Fundadores de las reglas del juego Gloomhaven

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En la era posterior a la Guerra de los Demonios, el continente disfruta de un período de prosperidad. Los humanos han hecho las paces con Valrath e Inox. Los quatryls y las orquídeas llegan desde el otro lado del mar brumoso buscando comerciar.

Se decide que se construirá una nueva ciudad en las costas orientales, un centro de comercio y un símbolo de muchas razas que trabajan en armonía. Cada raza aporta su propia especialidad a la ciudad, y cada raza tiene un deseo de influir en la ciudad contribuyendo al máximo a su construcción.

En Founders of Gloomhaven, de 1 a 4 jugadores liderarán una carrera de residentes de Gloomhaven, trabajando para construir estructuras prestigiosas en la ciudad entregándoles varios recursos.

El juego es competitivo, pero los jugadores deben trabajar juntos, combinando sus recursos básicos en otros más avanzados y lucrativos, mientras manejan la delicada configuración de los mosaicos de construcción en el mapa.

Componentes

  • Tablero de mapas de doble cara
  • Alfombrillas de 9 jugadores
  • 24 puestos de comercio de recursos básicos
  • 21 losetas de construcción de prestigio
  • 22 cartas de acción estándar
  • 6 marcadores de finalización
  • Asesor / Junta de propuestas
  • 27 peones de trabajador
  • 18 edificios de recursos de nivel 2
  • 21 cartas de construcción de prestigio
  • 18 cartas de consejero
  • 68 fichas de dinero
  • Tablero de seguimiento de recursos
  • 12 fichas de voto
  • 12 edificios de recursos de nivel 3
  • 8 cartas de recursos básicos
  • 15 cartas de logros
  • 9 eventos de Gloomhaven City
  • 64 baldosas de carretera
  • 27 losetas de la casa
  • 27 mosaicos de puente / puerta
  • 40 fichas de influencia
  • 135 fichas de reclamo
  • 225 fichas de entrega
  • Ficha de jugador activo
  • Libro de reglas

Preparar

Cada jugador comienza con:

  • Tres fichas de votación (un círculo, un cuadrado y un triángulo)

  • 7 en fichas de dinero

  • Cinco (seis en un juego de 2 jugadores) cartas de acción estándar de su color («Reclutar», «Intercambiar», «Mejorar», «Construir» y «Llamar a votar» [e «Ingresos» en un juego de 2 jugadores ])

Elige un lado del tablero del mapa para jugar (ya sea temático o simétrico) y colócalo entre los jugadores.

Asegúrese de que todos los mosaicos de recursos básicos, de nivel 2 y de nivel 3 estén al alcance de todos, junto con las fichas de dinero, las fichas de influencia y las fichas de carreteras.

Coloca el tablero del asesor y la propuesta debajo del mapa, luego baraja las cartas de construcción de prestigio y colócalas boca abajo junto a este tablero.

Haga lo mismo con las cartas de asesor, barajando las cartas de nivel 1, nivel 2 y nivel 3 por separado, y luego ordénelas con los 3 en la parte inferior y los 1 en la parte superior a . También coloque el tablero de seguimiento de recursos a la vista de todos.

Una nota sobre los dos mapas:

El mapa temático b , con la rosa de los vientos en la esquina inferior derecha, pretende emular las ruinas sobre las que se construyó Gloomhaven.

Hay menos espacios totales, y el río y las paredes tienen ubicaciones más restrictivas, creando un tablero mucho más ajustado que podría llevar a más casos de movimientos de bloqueo agresivos por parte de los jugadores.

El mapa simétrico c , por otro lado, no tiene una base temática, pero está diseñado para presentar un tablero más abierto que debería conducir a un juego más amigable.

Reparta tres cartas de construcción de prestigio d desde la parte inferior del mazo hasta los tres espacios en la parte superior del tablero de asesores y propuestas ey reparta cuatro cartas de asesor f en los cuatro espacios en la parte inferior de este tablero (la oferta del asesor).

Si se reparten dos edificios de prestigio del mismo tipo (tanto de forma como de color), coloca el de la derecha en la parte superior del mazo de robo y reemplázalo.

Determina al azar un jugador inicial y dale a ese jugador la ficha de jugador activo. El orden de los jugadores se determinará a partir del jugador inicial y se moverá en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. En el orden de los jugadores, los jugadores elegirán una raza, reuniendo todo lo siguiente:

  • El tapete del jugador de su raza con el lado «a» boca arriba. gramo
  • Tres fichas de puesto de comercio h del recurso básico representado en el tapete de la carrera i
  • Tres tejas de puente / puerta del color de la carrera, colocadas en el lado derecho del tapete de la carrera. j
  • Tres casillas del color de la carrera, colocadas en el lado izquierdo del tapete de la carrera. k
  • Tres peones obreros del color de la raza. Estos peones se colocan en las fichas de la casa del jugador l y no están disponibles al comienzo del juego.
  • 25 fichas de reclamo my 15 fichas de entrega n del color de la raza. Se coloca una ficha de reclamo en el espacio «0» del marcador de puntuación a lo largo del borde del tablero.
  • La tarjeta de recursos o correspondiente al recurso p de la carrera , que se da la vuelta y se usa como referencia de recurso.

Una vez que todos los jugadores han elegido una raza, toman el resto de las cartas de recursos y, en orden inverso al jugador, comenzando con el último jugador, los jugadores ahora deben elegir un recurso adicional para controlar tomando una carta de recurso correspondiente q de las restantes y el conjunto. de tres fichas de puesto de comercio de recursos correspondientes r .

Esta carta de recurso se coloca en el espacio designado del tapete del jugador. Sin embargo, un jugador no puede reclamar una carta de recurso que esté prohibida por su raza (indicada por los símbolos de recurso rojos en el centro de su tapete de jugador).

Regla de 2 jugadores:

Después de que cada jugador haya reclamado su primera carta de recurso (segundo recurso total, incluido el recurso de su raza), en el orden de jugador, los jugadores ahora elegirán un tercer recurso para controlar t .

Tenga en cuenta que las cartas de recursos también tienen símbolos de recursos prohibidos u , de modo que esta tercera opción no debe estar prohibida por su raza o recursos secundarios.

Aesthers:

A diferencia de otras razas, los Aesthers no tienen un recurso racial establecido. Si son elegidos, el jugador puede tomar cualquier carta de recurso de las restantes y colocarla con el lado de recurso hacia arriba en el lugar designado en su tapete.

Esto se convierte en el recurso de su raza y los demás jugadores no pueden elegir la raza que normalmente posee este recurso. El jugador Aesther no obtendrá una referencia de recurso personal (parte posterior de la tarjeta de recurso), pero aún puede hacer referencia al tablero de seguimiento de recursos.

Si no quedan cartas de recursos válidas para un jugador cuando es su turno de elegir una, debido a las restricciones de su raza o carta de recursos, el jugador elige una carta de recurso secundaria ya reclamada por otro jugador, lo que obliga a ese jugador a elige una nueva carta de recursos de las que quedan.

En un juego de 2 o 3 jugadores, ninguno de los jugadores reclamará algunos recursos. Estos se consideran recursos neutrales. Coloca las fichas de puesto comercial correspondientes a estos recursos a un lado. Cualquier jugador puede colocarlos en el tablero durante el juego mediante una acción comercial (ver página 12).

Después de esto, en orden inverso al jugador, comenzando por el último jugador, cada jugador coloca una de las fichas de puesto de comercio de recursos de su raza en cualquiera de los espacios grises vacíos en el tablero especialmente marcados con un número igual o menor que el recuento de jugadores v , luego coloca una de sus fichas de reclamo encima de la loseta.

Todos los jugadores deben colocar una de sus fichas de entrega en el registro de ingresos de sus tapetes de jugador en el lugar «1» w , y otra en el lugar «propio» del recurso correspondiente en el tablero de seguimiento de recursos x .

Carreras de personajes:

Secciones de la ciudad:

La ciudad se divide en tres secciones. El mapa temático a está separado por un río a la izquierda y una pared a la derecha y, en el caso del centro superior del tablero, un gran cuadrado negro c . El mapa simétrico b está separado por tres ríos radiales y el espacio reservado de la Fortaleza Fantasma en el medio.

Los ríos / muro no se pueden construir excepto con puentes / puertas. El cuadrado negro no se puede construir en absoluto, ni los espacios dedicados a los edificios de prestigio específicos (las Gatehouses y la Fortaleza Fantasma).

Tipos de terreno:

Cada cuadrado edificable del tablero es uno de los cuatro tipos de terreno diferentes, lo que tiene implicaciones sobre qué edificios se pueden colocar en ellos y el costo de importar o comprar acceso a los recursos en esos cuadrados. Los cuatro tipos son entrada (rojo), costero (blanco), boscoso (verde) y central (gris).

Una nota sobre los recursos:

Como se Juega

Founders of Gloomhaven es un juego de construcción colaborativa. Los jugadores deben trabajar juntos para construir los recursos más avanzados necesarios para entregar edificios de prestigio, mientras intentan maximizar sus propias puntuaciones.

Antes de profundizar en la estructura del juego, es importante comprender dos conceptos básicos: actualizar los recursos a recursos de nivel superior y entregar recursos para ganar puntos.

Actualización de recursos

Los tapetes de carrera y las tarjetas de recursos representan varias combinaciones de recursos que se utilizan para crear recursos de nivel superior. Por ejemplo, el metal y el conocimiento «Ef pueden combinarse para crear maquinaria. Por lo tanto, el metal y el conocimiento son recursos indispensables para la maquinaria .

Esto significa que si un jugador desea construir un mosaico de construcción de recursos de maquinaria, solo puede colocar el mosaico de modo que esté conectado a sus mosaicos de recursos prerrequisitos, y el jugador tiene una ficha de reclamo en cada uno de esos mosaicos de recursos.

Medios conectados que una baldosa es o bien adyacente a la otra ficha en cuestión o una línea puede ser trazada entre ellos a través de una cadena de carretera azulejos un ligados por adyacencia. Tanto las diagonales como las ortogonales se consideran adyacentes a todos los efectos. Las conexiones no se encadenan a través de los edificios.

Ejemplo:Todos los mosaicos marcados con una marca verde están conectados al mosaico de construcción de recursos de maquinaria. Aquellos con una X roja no lo son.

Siempre que un jugador construya una nueva loseta de recursos, debe colocar una ficha de reclamo en esa loseta para indicar la propiedad b .

Además, si esta es la primera casilla de recursos que poseen, también aumente sus ingresos y coloque una de sus fichas de entrega en el lugar «propio» del recurso correspondiente en el tablero de seguimiento de recursos.

Entrega de recursos y obtención de puntos

Es importante comprender que todos los mosaicos de recursos representan un suministro ilimitado de ese recurso. El recurso se puede utilizar tantas veces como desee para crear recursos de nivel superior o entregar a edificios de prestigio.

Además, cada vez que se usa un recurso, gana puntos para el jugador que posee la ficha. La cantidad ganada se escribe en la loseta del edificio usando el recurso c .

En el caso de que se esté construyendo un edificio de recursos avanzados, sus recursos prerrequisitos se califican de inmediato. Si hay varias fuentes de un recurso de requisito previo conectado a un edificio de recursos cuando puntúa sus requisitos previos, el propietario de ese mosaico elige cuál de los mosaicos de edificio de recurso de requisito previo usar y distribuir puntos.

Ejemplo 1:Cuando se construye la loseta de maquinaria, utiliza sus recursos previos. El propietario de la loseta de metal que usa gana 1 punto y el propietario de la loseta de conocimiento que usa gana 1 punto.

Si un recurso de prerrequisito también es un edificio de recursos avanzado (en el caso de un recurso de nivel 3 que se está construyendo), ese edificio de prerrequisito también puntúa sus prerrequisitos, pero los puntos pagados provienen de los puntos que obtuvo del edificio que se está construyendo (ver ejemplo 2).

En general, cada vez que un edificio de recursos gana puntos para su propietario, debe pagar puntos a sus prerrequisitos de los puntos que ganó. Tenga en cuenta que si un jugador posee el prerrequisito por sí mismo, no se paga ningún punto por ese recurso. Solo es importante si otro jugador posee un requisito previo.

Ejemplo 2:Cuando se construye la loseta de tela, también usa sus recursos previos. El propietario de la loseta de ganado que usa gana 1 punto y el propietario de la loseta de maquinaria que usa gana 4 puntos.

Sin embargo, a partir de esos 4 puntos, el propietario de la loseta de maquinaria debe pagar los prerrequisitos de la maquinaria nuevamente (ver ejemplo 1), por lo que el propietario del conocimiento gana 1 punto y el propietario del metal gana 1 punto, quedando 2 puntos restantes. para el propietario de la teja de maquinaria.

Si hay un valor de puntos entre paréntesis debajo del valor de puntos principal, esto significa que la construcción de recursos tiene requisitos previos, y la cantidad entre paréntesis es la cantidad de puntos que el recurso gana además de los puntos que paga por sus requisitos previos.

Entonces, cuando la maquinaria gana 4 puntos por la