Eye Know Game Rules

Componentes

  • 400 cartas de juego
  • Dos dados de 6 caras
  • Instrucciones

Juego básico

Objeto del juego

Ser el primero en recolectar 5 tarjetas identificando imágenes y respondiendo correctamente preguntas sobre las imágenes.

Preparar

Distribuya 12 cartas de uno de los mazos en el tablero de juego en una cuadrícula de 4×3. Coloca cartas adicionales en el espacio de la «pila para robar». Elige un jugador para que vaya primero.

Como se Juega

  1. Tirar los dados

    Cuando sea tu turno, debes tirar ambos dados.

    • El dado de color indica el color de la carta que debes elegir.
    • El dado numerado indica qué tipo de pregunta debe responder.
  2. Identificar una imagen

    Seleccione una carta cuyo color coincida con el color que se muestra en el dado.

    1. Señale la imagen que eligió y adivine el nombre del objeto o símbolo que se muestra en el frente de la tarjeta. La descripción en la parte inferior de la imagen proporciona una pista sobre lo que se debe identificar.

    2. La persona a su derecha toma la tarjeta y confirma si su conjetura es correcta. Si su conjetura es incorrecta, su turno termina, la carta se descarta y se saca una nueva para reemplazarla en la cuadrícula.

  3. Responder una pregunta de trivia

    Si identifica correctamente la imagen, la persona a su derecha lee la pregunta correspondiente al número que aparece en el dado.

    • Si su respuesta es incorrecta, la carta se descarta.
    • Si su respuesta es correcta, puede quedarse con esa tarjeta.

De cualquier manera, saque una nueva tarjeta y colóquela en el espacio vacío de la cuadrícula.

El juego pasa al jugador de su izquierda.

Fin del juego

¡El primer jugador en recolectar 5 cartas gana!

¿Jugar con jugadores más jóvenes?

En lugar de usar los dados, puede optar por permitir que los jugadores más jóvenes seleccionen cualquier imagen de la cuadrícula y respondan cualquiera de las tres preguntas de la tarjeta.

Eye Know Classic

(con fichas de apuestas)

Las fichas de apuesta no están incluidas en este juego. Para jugar con estas reglas, deberá proporcionar sus propias fichas de apuesta (o llevar la puntuación en papel).

Objeto del juego

Recoger más fichas que tus oponentes.

Preparar

Coloca 12 cartas en una cuadrícula de 4×3 en el tablero de juego. Coloque cartas adicionales en el espacio de «pila de robo». Entregue cinco fichas a cada jugador. Elija un jugador para comenzar.

Como se Juega

  1. Identificar una imagen

    Cuando sea tu turno, eliges cualquiera de las 12 imágenes de la cuadrícula

    Seleccione una imagen que crea que puede identificar correctamente señalando la tarjeta y adivinando.

    La persona a su derecha toma la tarjeta y confirma si tiene razón.

    Si identificó correctamente la imagen, recibirá una ficha y se ha ganado el derecho a jugar la pregunta de trivia para ganar más fichas. Si su suposición fue incorrecta, su turno termina y la carta se descarta.

  2. Responde una pregunta

    Cuando identifica correctamente una imagen, obtiene el derecho a jugar una de las tres preguntas de trivia sobre esa imagen y gana más fichas apostando por lo que sabe sobre ese tema.

    1. Comience haciendo una apuesta de al menos una ficha, hasta un máximo de 5 fichas,

    2. A continuación, debe elegir qué nivel de preguntas de trivia intentar responder. Consulte la tabla «SU APUESTA» para obtener una descripción de la recompensa que puede obtener en cada nivel,

    3. Luego, otro jugador lee la pregunta elegida del reverso de la tarjeta. Si responde correctamente, recuperará su apuesta y el banquero le entregará fichas como se indica en la tabla. Si su respuesta es incorrecta, pierde su apuesta y se le devuelve al banco.

    Tu apuesta paga:

  3. Ya sea que la pregunta se responda correctamente o no, el jugador que identificó la imagen se queda con esa tarjeta.

  4. Dibuja una nueva carta y colócala en el espacio vacío de la cuadrícula.

  5. El juego pasa al jugador de su izquierda. Sigue jugando hasta que cada jugador haya tenido cinco turnos.

Cobro en juegos de cartas

Cuando todos los jugadores hayan tenido cinco turnos, pueden ganar fichas adicionales canjeando conjuntos formados por los colores de las cartas que ganaron.

Los jugadores deben elegir cómo dividir sus cartas en un conjunto para obtener la mejor puntuación. No se puede usar ninguna tarjeta en más de un juego.

Fin del juego

Una vez que cada jugador ha jugado cinco turnos, y todos los jugadores han tenido la oportunidad de cobrar sus conjuntos, el jugador con más fichas gana el juego.