Felicity: The Cat in the Sack Reglas del juego

Objeto del juego

Con sus ratones, los jugadores intentan agarrar al famoso gato en el saco. En el saco, hay gatos buenos y malos. Cada jugador también puede poner un perro o un conejo en el saco en lugar de un gato, lo que permite que los jugadores se engañen entre sí. Al final del juego, todos los gatos y ratones positivos cuentan más puntos, pero los gatos negativos cuentan menos puntos.

Componentes

50 cartas (5 juegos con gatos: -8, -5, 3, 5, 8, 11, 15, conejo: 0, perros: grandes, pequeños)

4 tarjetas de ratón (2, 3, 4, 6 »ratones«). 1 carta »gato en el saco«

1 marcador de jugador inicial y 76 dinero de »ratones« (68 x negro por valor de 1, 8 x verde por valor de 5)

Preparar

Las siguientes son las reglas y la preparación del juego para 4 y 5 jugadores. Las modificaciones para 3 jugadores se encuentran al final de las reglas.

Cada jugador toma un juego de 10 cartas. El vecino izquierdo de cada jugador toma una carta del jugador y la descarta sin ser vista de nuevo en la caja.

Además, cada jugador recibe 15 «ratones» (1 x 5 y 10 x 1) de dinero.

El dinero restante de los «ratones» se convierte en el banco: use dinero de 33 ratones para 5 jugadores y dinero de 27 ratones para 4 jugadores. Devuelve el resto del dinero de los ratones a la caja.

Coloque las tarjetas del mouse en una fila en orden numérico sobre la mesa para que todos los jugadores puedan verlas y alcanzarlas fácilmente. En juegos con 4 jugadores, devuelva la tarjeta «3 ratones» a la caja. No se usa. Coloque la tarjeta «gato en el saco» a la izquierda de la tarjeta «2 ratones».

Ahora coloque el dinero de los ratones del bancoen las tarjetas del mouse basado en el número de la tarjeta (por ejemplo, 6 ratones en la tarjeta de 6 ratones).

Devuelva las tarjetas de los jugadores que no juegan (quinto jugador en un juego de 4 jugadores) a la caja.

Como se Juega

El juego tiene una duración de 9 rondas. En cada ronda, se subasta un grupo de cartas boca abajo (los gatos en el saco) a los jugadores.

Comenzando con el jugador inicial, y luego continuando en el sentido de las agujas del reloj hasta todos los demás jugadores, cada jugador selecciona cualquiera de sus cartas, que coloca boca abajo en el medio de la mesa. El jugador inicial pone su carta completamente a la izquierda directamente debajo de la carta «gato en el saco», el siguiente jugador pone su carta a la derecha de la carta del jugador inicial debajo de la carta de 2 ratones, etc. es creado. Esta fila son los gatos en el saco, que ahora se venden .

El siguiente es un diseño para 4 jugadores:

Después de que todos los jugadores hayan colocado una carta cada uno, el jugador inicial voltea su carta (la primera carta de la fila).El jugador inicial comienza la subasta.pujando cualquier cantidad de dinero de los ratones (no 0) y colocando esta cantidad sobre la mesa en su área de juego (el área delante de él), o puede pasar. Luego, el siguiente jugador debe ofertar más ratones o pasar.

Si la oferta llega nuevamente a un jugador que ya ha ofertado, debe aumentar su oferta agregando más ratones o pasar.

Cada vez que un jugador pasa, recupera todos los ratones que ha pujado hasta ahora en esta ronda y se lleva los ratones de la tarjeta de ratón de menor valor que aún esté en la fila. El jugador que pasa no puede pujar más en esta ronda.

Ejemplo: el primer jugador pasa, recupera su oferta y los 2 ratones que están en la primera tarjeta de ratón de la fila.

Cada vez que un jugador pasa, los jugadores dan la vuelta a la siguiente carta de la fila, de modo que los jugadores tengan más información que les ayude a decidir si quieren comprar lo que hay en la bolsa o no.

Cuando se dan la vuelta a todas las cartas, solo queda un jugador que no ha pasado. Paga su oferta al banco y obtiene el contenido del saco: todas las cartas (con valores positivos y negativos) y las coloca boca abajo en su área de juego. El jugador coloca sus cartas ganadas por separado de las de su mano. También toma el marcador de jugador inicial.

Si había exactamente un perro (grande o pequeño) entre las cartas boca arriba en la fila, ahuyentará a un gato antes de que se lleve el saco. Si el perro grande está en la fila, el gato con el valor positivo más alto y este perro se devuelven a la caja. Si el perro pequeño está en la fila, el gato con el valor negativo más alto y este perro se devuelven a la caja.

Ejemplo:el perro pequeño ahuyenta al gato -5 y el jugador recibe 11 puntos. Con un perro grande, el jugador recibiría -5 puntos, ya que el perro ahuyentaría al gato 11.

Nota: con más de un perro en la fila, los perros corren sin efecto sobre los gatos y son devueltos a la caja. Esto también ocurre si los perros pequeños y grandes están juntos en la fila.

Finalmente, las tarjetas del mouse se vuelven a llenar con el número apropiado de mouse y la segunda ronda se inicia con la selección de tarjetas y la subasta, de acuerdo con las reglas anteriores.

Todas las rondas posteriores se realizan de la misma manera.

Fin del juego

La jugada termina después de la novena subasta, porque a nadie le quedan cartas en la mano. La última oferta ganadora aún debe pagarse al banco y el jugador ganador toma las cartas de la fila como en las otras rondas.

Ahora todos los jugadores suman los puntos de los gatos que ganaron en la subasta (los números amarillos son positivos y los números rojos son negativos). A esto le suman el dinero que les queda a los ratones (cada ratón es un punto). Los conejos no valen nada y los perros están fuera del juego. ¡El jugador con más puntos es el ganador!

En un empate, el jugador con más puntos en gatos es el ganador.

Una nota táctica

Si un jugador pasa como el último jugador, recibe 6 ratones. Esto a menudo puede valer la pena, ya que le permite al jugador tener el efectivo que desee para una subasta posterior. Además, estos 6 ratones también son 6 puntos.

Si un jugador gasta todo su dinero en una subasta, tendrá que pasar inmediatamente a la siguiente y recibirá solo 2 ratones cuando lo haga. Por lo tanto, es probable que esta no sea una buena idea. Si todos los jugadores (excepto uno) pujan grandes cantidades, ese jugador podría ganar sin haber ganado nunca una subasta.

Reglas para 3 jugadores

Utilice solo las tarjetas de ratón 3 y 6 . Coloque la tarjeta «gato en el saco» a la izquierda de la tarjeta de 3 ratones. Ponga ratones por valor de 21 en el banco; el resto se devuelve a la caja.

Coge un cuarto juego de cartas y baraja boca abajo. Retire una tarjeta al azar y colóquela en la caja sin mirarla. Coloque el resto del cuarto juego de cartas boca abajo debajo de la carta «gato en el saco».

Al comienzo de la subasta, antes de que el jugador inicial comience a pujar, dé la vuelta a la primera carta del cuarto set.

Después de que un jugador pasa, la tarjeta del jugador inicial se da vuelta, de modo que los dos jugadores restantes verán dos cartas boca arriba y dos boca abajo. Cuando solo quede un jugador, dé la vuelta a las dos últimas cartas boca abajo de la fila.

Casos especiales

  • Si al comienzo de la subasta todos los jugadores menos el último pasan , voltee la última carta (con 3 jugadores, las dos últimas cartas), de modo que el último jugador pueda ver toda la fila y comprar los gatos por 1 ratón , si elige.

  • Si el último jugador también pasa, retire todas las cartas de la fila y comience una nueva ronda con el mismo jugador inicial, pero sin ratones en las cartas.

  • Si un perro grande persigue a un gato de la fila y no hay gatos positivos en la fila, persigue al gato negativo de menor valor de la fila. Si un perro pequeño persigue a un gato de la fila y no hay gatos negativos en la fila, persigue al gato positivo de menor valor de la fila.

  • Los jugadores pueden hacer cambio con el dinero de sus ratones con el banco en cualquier momento.

  • Si, al final de una ronda, no hay suficiente dinero en el banco para distribuir dinero en todas las tarjetas del mouse, no se colocan ratones en las tarjetas. En esta ronda, solo el jugador que gana la subasta obtiene algo: los gatos en la fila. Todos los jugadores que pasan, no obtienen nada de las tarjetas del mouse.

  • Los jugadores mantienen en secreto el dinero de sus ratones durante el juego.