Euforia: Construye mejores reglas del juego de distopía

Componentes del juego

  • 48 cartas de reclutamiento únicas
  • 36 cartas de artefactos
  • 6 cartas de dilema ético
  • 1 tablero de juego
  • 24 dados de trabajador
  • 6 fichas de moral en forma de corazón
  • 6 fichas de conocimiento con forma de cara
  • 45 fichas de recursos
  • 72 fichas de productos básicos
  • 4 fichas de progreso
  • 3 meeples mineros
  • 60 fichas de autoridad en forma de estrella
  • 16 marcadores de territorio no disponibles
  • 18 fichas de mercado cuadradas únicas
  • 6 marcadores multiplicadores
  • 8 marcadores de bonificación de lealtad circular
  • 3 marcadores de espacio de acción no disponibles
  • Libro de reglas

Preparar

Fichas de territorio no disponibles : coloque las fichas de territorio no disponibles en cada estrella de territorio para que los espacios restantes sean iguales al número de jugadores. Por lo tanto, para un juego de 4 jugadores, se colocarían 2 fichas en cada territorio.

Recursos y productos básicos: coloque las diversas fichas de productos básicos (energía, comida, agua y felicidad) junto a sus respectivas áreas de recolección de productos básicos (generador, granja, acuífero y mina de nubes). También coloque las diversas fichas de recursos (oro, arcilla y piedra) junto a sus respectivos túneles en Euphoria, Wastelands y Subterra.

Cartas de dilema ético: baraja las 6 cartas de dilema ético y reparte una a cada jugador. Puede mirar su tarjeta. Estos se mantienen boca abajo (lado de referencia hacia arriba) frente a cada jugador.

Fichas de jugador: cada jugador coloca 1 ficha de moral con forma de corazón en el extremo izquierdo de la tabla de moral y 1 ficha de conocimiento con forma de rostro en el signo + de la tabla de conocimientos.

Dados de trabajador: cada jugador comienza el juego con 2 dados de trabajador en su color de jugador. Agrupe todos los dados adicionales junto al costado del tablero para formar un grupo de trabajadores reclutables.

Espacios de acción exclusivos: coloque 1 marcador de espacio de acción no disponible al final de cada túnel.

Configuración del sitio de construcción: mezcle las fichas del mercado y coloque 6 de ellas boca abajo en los sitios de construcción en el tablero; coloque las fichas dentro de las pautas de los marcos cuadrados.

Los Icarites (los zepelines en el cielo) tienen mercados preconstruidos y no necesitan fichas de mercado. Deja a un lado las fichas de mercado restantes boca abajo; no se usarán en este juego.

Fichas de progreso y meeples mineros : coloque fichas de progreso en la palabra "Inicio" en el indicador de lealtad en la parte inferior derecha del tablero y coloque 1 grupo minero en cada uno de los espacios de "Inicio" en cada uno de los tres túneles.

Fichas de autoridad: cada jugador coloca las 10 fichas de autoridad en forma de estrella en su color de jugador junto a su carta de referencia.

Comenzando el juego

Cada jugador lanza sus 2 dados de trabajador para determinar el jugador inicial (la tirada más alta gana; el desempate va para el jugador mayor). La posición del jugador titular importa muy poco en Euphoria.

Mantenga los dados como están: los números representan el conocimiento inicial de sus trabajadores.

Objeto del juego

Coloca las 10 fichas de autoridad para ganar el juego.

Como se Juega

Tu turno consiste exactamente en una de las siguientes opciones (# 1 o # 2, no ambas, ni puedes pasar).

1. Coloque un trabajador disponible en el tablero: Puede colocar exactamente un trabajador disponible en el tablero (la ubicación del trabajador se explica en una próxima sección). Un trabajador disponible es un trabajador bajo su control que no se encuentra actualmente en el tablero. Cuando coloca a un trabajador, inmediatamente obtiene los beneficios de esa acción.

Excepción: cuando tienes trabajadores disponibles que comparten el mismo conocimiento (un par, trío o cuatro) al comienzo de tu turno, puedes colocar a todos estos trabajadores en el mismo turno. Al hacerlo, obtienes múltiples jugadas en el mismo turno, una tras otra. Por lo tanto, si un trabajador se vuelve disponible a mitad de turno (desde la contratación de un nuevo trabajador, superando a su propio trabajador o construyendo un nuevo mercado), ese trabajador no se puede utilizar hasta su próximo turno.

También puede usar su turno para revelar su carta de dilema ético una vez por juego.

2. Recuperar Todos / Todos los Trabajadores: En lugar de colocar un trabajador, puedes usar tu turno para recuperar cualquier número de tus trabajadores del tablero (mínimo 1 trabajador). Pague la recuperación (su elección; vea la clave a bordo) e inmediatamente enrolle a todos los trabajadores recuperados.

  • Gana 2 de moral: paga o para recuperar a todos los trabajadores y gana . El costo no cambia según la cantidad de trabajadores; si recupera 1 trabajador, es . Si recupera 4 trabajadores, todavía es para todos.

  • Pierde 1 moral: no pagues nada. Recupera a tus trabajadores gratis y pierde . Puedes hacer esto incluso si tienes 1 moral.

Nota: Los costos para recuperar están en cuadrados grises, mientras que los beneficios están en círculos blancos. Esos cuadrados y círculos se usan en todos los ámbitos para denotar costos y beneficios.

Cuando terminas tu turno, el jugador de tu izquierda toma su turno y así sucesivamente alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. El orden de los jugadores nunca cambia. Después de algunas rondas, el jugador inicial original se vuelve irrelevante. El juego comienza a variar cada vez más a medida que los jugadores agregan trabajadores, recuperan en diferentes momentos y, ocasionalmente, colocan a varios trabajadores en el mismo turno gracias a tiradas fortuitas.

Tablas de moral y conocimiento

Tabla de moral

La moral de sus trabajadores se registra en la tabla de moral en la esquina superior izquierda del tablero. Tu moral afecta el tamaño de tu mano (cartas de artefacto). Cuando ganas moral, aumentas la cantidad de cartas que puedes tener en la mano. Cuando disminuye su moral, el tamaño de su mano disminuye. Por lo tanto, si roba una carta de artefacto que aumenta su mano más allá del límite o si un ajuste en el contador de moral lo coloca por encima del tamaño máximo de su mano, debe elegir una carta para descartar (robar primero, luego descartar).

Nota: Si estás en el extremo derecho de la tabla de moral, aún puedes colocar trabajadores en espacios de acción que normalmente aumentarían tu moral. Lo mismo se aplica al extremo izquierdo del gráfico cuando recupera trabajadores; puede recuperarlos gratis cuando tenga 1 moral.

Sin embargo, si una carta de recluta te da la opción de perder la moral a cambio de un beneficio, debes tener la moral suficiente para realizar el intercambio.

Cuadro de conocimientos

El conocimiento de sus trabajadores se registra en la tabla de conocimientos en la esquina superior izquierda del tablero. El conocimiento representa el nivel de conciencia de sus trabajadores sobre su mundo. Si su conocimiento colectivo aumenta demasiado, huirán de la distopía.

Cuando recupere trabajadores del tablero, gírelos inmediatamente para determinar su conocimiento colectivo. Si la suma del conocimiento de todos sus trabajadores disponibles (no solo los que obtuvo) más su nivel actual en la pista de conocimiento es mayor o igual a 16, inmediatamente perderá al trabajador disponible con el mayor conocimiento (si hay empate, solo pierde 1 trabajador).

Mueva ese trabajador al grupo de trabajadores contratables. Puede perder un máximo de 1 trabajador por turno de esta manera.

Nota 1: Solo los trabajadores disponibles cuentan para el total de conocimientos. Los trabajadores que ya ha colocado en la junta no contribuyen a esa suma. Solo miras tu conocimiento colectivo cuando tiras al menos 1 trabajador.

Nota 2: Si se encuentra en el extremo derecho de la tabla de conocimientos, aún puede colocar trabajadores en espacios de acción que normalmente aumentarían su conocimiento. Lo mismo se aplica al extremo izquierdo del gráfico. Sin embargo, si una tarjeta de recluta te da la opción de adquirir conocimientos a cambio de un beneficio, debes tener conocimientos lo suficientemente bajos para realizar el intercambio.

Comprobaciones de conocimientos

Siempre que retire los dados del tablero por cualquier motivo, tire ese dado o dados y haga una prueba de conocimientos. Estas son las situaciones en las que lanzará un dado o un dado:

  • Recuperar dados del tablero (lanzar solo los dados recuperados).

  • Hacer un nuevo trabajador (lanzar solo el nuevo trabajador).

  • Otro trabajador golpea a tu trabajador fuera del tablero (tira solo el dado del trabajador golpeado)

  • Cualquier dado que estuviera en un sitio de construcción cuando se completa un mercado (tira solo esos dados).

Ejemplo: controlas a 3 trabajadores. 1 de ellos es un trabajador disponible en el lado del tablero con conocimiento 5, y los otros dos se colocan en el tablero. Decides usar tu turno para recuperar todos los dados del tablero y tirarlos. Uno de ellos muestra 3 conocimientos y el otro muestra 5 conocimientos. Sumas los totales de los tres trabajadores disponibles para calcular su conocimiento colectivo, que es 13. Pero espera, necesitas agregar tu nivel en la tabla de conocimiento. Actualmente estás en + , por lo que tu conocimiento total es 16. Tus trabajadores se dan cuenta de que están en una distopía, y debes descartar a uno de los trabajadores de 5 conocimientos.

Ubicaciones

Hay varias ubicaciones diferentes en las que puede colocar a sus trabajadores. Aquí hay una descripción general:

Tanque de activación del trabajador

Comienzas el juego con 2 trabajadores, y durante el transcurso del juego puedes aumentar el número de trabajadores a un total de 4. Puedes agregar un trabajador colocando un trabajador en una sección del tanque de activación de trabajadores. Las dos opciones son las siguientes:

  • Paga 3 energías: Gana y pierde gracias al impacto que recibe el trabajador cuando se activa.

  • Paga 3 agua: gana y gana gracias a la ráfaga de agua fresca que recibe el trabajador cuando se activa.

Una vez que haya pagado el precio y haya ajustado su moral o conocimiento, inscriba inmediatamente al nuevo trabajador y colóquelo entre sus trabajadores disponibles.

Nota 1: puede colocar un trabajador en el tanque de activación de trabajadores para aumentar la moral o disminuir el conocimiento, incluso si ya tiene el máximo de 4 trabajadores. El tanque de activación del trabajador no está en Subterra.

Áreas de productos básicos

Las áreas de productos básicos son donde recolecta (Generador), (Acuífero), (Granja) y (Mina de nubes). Cada área de productos tiene las mismas proporciones. La cantidad de productos que recolecta cuando coloca a un trabajador en una de estas áreas está determinada por el conocimiento total de los trabajadores de todos los jugadores en esa área después de colocar a su trabajador. Al igual que con todas las ubicaciones de trabajadores en el juego, obtienes el beneficio de la acción solo cuando colocas a tu trabajador (no en turnos posteriores si tu trabajador permanece en esa casilla de acción).

  • Conocimiento total entre 1 y 4: Gana 1 mercancía y avanza 1 nivel en el registro de lealtad.

  • Conocimiento total entre 5 y 8: Gana 1 mercancía y pierde .

  • Conocimiento total 9 o más: obtenga 2 productos básicos y .

Notas

Los recursos y los productos básicos no están limitados según la cantidad de fichas en el juego. Usa los marcadores de cartón multiplicadores si te quedas sin fichas.

Puede colocar a un trabajador en un área de productos básicos en el nivel 9+ para obtener los 2 productos básicos e incluso si está en + en la tabla de conocimientos. Del mismo modo, si está en + en la tabla de conocimientos, aún puede colocar a un trabajador en el nivel 5 - 8.

Obtener puntos de lealtad no es opcional en el nivel 1 - 4. Puede haber momentos en el juego en los que no quieras ganar puntos de lealtad, no sea que ayudes a otro jugador, pero no tienes otra opción.

Comercio: puede comerciar con otros jugadores durante su turno. Un intercambio es un intercambio inmediato de recursos, mercancías y / o cartas de artefactos. Debes darle a la persona lo que dijiste que le ibas a dar, y puedes compartir tanta información como quieras antes de que ocurra el intercambio (la cantidad de recursos, productos y tarjetas de artefactos que tienes es de conocimiento público, pero la tipo de tarjetas de artefacto que tiene e información privada sobre su recluta oculto y dilema ético es para que usted comparta como desee)

Pista de lealtad

La pista de lealtad no es un lugar donde se puedan colocar trabajadores, sino más bien una forma de rastrear la fuerza de cada facción. Cada facción tiene una ficha de progreso de lealtad que comienza el juego en la parte superior de la palabra "Inicio" en la pista de lealtad. Cuando cualquier jugador gana un punto de lealtad, ese jugador mueve la ficha de progreso de esa lealtad hacia adelante 1 nivel en la fila correspondiente de la pista. Solo los jugadores que tienen reclutas activos de esa lealtad obtienen las bonificaciones del registro de esa lealtad.

Nivel 1: una vez que se haya alcanzado este nivel, obtenga un producto adicional cuando visite el área de productos respectivos. A veces, colocará a un trabajador en un área de productos básicos para ganar 1 producto y 1 punto de lealtad, y ese punto de lealtad lo impulsará hacia adelante en la pista para que se active la bonificación +1 de productos básicos. No obtiene esa bonificación hasta la próxima vez que coloque un trabajador en esa área de productos básicos.

Para ayudarlo a recordar tomar ese bono a partir de ese momento, tome el marcador de bono de lealtad y colóquelo en el área de productos correspondiente en el tablero.

Nota: las bonificaciones de la pista de lealtad son acumulativas; incluso después de que la ficha de progreso se mueva más allá del primer y segundo nivel, todavía obtienes esas bonificaciones.

Nivel 2: normalmente, cuando colocas a un trabajador en un túnel, obtienes o . Cuando se ha alcanzado el segundo nivel, colocar un trabajador en el túnel correspondiente ahora le da y . Los Icaritas no tienen túnel, por lo que su ventaja es que dibujas después de colocar

en el Territorio Icarite. Utilice marcadores de bonificación de lealtad para recordar estas bonificaciones.

Nivel 3: cuando un registro de lealtad alcanza el tercer nivel de una fila, los jugadores que tienen un recluta oculto de la facción correspondiente deben activarlo. Para todos los turnos siguientes, puedes usar las habilidades especiales de tu recluta recién activado y obtener las bonificaciones del registro de lealtad de ese recluta. Si sus dos reclutas activos comparten la misma lealtad, no obtendrá el doble de bonificaciones del registro de lealtad (niveles 2-7).

Nivel 4: cuando una ficha de progreso de lealtad alcanza el último nivel de una fila, cada jugador coloca 1 ficha de autoridad en cada carta de recluta activa que tenga de esa lealtad. Los jugadores pueden continuar colocando trabajadores en espacios de acción que se suman a la lealtad, pero la ficha de progreso de lealtad no puede pasar del cuarto nivel.

Si usa su dilema ético para obtener un nuevo recluta, ese recluta se activa inmediatamente si la facción correspondiente ha alcanzado el tercer nivel del registro de lealtad. Coloca una ficha de autoridad sobre él si el registro de lealtad ha alcanzado el cuarto nivel.

LealtadBonificación de primer nivel (nivel 2 y más allá)Bonificación de segundo nivel (nivel 5 y más allá)Bonificación de tercer nivel (nivel 8 y posteriores)Bono de cuarto nivel
EufóricoCuando colocas un trabajador en el generador, obtienes 1 extra .Cuando colocas a un trabajador en el Túnel Euphorian, gana y (no "o").Activa todos los reclutas euforianos ocultos.Coloca en cada uno de tus reclutas euforianos activos.
SubterranCuando colocas un trabajador en el acuífero, obtienes 1 extra .Cuando colocas un trabajador en el Túnel Subterran, gana y (no "o").Activa todos los reclutas subterranos ocultos.Coloca en cada uno de tus reclutas Subterranos activos
WastelanderCuando colocas un trabajador en la granja, obtienes 1 extra .Cuando colocas un trabajador en el Wastelander Tunnel, gana y (no "o").Activa todos los reclutas ocultos de Wastelander.Coloca en cada uno de tus reclutas activos Wastelander.
IcaritaCuando colocas un trabajador en la mina de la nube, obtienes 1 extra .Cuando coloques en el Territorio Icarite, dibuja .Activa todos los reclutas ocultos de Icarite.

Coloca en cada uno de tus reclutas activos de Icarite.

Túneles

Todas las diversas facciones (a excepción de los Icaritas) están tratando de hacer un túnel en otra área del mundo para obtener acceso a las mercancías de sus enemigos. En el camino, recolectan recursos y desentierran artefactos. Si alcanzan su objetivo y completan el túnel, los jugadores con reclutas de esa facción obtienen acceso especial a la mercancía de su enemigo.

Acción de túnel: cualquier jugador, independientemente de su lealtad, puede colocar un trabajador en el espacio de acción de uso temporal en un túnel y pagar el costo a la izquierda del espacio de acción. Ganancia

o dibuje como se indica debajo del espacio de acción. Para indicar que ha avanzado en el túnel, mueva al minero un paso más a lo largo de la pista.

Activar reclutas ocultos: cuando el grupo minero se mueve al sexto nivel del túnel, todos los jugadores activan reclutas ocultos que corresponden a la facción asociada con ese túnel, independientemente de qué jugador haya movido al grupo minero. Luego, los jugadores tienen acceso a las bonificaciones de sus nuevos reclutas activos durante el resto del juego.

Completar un túnel: cuando el grupo minero llega al final del túnel (el noveno nivel), un nuevo espacio de acción exclusivo está disponible. Elimina la ficha de espacio de acción "no disponible". A partir de ese momento, los jugadores que tengan un reclutamiento activo de la lealtad correspondiente pueden colocar trabajadores en el espacio de acción exclusivo. Este espacio no cuenta como parte del túnel.

Nota: Debido a la abundancia de recursos y artefactos subterráneos, puede continuar usando el espacio de acción del Túnel incluso después de que el túnel esté completo.

Nota: no es necesario que contribuyas a un túnel para revelar un recluta oculto. Si tienes un recluta de Wastelander oculto y otros jugadores están cavando el Túnel de Wastelander, puedes dejar que caven y cosechen los beneficios cuando alcancen el nivel correcto.

Sitios de construcción

Para contribuir a la construcción de un mercado, coloque a un trabajador en un espacio de acción de uso único desocupado a la izquierda de ese mercado boca abajo y pague el recurso en el medio de ese espacio de acción. Para que se construya un mercado, los trabajadores deben ocupar simultáneamente varios espacios de acción de un solo uso a la izquierda del sitio de construcción según la tabla a continuación:

2-3 jugadores2 espacios cualesquiera
4 jugadores3 espacios cualesquiera
5-6 jugadoreslos 4 espacios

Nota: Si un jugador saca a uno de sus trabajadores de un sitio de construcción antes de que se complete la construcción, otro trabajador debe reemplazarlo y pagar el recurso nuevamente para que se complete esa parte de la construcción.

Finalización: cuando se ocupa el número requerido de espacios de acción junto a un mercado, el mercado está completo. Da la vuelta a la loseta de mercado y deslízala hacia la izquierda para revelar el espacio de acción de uso temporal que estaba cubriendo. Al deslizar la loseta del mercado, golpea a los trabajadores que ayudaron a construirla fuera del tablero y vuelve a sus respectivos jugadores, quienes luego hacen rodar a esos trabajadores.

Cada jugador que contribuyó con al menos 1 trabajador a la construcción del mercado coloca exactamente 1 ficha de autoridad en ese mercado (independientemente del número de trabajadores que contribuyó a la construcción). Coloca esos tokens encima del arte del mercado. Todos los jugadores que no tengan una ficha de autoridad en un mercado construido incurren en la penalización indicada en la loseta de mercado.

Mercados de artefactos

A diferencia de otros mercados, los mercados de artefactos vienen preconstruidos al comienzo del juego. Tienen una forma hexagonal para hacer eco de la forma en la parte posterior de cada tarjeta de artefacto. Cada uno de ellos requiere que pagues (descartes) 3 cartas de artefacto ( ). La lealtad asociada con el mercado de artefactos avanza 1 nivel y colocas 1 de tus fichas de autoridad ( ) en uno de dos lugares:

  1. El correspondiente territorio en forma de estrella (como visitar un mercado construido).

  2. Una loseta de mercado construida correspondiente que aún no tiene una de tus fichas de autoridad. Si elige esta opción, es como si ayudara a construir ese mercado, por lo que su penalización ya no se aplica a usted.

Bono: en lugar de pagar cualquiera , puede pagar 2 libros idénticos (es decir, 2 libros) en los mercados de artefactos.

Por ejemplo, Free Press of Harsh Reality (derecha) requiere que pagues . A cambio, obtienes una posición en un espacio disponible en el Territorio Subterran (o en un mercado construido en esa área que no tiene ninguna de tus fichas de autoridad), así como 1 punto de lealtad Subterran.

Mercados Construidos

Una vez que se construye un mercado, puede intercambiar varios bienes por parcelas de tierra en el territorio de esa facción. Cualquier jugador puede visitar el mercado, no solo quienes lo construyeron.

Visitar mercados: para visitar un mercado, coloque a su trabajador en el espacio de acción de uso temporal en la parte superior derecha del mercado y pague el costo en el mosaico del mercado. Así, para el Balneario del Placer Fugaz, el precio para visitar el mercado es y . Luego colócalo en un espacio vacío en el territorio en forma de estrella en esa área del tablero y avanza el marcador de lealtad correspondiente (en este caso, en Subterra).

Por lo tanto, si el edificio que está visitando está en Subterra, el único territorio al que tiene acceso es el territorio en forma de estrella en Subterra. Si no quedan espacios vacíos en ese territorio, no se pueden colocar más allí, pero aún puede colocar trabajadores en el mercado y pagar la tarifa del mercado para avanzar en la pista de lealtad.

Libertades personales: Todos los jugadores que no tengan un mercado construido incurren en la penalización indicada en la loseta de mercado.

Academia de igualdad obligatoria: la penalización en este mercado se refiere a la habilidad única en el lado izquierdo de cada carta de recluta. Los jugadores aún obtienen habilidades mejoradas del registro de lealtad para las facciones de sus reclutas.

Laboratorio de Genética Selectiva: Esta sanción dice que puede agregar un segundo trabajador si solo tiene 1 trabajador, pero no puede agregar un tercer o cuarto trabajador.

Nota: Varios de los mercados tienen penalizaciones que requieren que pierda una mercancía o recurso cuando obtenga un número específico. Usted incurre en esa penalización por cada dado de trabajador que muestre ese número después de tirarlo (es decir, sacar dos 4 le obligaría a perder dos recursos y / o mercancías).

Ícaro

Debido a sus motivos insidiosos y su mentalidad de comerciante, los Icaritas actúan de manera un poco diferente a los Euphorians, Subterrans y Wastelanders. Su método clave para avanzar en el juego es intercambiar recursos y artefactos. Los tokens de autoridad no se pueden colocar en los mercados de Icarite.

Salón de viento: paga cualquiera (o 2 de la misma carta de artefacto) para avanzar 1 nivel en la lealtad de Icarite y coloca 1 de tus fichas de autoridad en el territorio en forma de estrella de Ícaro.

Nimbus Loft: paga (cualquier combinación) para hacer avanzar la lealtad de Icarite en 1 nivel y coloca 1 de tus fichas de autoridad en el territorio en forma de estrella en Icarus.

Breeze Bar: Paga 1 de cualquier artículo que no sea bliss y para avanzar 1 nivel de lealtad Icarite y roba .

Sky Lounge: Pague 1 de cualquier producto que no sea de dicha y para avanzar en la lealtad Icarite 1 nivel y gane (cualquier combinación).

Activación de reclutas ocultos de Icarite: debido a que los Icaritas atraen un flujo constante de clientes que pagan, no tienen ningún deseo de "indagar" en ninguna de las otras áreas. Por lo tanto, solo hay una forma de activar los reclutas Icarite ocultos: alcanzar el octavo nivel en la pista de lealtad Icarite.

Algunas notas sobre los reclutas

Muchos reclutas te permiten hacer un intercambio (es decir, ganar para dibujar ). Esta es una transacción limitada, no significa que pueda intercambiar cualquier cantidad de conocimiento por cualquier número de tarjetas.

Algunas tarjetas de reclutamiento te permiten sacrificar trabajadores. No puede usar esa capacidad si da como resultado que no tenga trabajadores. Si sacrifica a un trabajador, colóquelo a un lado del tablero con los otros trabajadores, todos los cuales están disponibles para que los agregue más tarde.

Algunos reclutas le piden que compare el conocimiento de un trabajador con el de otros trabajadores en un área determinada de la junta. Si el trabajador necesita tener el conocimiento "más alto" o "más bajo", debe estar en posesión exclusiva de ese puesto (es decir, no estar empatado en el puesto más alto o más bajo).

Algunos reclutas cambian la forma en que se roban las cartas de artefactos (es decir, robar , descartar ). No puede combinar esos tipos de habilidades, debe elegir una.

Algunos reclutas te dan una bonificación cuando usas un trabajador para golpear a otro trabajador. Cuando eso sucede, el golpe (y cualquier intercambio involucrado) ocurre primero, luego sucede todo lo demás relacionado con ese espacio de acción.

Algunos reclutas se refieren a si tiene o no actualmente . Esto no se refiere exactamente a 1 recurso, sino que debería decir: "Si no tienes ningún recurso, obtén este bono.

Tarjetas de dilema ético

Cada jugador comienza el juego con 1 carta de dilema ético que puede elegir completar una vez por juego en su turno. No puede colocar o recuperar trabajadores en el turno cuando complete su dilema ético.

Para completar un dilema ético, voltea tu carta de dilema ético y descarta la carta de artefacto exacta mostrada O 2 cartas de artefacto, y luego toma una decisión que defina el juego: ¿luchas contra el sistema o contribuyes a la distopía?

Si luchas contra el establecimiento (el lado izquierdo de la carta), tu recompensa es robar 2 cartas de reclutamiento y descartar 1 de ellas. Coloca la carta seleccionada boca abajo frente a ti como un recluta oculto. Si ya se han activado reclutas de esa facción, active inmediatamente al nuevo recluta. Si ya se ha alcanzado el nivel final de la pista de lealtad para ese recluta, lo colocas inmediatamente en ese recluta.

Si contribuyes a la distopía (lado derecho), inmediatamente lo colocas en la tarjeta de dilema ético (no en el tablero).

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador ha colocado las 10 fichas de autoridad ( ). Ese jugador es el ganador, por lo tanto, gana el control de la distopía. Sin embargo, los empates son posibles en Euphoria, ya que varios jugadores pueden colocar su final al mismo tiempo debido a la construcción de un mercado o al llegar al final de una pista de lealtad.

Estos son los diversos lugares donde puede colocar tokens de autoridad:

  • En un mercado construido (máximo 1; coloque una ficha de autoridad aquí ayudando a construir el mercado o colocando un trabajador en el mercado de artefactos correspondiente).

  • En un territorio (entre 2-6 fichas de autoridad por territorio dependiendo del recuento de jugadores, no hay límite por jugador hasta que se agote el espacio en el territorio).

  • En una carta de recluta (máximo 1 por recluta; coloque una ficha de autoridad aquí una vez que la facción de ese recluta llegue al final del registro de lealtad).

  • En una tarjeta de dilema ético completada (máximo 1).

Desempate:

  1. Gana una moral más alta.
  2. El conocimiento más bajo gana.
  3. La mayoría de los mercados con sus tokens de autoridad en ellos.
  4. La mayoría de los territorios con al menos una de tus fichas de autoridad en ellos.
  5. Tirada de todos tus trabajadores activos hasta que se rompa el empate (el total más bajo gana).
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