¡Guerra relámpago! Reglas del juego

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¡En Blitzkrieg! dos jugadores, que actúan respectivamente como las coaliciones aliada y del Eje durante la Segunda Guerra Mundial, luchan por el control de los principales escenarios del conflicto en un juego desafiante con reglas simples, un tiempo de juego corto y muchas decisiones difíciles.

Los jugadores sacan fichas de unidad de una bolsa para determinar sus fuerzas iniciales y reponer sus pérdidas.

En lugar de pelear batallas con dados o cartas, los jugadores asignan sus recursos militares a las campañas de cada teatro, ganando puntos de victoria de guerra, obteniendo más recursos y armas especiales y explotando ventajas estratégicas mientras juegan.

¡Vuelve a luchar durante toda la Segunda Guerra Mundial varias veces en una noche!

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 22 fichas de unidad del Eje
  • 22 fichas de unidad aliada
  • 16 fichas de armas especiales
  • 2 pantallas de jugador
  • 5 marcadores de batalla
  • 2 marcadores de victoria de guerra
  • 2 bolsas de tela
  • Módulo Solo
  • Libro de reglas

Elementos del juego

Juego de mesa

Teatros de operaciones, campañas, espacios de batalla y pistas de batalla.

  • El tablero muestra cinco teatros de operaciones diferentes donde se librará el conflicto.

  • Cada teatro de operaciones se compone de una serie (dos o tres) de campañas. Cada campaña está representada por una fila de espacios de batalla, que pueden ser ocupados por las fichas de unidad de cualquier jugador durante el juego.

  • Una campaña activa es la campaña más importante en cada teatro de operaciones con al menos un espacio de batalla desocupado. Los jugadores solo pueden colocar sus fichas de unidad en cualquier espacio de batalla desocupado en la campaña activa de cualquier teatro de operaciones.

  • Una campaña cerrada es una fila de espacios de batalla que han sido ocupados por fichas de unidad.

  • En la parte superior de cada teatro de operaciones hay una pista de batalla. La posición del marcador de batalla en el marcador de batalla muestra qué coalición está ganando actualmente el teatro de operaciones.

Los espacios de batalla pueden ser de tres tipos diferentes.

Espacios terrestres: solo pueden ser ocupados por ejércitos o fuerzas aéreas.

Espacios marítimos: Solo pueden ser ocupados por armadas o fuerzas aéreas.

Espacios terrestres / marítimos: pueden ser ocupados por ejércitos, armadas o fuerzas aéreas.

Fichas de unidad

Cada jugador comienza el juego con un suministro de fichas de unidad (fichas grises para el jugador del Eje; fichas verdes para el jugador Aliado). Las reglas para las fichas de armas especiales (fichas amarillas) se explican en la siguiente sección.

Ejércitos: se pueden colocar en espacios de batalla terrestres y espacios de batalla terrestres / navales.

Armadas: se pueden colocar en espacios de batalla naval y en espacios de batalla terrestre / naval.

Fuerzas aéreas: se pueden colocar en cualquier tipo de espacio de batalla.

Fuerzas aéreas Blitz: se pueden colocar en cualquier tipo de espacio de batalla. Después de colocar una fuerza aérea relámpago, puedes colocar inmediatamente otra ficha de unidad de tu reserva en un espacio de batalla elegible en el mismo teatro de operaciones.

Nota: Incluso si jugaste más de una ficha de unidad, podrás robar solo una ficha de unidad en la fase de robo al final de tu turno.

General: El general se considera un ejército. Avanza un espacio en la pista de batalla por cada ejército y fuerza aérea que ya hayas desplegado en este teatro de operaciones (incluido el general pero ignorando las armas especiales).

Almirante: El almirante se considera una armada. Avanza un espacio en la pista de batalla por cada armada y fuerza aérea que ya hayas desplegado en este teatro de operaciones (incluido el almirante pero ignorando las armas especiales).

Fichas de armas especiales

Durante el juego, debido al efecto de los espacios de batalla de investigación, los jugadores obtendrán acceso a nuevas fichas de unidad llamadas armas especiales. Las reglas para estos tokens se explican a continuación.

  • Fuerzas de élite: son solo fichas de la unidad 2 con mejores valores.

  • Fuerzas de tarea: cuando coloques estas fichas de unidad, ignora el efecto del espacio de batalla ocupado.

  • Fuerzas relámpago: después de colocar (y resolver) una de estas fichas de unidad, puede colocar inmediatamente otra ficha de unidad de su reserva en un espacio de batalla elegible en el mismo teatro de operaciones.

    Nota: Incluso si jugaste más de una ficha de unidad, podrás robar solo una ficha de unidad en la fase de robo al final de tu turno.

  • Bombardeo naval / Bombardeo aéreo: cuando realizas el efecto del espacio de batalla, también realizas un efecto de bombardeo (descarta una ficha de unidad aleatoria de la reserva de tu oponente).

  • Bomba nuclear: La bomba nuclear se considera un ejército. Cuando coloque la bomba nuclear, avance siete espacios en la pista de batalla del teatro de operaciones y retroceda dos espacios en todas las demás pistas de batalla de los teatros de operaciones que aún no estén cerradas.

  • Espía: copia el valor, el tipo (ejército, armada, fuerza aérea) y cualquier habilidad especial de la ficha de unidad que acaba de colocar tu oponente.

  • Científico: puedes colocar al científico en cualquier espacio de batalla (no solo en la campaña abierta más alta) de un teatro de operaciones de tu elección para llevar a cabo su efecto.

    El científico no tiene valor militar, por lo que no puedes mover el marcador de batalla.

Preparar

  1. Abre el tablero de juego en el medio de la mesa.

  2. Coloca un marcador de batalla en el espacio central (rojo) de cada marcador de batalla.

  3. Decida quién será el jugador de la coalición del Eje y quién será el jugador de la coalición aliado. Cada jugador toma una pantalla de jugador y coloca sus fichas de unidad en su bolsa.

  4. Cada jugador baraja sus fichas de unidad en su bolsa y roba tres. Estos se mantienen ocultos a tu oponente, detrás de la pantalla de tu jugador. Los tokens detrás de su pantalla se llaman su «reserva».

  5. Coloque los dos marcadores de victoria de guerra junto al marcador de victoria de guerra.

  6. Mezcla las fichas de armas especiales y colócalas boca abajo junto al tablero de juego. Esto se llama «pila de investigación».

  7. El jugador del Eje toma el primer turno del juego.

Como se Juega

Los jugadores se alternan en turnos.

En tu turno, realiza las siguientes fases:

  1. Coloca una ficha de unidad de tu reserva en un espacio de batalla libre.

  2. Realiza el efecto mostrado en el espacio de batalla que acabas de ocupar.

  3. Mueve el marcador de batalla hacia tu final del marcador de batalla correspondiente un número de espacios igual al valor de la ficha de unidad que acabas de jugar.

  4. Saca una nueva ficha de unidad de la bolsa y colócala en tu reserva.

1. Coloca una ficha de unidad

Toma una ficha de unidad de tu reserva (detrás de tu pantalla) y colócala en cualquier espacio de batalla desocupado en la campaña abierta más alta (es decir, una campaña con al menos un espacio de batalla libre) de cualquier teatro de operaciones.

  • Los ejércitos se pueden colocar en espacios de batalla terrestre y espacios de batalla terrestre / naval.

  • Las armadas se pueden colocar en espacios de batalla naval y en espacios de batalla terrestre / naval.

  • Las fuerzas aéreas se pueden colocar en un tipo de espacio de batalla.

Las unidades deben colocarse siempre en la campaña abierta más alta de un teatro de operaciones.

2. Realiza el efecto de espacio de batalla.

En la mayoría de los espacios de batalla se representa un icono, que representa el efecto que debe realizar el jugador que lo ocupa con una de sus fichas de unidad. Este efecto debe llevarse a cabo inmediatamente después de colocar la ficha de unidad.

Si un espacio de batalla no tiene iconos, aún puede ser ocupado por una ficha de unidad, pero no activará ningún tipo de efecto cuando esté ocupado.

  • Producción industrial: saca una ficha de unidad de tu bolsa y agrégala a tu reserva.

  • Bombardeo: descarta (vuelve a poner en la bolsa) una ficha de unidad aleatoria de la reserva de tu oponente.

  • Investigación: saca una ficha de unidad aleatoria de la pila de investigación y agrégala a tu bolsa.

  • Ventaja táctica: avanza este número de casillas en el marcador de batalla del teatro de operaciones donde acabas de colocar tu ficha de unidad.

  • Ventaja estratégica: avanza este número de casillas en el marcador de batalla de cualquier teatro de operaciones, excepto en el que acabas de colocar tu ficha de unidad. No puede moverse al último espacio de una pista con este efecto.

  • Propaganda: avanza este número de casillas en el marcador de victoria de guerra.

  • Producción industrial mejorada: saca dos fichas de unidad de tu bolsa y agrégalas a tu reserva.

  • Industria de la investigación: saca una ficha de unidad aleatoria de la pila de investigación y agrégala directamente a tu reserva.

  • Investigación mejorada: saca dos fichas de unidad al azar de la pila de investigación y agrégalas a tu bolsa.

3. Mueve el marcador de batalla

Mueve el marcador de batalla del marcador de batalla correspondiente hacia tu final (el icono de la ronda aliada si eres el jugador aliado; el icono de la cruz del Eje si eres el jugador del Eje) un número de espacios igual al valor de la ficha de unidad que acabas de colocar. .

El jugador del Eje colocó previamente una ficha de Marina de fuerza 1 y movió el marcador de batalla un espacio a su favor. El jugador aliado ahora coloca una ficha de ejército de fuerza 3 y mueve el marcador de batalla tres espacios a su favor.

Cerrar y ganar una campaña

Si ocupaba con su ficha de unidad el último espacio de batalla de una campaña (es decir, el último espacio de batalla vacante en la fila), esa campaña se cierra.

Comprueba de qué lado del marcador de batalla se encuentra actualmente el marcador de batalla: ese jugador avanza inmediatamente su marcador de victoria de guerra un número de espacios igual a los puntos de victoria de campaña que se muestran junto a la fila de campaña actual.

Además, el jugador ganador obtiene puntos de victoria de guerra adicionales si los iconos de puntos de victoria (que valen un punto de victoria de guerra en el primer icono y uno más en el segundo icono) son alcanzados por el marcador de batalla en su lado de la pista.

Nota: cuando una campaña se cierra y el marcador de batalla está en el espacio neutral en el centro del marcador de batalla, ambos jugadores avanzan sus marcadores de victoria de guerra un número de espacios igual a los puntos de victoria de la campaña.

El jugador aliado coloca un ejército de 3 fuerzas para cerrar esta campaña. Mueve el marcador de batalla tres espacios a su favor, ganando un punto de victoria de guerra del icono de punto de victoria en el marcador de batalla, y gana dos puntos de victoria de guerra más por cerrar esta campaña.

Cerrar un teatro de operaciones

Si, como consecuencia de colocar tu ficha de unidad, mueves el marcador de batalla al último espacio de tu lado del marcador de batalla, cierras inmediatamente y ganas el teatro de operaciones. Si esto pasa:

  • Todas las campañas del teatro de operaciones correspondiente se consideran cerradas.

  • Realice inmediatamente el efecto, en el orden2 que prefiera, de todos los espacios de batalla desocupados del teatro de operaciones correspondiente.

  • Obtén los puntos de victoria de guerra que se muestran junto a cada campaña que hayas cerrado de esta manera.

Nota: No puedes cerrar y ganar un teatro de operaciones con el efecto de ventaja estratégica de un espacio de batalla. Si este efecto permitiera a un jugador avanzar al último espacio de un marcador de batalla, el marcador se detiene en el penúltimo espacio.

El jugador aliado coloca una unidad que mueve el marcador de batalla hasta el último espacio del marcador de batalla. ¡Esto cierra el teatro de operaciones!

4. Roba una nueva ficha de unidad.

Saca una nueva ficha de unidad de tu bolsa y agrégala a tu reserva.

Tamaño de reserva

Durante el juego, el número de fichas de unidad en la reserva de cada jugador puede variar. Cada reserva comienza con tres fichas de unidad, pero debido a los efectos de la producción industrial, los bombardeos, etc., la reserva puede aumentar o disminuir de tamaño y ofrecer a los jugadores mejores o peores opciones de tropas disponibles.

Efectos espaciales de batalla

  • Producción industrial: saca una ficha de unidad de tu bolsa y agrégala a tu reserva.

  • Bombardeo: descarta (vuelve a poner en la bolsa) una ficha de unidad aleatoria de la reserva de tu oponente.

  • Investigación: saca una ficha de unidad aleatoria de la pila de investigación y agrégala a tu bolsa.

  • Ventaja táctica: avanza este número de casillas en el marcador de batalla del teatro de operaciones donde acabas de colocar tu ficha de unidad.

  • Ventaja estratégica: avanza este número de casillas en el marcador de batalla de cualquier teatro de operaciones, excepto en el que acabas de colocar tu ficha de unidad. No puede moverse al último espacio de una pista con este efecto.

  • Propaganda: avanza este número de casillas en el marcador de victoria de guerra.

  • Producción industrial mejorada: saca dos fichas de unidad de tu bolsa y agrégalas a tu reserva.

  • Industria de la investigación: saca una ficha de unidad aleatoria de la pila de investigación y agrégala directamente a tu reserva.

  • Investigación mejorada: saca dos fichas de unidad al azar de la pila de investigación y agrégalas a tu bolsa.

Fin del juego

El juego termina si ocurre alguna de estas condiciones:

  • Un jugador tiene 25 o más puntos de victoria de guerra al final de su turno.

    • Si el jugador del Eje alcanza primero los 25 puntos de victoria de guerra, el jugador Aliado tiene un turno final y el jugador con más puntos de victoria de guerra es el ganador.

    • Si el jugador aliado alcanza primero los 25 puntos de victoria de guerra, es el ganador del juego.

    • Si ambos jugadores están empatados en 25 o más puntos de victoria de guerra, el jugador aliado es el ganador.

  • Al comienzo de su turno, un jugador no puede colocar fichas de unidad (no tiene ninguna en su reserva, o las fichas de unidad en su reserva no se pueden colocar). Su oponente es inmediatamente declarado ganador.