¡Está en la bolsa! Reglas del juego
Componentes
- 600 cartas: 120 cartas cada categoría
- 1 bolso de terciopelo negro
- 1 reloj de arena (30 segundos)
- 1 teclado de tarjeta de puntuación
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Tú y tu equipo deben trabajar juntos para adivinar las cartas de la bolsa lo más rápido posible! Cada una de las tres rondas trae un nuevo desafío a tu equipo. ¡Adivina la mayor cantidad de cartas y GANAS!
Preparar
Divídanse en dos equipos y siéntense en círculo alternando entre el primer y segundo equipo. ¡Elija un nombre de equipo y asegúrese de cantar y animar a su equipo hacia la victoria!
Roba cuatro cartas de una categoría elegida para cada jugador involucrado (por ejemplo, 10 jugadores = 40 cartas). Puede jugar a hacer el juego más difícil agregando cinco cartas por jugador, o tres cartas por jugador para un juego rápido.
¡Puede jugar seleccionando cartas de las cinco categorías, o una combinación de dos o tres categorías para divertirse más!
¡Baraja las cartas y colócalas en la bolsa! Nota: Para un juego de movimiento más rápido, puede dar 4 cartas a cada jugador para que las vea antes de que comience el juego. Asegúrese de mezclarlos antes de ponerlos en la bolsa.
Como se Juega
¡El jugador más joven comienza con la bolsa! ¡Eso es, viejos!
Da la vuelta al reloj de arena de 30 segundos para comenzar tu turno.
Una vez que el temporizador ha comenzado, saca una tarjeta de la bolsa a la vez.
Siguiendo las reglas de cada ronda (consulte la página siguiente para conocer las reglas de la ronda), intenta que su equipo adivine las palabras de la tarjeta.
Tan pronto como su equipo adivine la palabra correcta, saque otra tarjeta de la bolsa y continúe hasta que se acabe el tiempo o hasta que todas las tarjetas estén fuera de la bolsa.
Mantenga las cartas que su equipo adivinó por anotar al final de la ronda.
Después de su turno, pase la bolsa en el sentido de las agujas del reloj al otro equipo.
Fin de la Ronda
¡La ronda termina cuando se adivinan todas las cartas de la bolsa!
- Cuente los puntos de cada jugador para el equipo; cada carta que se adivinó vale un punto.
- Una vez que se hayan sumado los puntos, recolecte las cartas, barajelas y luego colóquelas nuevamente en la bolsa para la siguiente ronda.
- Empieza la siguiente ronda. El jugador que queda del jugador que terminó la ronda anterior comienza con la bolsa.
Sugerencia: está utilizando las mismas tarjetas para las tres rondas; los miembros del equipo que recuerdan las cartas hacen lo MEJOR !!
Categorías
Ubicaciones: se trata de lugares en el mundo, ya sea en algún lugar de la casa o el nombre de un país o ciudad en el mundo. PeogOeg se trata de personas (históricas, famosas, familiares) y algunas de sus características y acciones cotidianas.
Recreación y deportes: se trata de todo lo relacionado con el deporte e incluye actividades de ocio.
Entretenimiento: se trata de películas, programas de televisión y los detalles del entretenimiento.
Al aire libre: se trata de animales, naturaleza y ¡podría ser cualquier cosa que esté al aire libre!
Tres rondas
# 1 Describe la palabra
Durante esta ronda, hablas con tu equipo para describir las palabras de la tarjeta, pero no puedes decir las palabras en sí.
Además, no puede describir la palabra en sí, lo que significa que no puede decir cómo se escribe, con qué rima, etc. No se permiten acciones durante esta ronda.
# 2 Descripción de una palabra
Durante esta ronda, solo puede decir una palabra por tarjeta para describir lo que dice la tarjeta.
Por ejemplo, si la palabra es botella, puedes optar por decir "agua" o "deportes", pero una vez que dices la palabra, debes esperar a que adivinen, es posible que no digas más palabras ni des más pistas.
Ayuda si su equipo recuerda cuáles fueron las cartas de la ronda anterior.
# 3 Actúa
Durante esta ronda, actúas la carta, pero no puedes usar ningún sonido mientras actúas. El grupo puede votar para permitir tarareos o sonidos como ladridos.
Penaltis
Si rompes las reglas de la ronda, vuelves a colocar la carta en la bolsa y robas otra carta. NO diga cuál era la tarjeta, ya que volverá a aparecer fuera de la bolsa. Si rompes las reglas dos veces seguidas, tu turno termina. Pase la bolsa al siguiente equipo.
Salto a la comba
No se permite omitir una palabra, aunque se puede aplicar una excepción una vez por ronda; un equipo puede volver a poner una carta en la bolsa y seleccionar otra carta. Su equipo obtiene un salto por ronda. ¡Úselos sabiamente!
Fin del juego
Una vez finalizadas las tres rondas, sume los totales de las rondas de cada equipo. ¡El equipo con más puntos gana! Y pueden presumir de ello hasta el próximo juego.
En el caso de un desempate, ponga todas las mismas cartas en la bolsa y actúe de nuevo usando las Reglas Lightning (explicadas en 'Juego alternativo' a continuación). Esta ronda es de muerte súbita, lo que significa que el equipo con puntos más altos después de un turno gana el juego.
Juego alternativo
Juega las tres rondas usando las Reglas Lightning.
Esto se juega con las reglas originales, pero en vez de eso, tan pronto como un miembro del equipo adivina la carta, le pasas la bolsa en el sentido de las agujas del reloj al miembro del equipo a tu izquierda y él tiene que explicar / representar la siguiente carta.
Continúa adivinando y pasando la bolsa hasta que se acaben los 30 segundos.