Hacer 10 y 20 reglas del juego

Componentes

  • Cuatro colores de Azulejos del 0 al 9 (30 rojo, 30 azul, 30 verde, 20 negro)
  • Estuche portátil
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primero en deshacerte de las fichas combinando 3 fichas del mismo color para hacer la suma de 10 o 20.

Palabras de juego

Dum-Mee: el lugar donde se encuentran las fichas no utilizadas.

Árbol: combinación de fichas registradas de un solo color y otras fichas unidas para hacer la suma de 10 o 20.

Registro: primer conjunto de árboles en un color que utiliza 3 fichas del mismo color para hacer una suma de 10 o 20.

Como se Juega

  1. Mezcle 110 fichas boca abajo. Elige 15 fichas por jugador.

  2. Coloque los restantes en el medio de la mesa, el «Dum-Mee». Se pueden recuperar más fichas solo si una suma

    de 10 o 20 no se pueden hacer. Un turno puede usar hasta un minuto de tiempo y el turno se salta cuando un jugador pasa el tiempo. Se puede dar más tiempo para controlar la dificultad. Usar un reloj de arena o un temporizador puede ser divertido.

  3. Quien va primero puede ser creativo. Por ejemplo, comience con el jugador más joven en el sentido de las agujas del reloj.

  4. Regístrese haciendo una suma de 3 fichas para hacer 10 o 20 en un solo color. Si realizó un registro utilizando el color verde, llámelo «Árbol verde *»

  5. Al hacer la suma de 20, puede usar 3 o 4 fichas.

  6. Solo después de realizar un registro, puede agregar a otro «Árbol».

  7. Si no puede realizar un registro o agregar a un árbol existente «, extraiga una ficha de» Dum-Mee «.

Registro del número

El registro se realiza agregando 3 fichas del mismo color para sumar 10 o 20. Se puede hacer una suma de 20 usando 3 o 4 fichas. Es posible que un jugador registre más de un color.

Sin embargo, el reproductor no puede registrarse en el color que ya se ha registrado.

(Las fichas negras son fichas comodín, pero una vez que se registran, no se pueden utilizar como fichas comodín. Cuando haya terminado con su registro, la siguiente persona tomará el turno. Cuando no se pueda realizar el registro, el jugador debe tomar una ficha de el «Dum-Mee».

Los jugadores que hayan registrado al menos un conjunto, pueden agregar al árbol «hacia abajo o hacia el otro lado. Cuando se hayan registrado todos los colores, cualquiera puede agregar al árbol».

Sumar al número

El jugador registrado puede agregar a otro «Árbol» registrado agregando mosaicos hacia abajo o hacia el otro lado.

(La suma de 3 fichas debe ser la suma de 10 o 20) Las fichas negras se pueden agregar a cualquier «Árbol» de color. Agregue tantas combinaciones de 10 o 20 en un tiempo determinado. El turno termina cuando el jugador ya no puede agregar al «Árbol».

Ejemplo:John agrega dos fichas, los números 6 y 8 a la combinación roja registrada. (Añadiendo 2 mosaicos) Cuando se añade al ‘Árbol’ por primera vez, la conexión debe realizarse en cualquiera de los extremos, por lo que A no está permitido pero B está permitido.

Elija del «tonto»

Cuando no se puede hacer una suma de 10 o 20 en el turno de un jugador, toma una ficha del «Dum-Mee». Después de obtener una ficha, el turno pasa al siguiente jugador.

Fin del juego

Cuando se utilizan todas las fichas de la pila del jugador, se declara ganador. Si todas las fichas del «Dum-Mee» se agotan, la persona con la menor cantidad de fichas restantes es el ganador.