¡Estampida! Reglas del juego

Componentes

  • 30 tarjetas de partes de Rhino
  • 27 cartas de partes de hipopótamos
  • 3 tarjetas de partes de elefante
  • Instrucciones

Objeto del juego

El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos recolectando animales compuestos de tres partes.

Preparar

Tenga lápiz y papel a mano para anotar.

Antes de jugar, tómate un tiempo para familiarizarte con las cartas. Cada animal está hecho de tres partes y, aunque el rinoceronte y el hipopótamo se parecen, asegúrese de "detectar" las sutiles diferencias entre ellos.

Elija un jugador para que sea el repartidor de la primera ronda. Cada jugador toma su turno como crupier y el juego termina una vez que todos han tenido la oportunidad de repartir. (En un juego de dos jugadores, cada persona reparte dos veces). El crupier baraja la baraja de cartas.

Como se Juega

Si usted es el crupier, sostenga la baraja de cartas en una mano y comience el juego diciendo: "¡Listo ... listo ... estampida!" Luego, reparta las cartas lo más rápido que pueda, una a la vez, boca arriba por toda el área de juego. Asegúrese de que las tarjetas no se superpongan.

Si no es el distribuidor, es un "wrangler".

Tan pronto como el crupier comienza a colocar las cartas, todos los wranglers, sin turnarse, corren para recolectar la mayor cantidad de animales completos compuestos por tres secciones (cabeza, centro y cola) antes de que el crupier diga "¡Alto!"

Reglas para Wranglers

  • Utilice una mano para recoger las cartas y la otra para sujetar las cartas que ha recogido, o coloque una mano detrás de la espalda y utilice la otra mano para recoger las cartas y apilarlas ordenadamente en una pila frente a usted. ¡NO usar las dos manos!

  • Debes recolectar las tres partes de un animal antes de comenzar a recolectar otro. En otras palabras, no mezcle partes de hipopótamos y rinocerontes o de lo contrario será penalizado. (Ver puntuación).

  • Solo puede recoger una tarjeta a la vez.

  • NO puede cambiar el orden de las cartas una vez que estén en su mano (o pila).

  • NO puede devolver una tarjeta una vez que la haya recogido

Nota importante: las cartas deben estar en orden en su mano por animal, pero no necesariamente tiene que recoger cada animal en orden de la cabeza a la cola.

Por ejemplo:

Finalizar una ronda y anotar

Cuando el crupier ha repartido la última carta en el área de juego, dice: "¡Alto!" y todos los wranglers deben dejar de recolectar tarjetas inmediatamente. El crupier recoge las cartas sobrantes y las coloca a un lado.

Comenzando desde el fondo de las pilas, cada vaquero coloca y cuenta los animales que ha recolectado, mostrándolos tarjeta por tarjeta en el orden en que fueron recolectados. Los puntos se puntúan de la siguiente manera:

  • 3 puntos por cada rinoceronte o hipopótamo completo

  • -1 punto por cada carta que forme parte de un animal incompleto

  • 6 puntos por el elefante rosa completo

  • -3 puntos por cada tarjeta de elefante rosa incompleta

Obtén 3 puntos por cada animal completo.

Reste 1 punto por tarjeta por cada parte de animal incorrecta o incompleta.

(-3 puntos mostrando)

Recuerde, las cartas deben estar en orden en su mano por animal, pero las tres partes que componen el animal no necesariamente tienen que estar en orden.

Anote la puntuación de cada wrangler en una hoja de papel. El jugador a la izquierda del crupier recoge y baraja todas las cartas y se convierte en el crupier de la siguiente ronda.

Fin del juego

Cuando todos han tenido la oportunidad de negociar, todos los jugadores suman sus totales para las rondas. Quien tenga más puntos gana.

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