¡Estás fanfarroneando! Reglas del juego

Componentes

  • 40 cartas de animales (10 juegos de cuatro cartas)
  • 55 tarjetas de dinero
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los jugadores intentan adquirir juegos de cartas de animales. Lo hacen pujando por cartas de animales durante las subastas o intentando engañar a sus oponentes durante un «comercio de vacas» (Kuhhandel). El jugador con la puntuación más alta al final del juego gana.

Preparar

Baraja las cartas del animal y colócalas en una pila boca abajo en el centro de la mesa. Ordena las tarjetas de dinero por su valor (0, 10, 50, 100, 200 y 500). Cada jugador recibe lo siguiente:

  • Dos tarjetas de dinero de valor 0,
  • cuatro tarjetas de valor 10, y
  • una tarjeta de valor 50 de dinero.

Las tarjetas de dinero restantes se colocan boca abajo en una pila. Los jugadores deciden sobre un jugador inicial. Se recomienda a los jugadores que mantengan sus tarjetas de dinero boca abajo y en secreto durante el juego.

Como se Juega

Los jugadores pueden elegir entre dos posibles acciones:

  1. Subasta la carta de animal en la parte superior de la pila o
  2. Ofrezca hacer un «intercambio de vacas» (Kuhhandel) con otro jugador.

Tan pronto como el jugador haya concluido cualquiera de estas dos posibles acciones, su turno termina y su vecino en el orden de las agujas del reloj procede a jugar.

Nota: Al comienzo del juego solo habrá subastas, ya que los «intercambios de vacas» (Kuhhandel) aún no son posibles. Sin embargo, tan pronto como dos jugadores tienen cartas del mismo conjunto de animales, se hace posible un «intercambio de vacas».

Acción 1: Subasta

El jugador actual da la vuelta a la primera carta de la pila. Todos los demás jugadores pujan simultáneamente por esta carta. Cada puja posterior debe ser mayor que la anterior.

El subastador no podrá participar en la licitación. Cuando no hay ofertas más altas, el subastador acepta la oferta más alta diciendo: «¡30 van primero, 30 van en segundo y van por 30!»

Es posible obtener una valiosa tarjeta de animal por el precio de oferta de 10, o de la misma manera, ¡pagar mucho más que el valor del animal! Cuando se acepta la oferta, el subastador entrega la tarjeta del animal al mejor postor.

El jugador ganador luego paga el dinero al subastador. Sin embargo, después de la subasta, el subastador puede pagar el valor de la oferta más alta al mejor postor y tomar la tarjeta para sí mismo.

Si nadie quiere pujar por un animal, el jugador que subasta la carta la obtiene gratis.

Los jugadores deben mostrar todas las cartas de animales que posean abiertamente frente a ellos en la mesa.

Ningún cambio

Si un jugador no tiene la cantidad exacta de dinero ofrecida y, en cambio, tiene más, el otro jugador no devuelve el cambio.

El jugador no puede pagar

Si un jugador no puede pagar su oferta, debe revelar todas sus tarjetas de dinero y el proceso de oferta se repite sin ellas.

Cuando nadie oferta por una tarjeta de animal, el subastador debe llamarlo diciendo: «¡Un ganso va primero, un ganso va segundo y un ganso va tercero!» Si nadie ha ofertado nada para entonces, el subastador puede obtener la tarjeta gratis.

Sin embargo, si otro jugador hace una oferta, sin importar cuán baja sea, el subastador le pasa el animal y recibe el dinero (como es normal), excepto cuando opta por comprar la tarjeta por sí mismo.

El burro

Siempre que se entrega el burro para subasta, el juego se interrumpe inmediatamente. El jugador actual reparte tarjetas de dinero adicionales a todos.

Una tarjeta de valor 50 en el primer burro, una tarjeta de valor 100 en el segundo burro, una tarjeta de valor 200 en el tercer burro y una tarjeta de valor 500 en el cuarto burro. Cuando todos reciben su dinero, el burro se subasta como de costumbre.

No más cartas de animales en la baraja

Cuando no haya más animales para subastar, los jugadores ya no podrán realizar la Acción 1: Subasta.

Acción 2: «Comercio de vacas» (Kuhhandel)

Tan pronto como dos jugadores posean animales de los mismos conjuntos, el jugador a su vez puede optar por ofrecer al otro jugador un «intercambio de vacas». Si más de dos jugadores tienen animales del mismo conjunto, el jugador actual puede decidir con quién quiere hacer el «comercio de vacas».

El «comercio de vacas» comienza cuando el jugador A hace una oferta monetaria oculta al jugador B y le dice cuál de sus animales desea intercambiar.

Se le permite fanfarronear. Por ejemplo, se le permite jugar una mano en la mesa que no tiene ninguna tarjeta de dinero, ofrecer tarjetas de valor 0 o incluir solo tarjetas de valor 0 en la oferta. Una vez que el jugador de A como la oferta está sobre la mesa, el jugador B debe decidir cómo quiere reaccionar eligiendo una de las siguientes opciones:

Opción 1 – Contraoferta:

El jugador B pone una contraoferta oculta sobre la mesa. Ambas ofertas se intercambian y se cuentan boca abajo y en silencio. El jugador al que se le ofreció la mayor cantidad de dinero de su oponente debe entregar su tarjeta de animal.

Ambos jugadores se quedan con el dinero recibido de su oponente. Si sucede que ambos jugadores ofrecieron la misma cantidad de dinero, entonces el jugador A debe rehacer su oferta. El jugador B debe decidir nuevamente cómo quiere reaccionar.

Si hacen una contraoferta y nuevamente resulta ser la misma cantidad que la oferta del jugador A, el jugador B debe darle al jugador A su tarjeta de animal gratis.

Opción 2 – Aceptar la oferta:

El jugador B acepta la oferta sin hacer una contraoferta y le da al jugador A la carta de animal que estaba siendo intercambiada.

Especial «comercio de vacas» (kuhhandel)

Si tanto el jugador A como el jugador B poseen una pareja del mismo conjunto de animales, entonces el intercambio siempre será sobre las parejas. Uno de los jugadores intercambiará la pareja del oponente y completará su conjunto de animales.

Si uno de los dos jugadores posee una carta del conjunto y el otro jugador posee una pareja (o un trío), entonces el intercambio solo será sobre una carta de animal //.

No más cartas de animales y juegos completos de cartas

Si no hay más cartas de animales en la pila para subastar, el intercambio se vuelve obligatorio. Los jugadores que solo tengan juegos completos de tarjetas de animales no pueden participar en el intercambio y, por lo tanto, se omitirán.

Ejemplo de puntuación:

Un jugador tiene un conjunto de 4 cerdos, 4 perros y 4 gallos.

Su puntuación es 650 + 160 + 10 = 820 puntos.

Como poseen 3 sets completos, su puntuación se triplica y su puntuación final es de 820 x 3 = 2460 puntos.

Fin del juego

Cuando la pila de cartas de animales se ha agotado y no hay más «intercambios de vacas» (Kuhhandel) posibles, el juego termina.

Cada jugador suma sus cartas y calcula su puntuación: el valor de la carta es igual a los puntos de todo el conjunto (por ejemplo: 4 vacas = 800 puntos).

Si un jugador tiene dos sets completos, duplica su puntuación, si tiene tres sets completos, lo triplica, y así sucesivamente. El dinero no vale nada.

¡El jugador con la puntuación más alta es el ganador!