FITS Reglas del juego

Componentes

  • 64 fichas de juego (16 de cada color: rojo, verde, azul, amarillo)
  • 8 tableros de juego
  • 4 rampas + 16 almohadillas triangulares antideslizantes
  • 4 cubiertas transparentes
  • 4 cartas iniciales
  • 16 cartas de construcción
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los jugadores intentan colocar las fichas de diferentes formas en sus tableros de la mejor manera posible para obtener la mayor cantidad de puntos.

Preparar

Antes de jugar por primera vez:

  • Retire las tarjetas de inicio y construcción de sus paneles originales.
  • Retire la envoltura de plástico.
  • Separe las 4 rampas entre sí.
  • Aplique 4 almohadillas triangulares antideslizantes en la parte inferior de cada rampa como se muestra en la ilustración.

Cada jugador recibe:

  • Todas las fichas de un color de su elección.
  • Ambos tableros de juego del mismo color.
  • Una rampa y una cubierta.

Si hay menos de 4 jugadores, las piezas restantes se vuelven a colocar en la caja.

Baraja las 4 cartas de inicio y las 16 cartas de construcción por separado y coloca los dos mazos boca abajo sobre la mesa.

También necesita una hoja de papel y un lápiz para llevar la cuenta.

Como se Juega

El juego se compone de 4 rondas.

Una ronda consta de las siguientes fases:

  1. Insertar un tablero de juego
  2. Dar la vuelta a una carta inicial y colocar esa ficha
  3. Dar la vuelta a las cartas de construcción y colocar las fichas correspondientes

1. Insertar el tablero de juego

Los tableros de juego están numerados del 1 al 4 con una cuadrícula de 6 x 12 espacios de puntos. Los tableros 2, 3 y 4 tienen varios espacios especiales que se explican en el apartado de «Puntuación».

En la primera ronda, todos los jugadores juegan con el tablero 1, en la segunda ronda con el tablero 2, y así sucesivamente. Inserte los tableros de juego en la rampa para que el número se pueda ver en la parte superior.

Por último, coloque una cubierta sobre la rampa como se muestra en la ilustración.

2. Dar la vuelta a una carta inicial y colocar la ficha correspondiente.

Cada jugador roba una carta inicial de la pila. Seleccionan la ficha correspondiente que se muestra en la tarjeta y la colocan en su tablero.

Reglas básicas:

  • Puede elegir cualquier columna.
  • Puede colocar el mosaico de la forma que desee. Para cada mosaico hay hasta 8 posibilidades diferentes:

La ilustración de la tarjeta solo muestra qué mosaico usar. No determina la dirección.

Coloca la ficha inicial

Coloque la loseta en el extremo superior de la rampa en la cubierta para que las muescas de la loseta encajen en los rieles de la cubierta.

Luego deslícelo por la rampa hasta que llegue al fondo. Es posible que la loseta no se ajuste mientras se desliza por la rampa.

Los jugadores conservan sus cartas iniciales hasta el final de cada ronda.

3. Dar la vuelta a las cartas de construcción y colocar las fichas correspondientes

Permitido

Tan pronto como todos los jugadores hayan colocado su ficha inicial, un jugador da la vuelta a la primera carta de construcción.

Cada jugador elige la ficha correspondiente de su suministro, la coloca en su rampa y la desliza hacia abajo hasta que alcanza el borde inferior de la rampa o se apoya contra las fichas ya colocadas.

Se aplican las siguientes reglas:

  • Cada jugador usa la misma ficha al mismo tiempo.

  • Si una carta de edificio es idéntica a la carta inicial de un jugador, ese jugador pierde el turno.

  • Si un jugador decide no colocar una ficha, puede dejarla a un lado.

    Nota: puedes dejar a un lado tantas fichas como desees; sin embargo, durante cada ronda, cada carta de edificio aparece solo una vez. Eso significa que una ficha que se deja a un lado no se puede volver a usar durante esa ronda.

  • Los mosaicos no pueden pasar por el lado izquierdo o derecho de la rampa, sin embargo, pueden pasar por el borde superior de la cuadrícula.

Atención: ¡ No puede colocar ningún mosaico en espacios que no sean accesibles desde arriba!

Tan pronto como todos los jugadores hayan colocado la ficha que se muestra en la tarjeta de construcción, un jugador da la vuelta a la siguiente tarjeta. Coloque esta carta de edificio encima de la anterior para formar una pila de cartas boca arriba. Todos los jugadores ahora seleccionan la nueva ficha de juego que se muestra en la tarjeta y la colocan en su tablero, y así sucesivamente.

Fin de la Ronda

Una vez que se agotan las cartas de construcción, la ronda termina y usted cuenta sus puntos (ver más abajo).

Para la siguiente ronda, los jugadores colocan el tablero 2 en la rampa y vuelven a barajar las cartas de inicio y construcción.

Para la tercera y cuarta ronda, el procedimiento es el mismo.

Puntuación

Los puntos se puntúan de acuerdo con los tableros de juego.

Se aplica a todos los tableros:

Cada punto que no se cubra al final de una ronda cuenta como un punto de penalización. Las únicas excepciones son los espacios especiales en los tableros 2, 3 y 4.

Reglas especiales para tableros individuales:

  • Tablero 1: cada fila horizontal completa (sin espacios) cuenta como 1 punto.

  • Tablero 2: este tablero tiene espacios especiales con puntos de bonificación que van del 1 al 3.

    Cada número que todavía está visible al final de una ronda cuenta como esa cantidad de puntos.

  • Tablero 3: Este tablero tiene espacios especiales con puntos de bonificación y penalización.

    Cada número que todavía está visible al final de una ronda cuenta a favor o en contra de su puntuación.

  • Tablero 4: Este tablero tiene espacios especiales con cinco símbolos diferentes.

    Cada símbolo aparece dos veces.

    • Cada par de símbolos aún visibles al final de la ronda cuenta como 3 puntos de bonificación.
    • Cada par de símbolos en los que solo uno es visible, cuenta como 3 puntos de penalización.
    • Los pares de símbolos que están completamente cubiertos no cuentan como puntos de bonificación ni de penalización.

Fin del juego

El juego termina después de la cuarta ronda. Ahora se suman todos los puntos de las rondas anteriores. El jugador con más puntos gana .

En caso de empate, hay varios ganadores.

Consejos útiles

  • Almacenamiento: después del juego, guarda las fichas dentro de las rampas y asegúralas con las cubiertas.

  • Duración: para un juego más corto, simplemente omita algunos de los tableros. Para variar, juega los tableros en una secuencia diferente.

Jugando solo

Juega todos los tableros del 1 al 4 y registra tus puntos. ¿Cuál es tu resultado?

  • Más de 30 puntos: maestro de obras
  • 26 a 30 puntos: arquitecto
  • 21 a 25 puntos: albañil
  • 16 a 20 puntos: manitas
  • 11 a 15 puntos: paisajista
  • 6 a 10 puntos: el chico nuevo
  • Hasta 5 puntos: limpiar equipo