempre que los jugadores mantengan las cartas y los pateadores sobre la mesa hasta que hayas terminado.

¡Deje su tarjeta y pateador en la mesa hasta que termine la puntuación!

Eso es probablemente tan obvio que no necesita ser una regla oficial de caja amarilla, pero es bastante importante, así que le dimos una caja amarilla de todos modos. Y un signo de exclamación.

Los kickers son tan geniales que querrás jugar con ellos en cada pregunta. Pero no puedes.

Una vez finalizada la puntuación, el pateador que jugó se descarta en el tablero de juego, independientemente de si tuvo algún efecto.

El lago y la pradera

Cuando tu ardilla llegue al lago o al prado, puedes recuperar uno de tus pateadores del tablero de juego. Esto se aplica incluso a un pateador que jugaste este turno.

Si su ardilla se mueve más de un espacio, podría nadar a través del lago y seguir subiendo la montaña. Eso todavía cuenta y obtienes un retroceso. Lo mismo se aplica al prado. Bueno, se aplica el truco. Sabemos que no se puede nadar en un prado.

Ejemplo:En el ejemplo de la página opuesta, Orange se mueve hacia el prado y recupera uno de sus pateadores. Teal se mueve tres espacios, pasa por el lago y también recibe un retroceso.

Teal puede quedarse con el tiempo 3 jugado este turno o ponerlo en el tablero y recuperar el pateador de preguntas difíciles.

Fin del turno

Después de puntuar, descarte las 2 tarjetas de respuesta. El autor de la pregunta roba 2 cartas nuevas de la pila en el tablero de juego, lo que vuelve a subir su mano a 5.

Por cierto, si olvidó tomar la bellota cuando hizo la pregunta, debe tomarla ahora.

El jugador a la izquierda del autor de la pregunta ahora tiene un turno para ser el autor de la pregunta.

Sí, realmente es así de simple. No importa quién respondió la pregunta. No importa quién parezca estar acumulando bellotas. El juego solo pasa en el sentido de las agujas del reloj.

Devoluciones

A veces pones A aunque querías jugar B, o B cuando querías decir A. En realidad, solo hay una forma en que un libro de reglas puede manejar esto:

La carta que juegas como respuesta o conjetura es definitiva. No se puede cambiar después de que se revela.

Ahí. Esa es la regla oficial. Esperamos que no juegues con eso. Porque, seamos sinceros, eso es estúpido.

Si un jugador explica cuidadosamente por qué eligió la respuesta A y luego revela su tarjeta y resulta ser B, entonces está bastante claro que su respuesta honesta es A. Se debe permitir al respondedor corregir cualquier error, preferiblemente antes de ver las conjeturas de otras personas. .

Si un adivino escribe A por accidente y A resulta ser la respuesta correcta, debe admitir que tenía la intención de jugar B y darle el punto a quien pregunta.

Por supuesto, si juegas A y la respuesta correcta es B, entonces tu juego debería mantenerse. No es que no creamos que pretendías jugar B; es solo que cambiar una suposición de incorrecta a correcta no es muy elegante. Eres una ardilla. Debes mantenerte elegante.

Pero, en general, sí, puedes corregir errores honestos. Creemos que se puede confiar en ti. Si alguien intenta abusar de esta confianza, dígale que no puede cambiar su tarjeta y muéstrele la regla oficial. O simplemente no juegues más con ellos. Son ardillas, no comadrejas.

La ronda final

El juego se juega en rondas. No es necesario que lleve un registro del número de rondas porque contó cuidadosamente la pila de tarjetas de respuesta al comienzo del juego.

Cuando se sacan las últimas 2 cartas de la pila en el tablero de juego, es el comienzo de la ronda final. cada jugador tendrá un turno más como autor de la pregunta.

Esto simplemente funcionará mágicamente. El jugador que inició el juego también será el primero en preguntar en la ronda final. El jugador que haya robado las últimas 2 cartas será el último solicitante del juego.

Si el jugador que roba las últimas 2 cartas no es el jugador a la derecha del jugador inicial, entonces algo salió mal. Cuente las cartas. Mira debajo de la mesa. ¿Quizás configuraste mal la pila? Arréglalo de alguna manera. Todos deberían comenzar la ronda final con 5 cartas. La ronda final debe comenzar con el jugador inicial. El jugador a la derecha del jugador inicial debe hacer la última pregunta del juego.

Al comienzo de la ronda final, cada jugador puede recuperar uno de sus pateadores del tablero.

Esto se suma a cualquier pateador que hayas obtenido en el lago o en el prado. Los jugadores que no tienen pateadores en el tablero no obtienen nada

Entonces comenzarás la ronda final con al menos un pateador. Cada jugador tendrá un turno más para hacer una pregunta, por lo que tendrá la oportunidad de utilizarla. Incluso en la ronda final, puedes recuperar un pateador en el prado, como de costumbre. (También puede recuperar un pateador en el lago, pero si aún no ha pasado el lago, ni siquiera un pateador puede ayudarlo).

La ronda final se juega normalmente, excepto que los solicitantes no roban cartas nuevas después de anotar.

No necesita tarjetas después de su última pregunta. Y de todos modos, la pila se acabó. Si lo desea, puede terminar su último turno descartando las tres cartas que quedan en su mano.

Fin del juego

El ganador es el jugador con más bellotas. … ¡Jaja! Es una broma.

El ganador es el jugador más adelantado .

Si alguien insiste en que debe haber algún tipo de desempate, busque en el libro de reglas y finja encontrar una regla que haga que ese jugador sea el ganador. Solo tienes que complacer a algunas personas. Las ardillas atadas permanecen atadas en secreto.

Durante el juego, los pioneros pueden dejar la montaña y comenzar a caminar sobre las nubes. No estamos seguros de cómo lo hacen las ardillas. Es solo uno de los misterios de la naturaleza.

Incluso si no ganaste, llegar a la cima de la montaña se siente bastante bien. Por supuesto, a veces solo llegas al prado. Pero está bien, porque es un bonito prado.

Directrices para responder

La pregunta siempre es sobre ti. Se trata de tu opinión y cómo te sientes acerca de las dos posibles respuestas. A veces verá una respuesta lógica.

Otras veces, solo conoce la respuesta en su corazón. Debido a que la pregunta es sobre ti, tu respuesta siempre es correcta. Solo asegúrese de responder la pregunta con sinceridad.

Bueno, está bien, si alguien pregunta: «¿A quién consideras peor, alguien que roba una pequeña cantidad de dinero del trabajo o alguien que olvida el cumpleaños de su cónyuge?» entonces podrías responder de manera diferente dependiendo de si estás jugando con tu jefe o tu cónyuge. Pero a excepción de eso, debes responder honestamente.

Cuando te hacen una pregunta, eres tú quien decide cómo se debe interpretar. Por lo general, el significado de la pregunta es bastante claro, pero si le parece ambiguo, entonces es usted quien

debe decidir qué significa la pregunta. Probablemente debería guardar silencio sobre su interpretación hasta que se revelen la respuesta y las conjeturas.

En general, no debe hacer nada que pueda revelar su respuesta. Debe responder honestamente, pero está bien actuar como si estuviera pensando en una pregunta cuando realmente supo su respuesta de inmediato.

Si realmente no está seguro de cómo responder una pregunta en particular, simplemente elija una de sus dos cartas al azar. ¡Espere! ¡No lo juegues! Míralo. Cuando mires tu carta elegida al azar, dirás, «¡Ah, sí! Lo supe desde el principio», o «¡No! ¡Quiero elegir la otra!» En ese momento, conoce su respuesta.

En realidad, esto también funciona para las decisiones en la vida real. (Descargo de responsabilidad: este libro de reglas y sus ardillas afiliadas no son responsables de los resultados de las decisiones aleatorias que tome en la vida real).

Consejos rápidos para interpretar las preguntas

Sí, este es todo sobre ti, incluida la forma en que eliges interpretar las opciones.

Imagina que la cosa desaparece y el mundo se adapta a eso de alguna manera. Pero todavía recuerdas cómo era el mundo antes de que esa cosa desapareciera.

A veces, ambas opciones son realmente duras. Pero recuerde, no está obligado a hacer una de estas dos cosas. Piensa en qué parece peor cuando lo hace otra persona.