Haga clic en Clack Leñador Reglas del juego
Componentes
- 9 núcleos
- 36 Corteza (marrón claro, marrón y marrón oscuro)
- 1 baúl
- 1 hacha
- Hoja de pegatinas con 4 pegatinas de comida
- Libro de reglas
Objeto del juego
Gana puntos derribando a Bark con el hacha. Pierde puntos derribando piezas centrales. ¡La mayoría de los puntos gana!
Preparar
Antes de su primer juego, coloque las cuatro pegatinas de Grub a cuatro Bark diferentes al azar. Mezcle la corteza para que ningún núcleo tenga cuatro corteza del mismo color a su alrededor. (ver imagen A)
Como se Juega
El jugador más joven va primero.
Cada jugador toma su turno golpeando el árbol dos veces en cualquier punto (s). Cualquier Núcleo o Corteza que se caiga del árbol permanece frente al jugador para ser puntuado al final del juego.
Si un ladrido con una pegatina de Grub cae, el jugador toma otro turno. Pasa el hacha a tu izquierda para finalizar tu turno. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj durante el resto del juego.
Golpea en cualquier parte del árbol dos veces. |
Fin del juego
El juego termina cuando toda la corteza está fuera del árbol, ya sea que algunos núcleos centrales sigan en pie o no.
Puntuación
- Ladrido: (independientemente del color) +1 punto
- Núcleo: -5 puntos
- Grub: +1 punto
El jugador con más puntos gana.
En caso de empate, los jugadores empatados se turnan para balancear el Hacha en sus palmas. ¡El jugador que equilibre el Hacha por más tiempo es el ganador!
Variante de corte de velocidad
No juegues hasta que todo el Bark se haya ido, en su lugar, sé el primero en ganar una cantidad específica de puntos. En un juego de 2 jugadores, el primero en lograr 16 puntos es el ganador.
- +3 jugadores = 12 puntos gana
- +4 jugadores = 9 puntos gana
- +5 jugadores = 7 puntos gana
- +6 jugadores = 6 puntos gana
- +7 jugadores = 5 puntos gana
Variante de juego equilibrado
El jugador que llegó en ÚLTIMO lugar en el juego anterior puede elegir si desea o no recibir un golpe adicional con el hacha en cada turno.
En un juego de 4 jugadores, ¡haz que el ganador del juego anterior reciba un golpe MENOS por turno también!
Juego avanzado
El juego avanzado es el mismo que el juego básico, excepto por la puntuación:
- Grub 0 puntos
- Marrón claro +1 punto
- Marrón +2 puntos
- Marrón oscuro +3 puntos
- Core -10 puntos
No te pierdas la variante
Cuando un jugador no derriba un ladrido durante un turno, coloca su ladrido más bajo cerca del tronco. Si un jugador no tiene ningún Bark, no coloca un Bark cerca del Tronco.
El siguiente jugador que derriba al menos un Corteza obtiene toda la Corteza cerca del árbol como bonificación. Es posible adquirir más de un ladrido adicional si más de un jugador ha colocado el ladrido cerca del baúl.
Variante de corte de precisión
Esto es solo para un juego de 3 jugadores o un juego de 6 jugadores si hay dos jugadores en un equipo. Cada jugador / equipo elige un color para eliminar.
Obtén +2 puntos por cada Corteza de tu color, -1 punto por cada Corteza del color de un jugador diferente. Cada núcleo vale -5 puntos.
Mezcla la variante de la corteza
No puedes eliminar el mismo color de corteza que se eliminó en el turno del jugador anterior. Ejemplo: Zach golpeó una corteza marrón clara. Tera toma el siguiente turno y no puede derribar ninguna corteza marrón clara.
Ella golpea un marrón oscuro y una corteza marrón. Eliza toma el siguiente turno y no puede derribar ninguna corteza marrón o marrón oscura.
Si un jugador elimina los tres colores de Bark, se salta el turno del siguiente jugador. Si un ladrido es derribado por el jugador anterior, el ladrido se elimina del juego y ninguno de los jugadores obtiene puntos por el ladrido eliminado.