Hide and Eeek! Reglas del juego

Componentes

  • 100 cartas de elefante (numeradas del 1 al 100)
  • 1 figura de ratón
  • 1 dado de movimiento (números en flechas)
  • 1 categoría muere (mayor / menor / impar / par)

Objeto del juego

Mueva la figura del ratón por la cuadrícula de tarjetas en busca de elefantes numerados que coincidan con la categoría de dado. El primer jugador en recolectar 10 cartas de elefante gana.

Preparar

  • Baraja el mazo y coloca 36 cartas de elefante boca abajo en una cuadrícula de 6 por 6.

  • Reparta una carta a todos los jugadores, boca arriba frente a ellos en la mesa para comenzar sus montones de puntuación.

  • Apila el resto del mazo boca abajo para formar una pila de robo cercana

  • Coloque el mouse en una de las tarjetas cerca del centro de la cuadrícula.

Como se Juega

El jugador que puede hacer el mejor ruido de elefante comienza el juego y el juego continúa hacia la izquierda. En tu turno, lanza los dados.

Mueva el mouse sobre las cartas, ya sea horizontal o verticalmente (o una combinación de las dos), el número indicado por el dado de movimiento. Puede que no retroceda. Ahora mira la categoría muere.

El objetivo es recolectar cartas adyacentes (izquierda, derecha, arriba, abajo) al mouse que coincidan con lo que se indica en el dado de categoría.

Opciones de troquel de categoría:

Superior / Inferior: El número de la carta que da la vuelta o elige debe ser más alto o más bajo que la carta superior de su pila de puntuación.

Por ejemplo, digamos que tienes un 46 en la parte superior de tu pila de puntuación y tiras «más alto». Tendrás que mostrar o elegir una tarjeta con un número superior a 46 para conservar la tarjeta.

Impar / Par: La carta que entregues o elijas debe tener un número par o impar. Por ejemplo, si el dado de categoría indica «impar» y el número en la tarjeta que muestra es 37, puede tomarlo.

Coleccionando cartas

Elija cualquier carta que esté adyacente a aquella en la que cayó el mouse y colóquela boca arriba. Si el número de la tarjeta no coincide con el dado de categoría, su turno termina inmediatamente.

Deje la carta en la cuadrícula, ya sea boca arriba o boca abajo, dependiendo de la dirección de la flecha en el dado de movimiento.

significa boca arriba, significa boca abajo. Pase los dados al siguiente jugador. Si el número de la tarjeta coincide con la categoría del dado, debe tomar una decisión: 1. Tome la tarjeta y termine su turno, o 2. Intente recolectar más tarjetas.

  1. Termina tu turno

    Si eliges terminar tu turno, agrega la carta boca arriba en la parte superior de tu pila de puntuación. Luego, complete la cuadrícula con la carta superior del mazo de robo.

    Coloque la tarjeta de reemplazo boca arriba o boca abajo, dependiendo de la dirección de la flecha en el dado de movimiento. Pase los dados al siguiente jugador.

  2. Intenta recolectar más cartas

    Si eliges intentar recolectar más cartas, puedes seleccionar otra carta adyacente, y si también coincide con el dado de categoría, puedes agregarla a tu pila de puntuación.

    Dependiendo de dónde aterrizó el mouse, puedes recolectar hasta 4 cartas durante tu turno. También puede detenerse en cualquier momento. Si puedes recolectar todas las cartas adyacentes, puedes tomar un turno adicional.

    Pero si en algún momento una carta no coincide con la categoría muere, tu turno termina y debes descartar todas las cartas que acabas de recolectar al fondo de la pila de robo. Complete las cartas del mazo de robo de acuerdo con la flecha del dado de movimiento.

Nota: si sacaste más alto o más bajo, las cartas adicionales deben ser más altas o más bajas que la última carta que elegiste o volteaste.

Eek

Varias cartas muestran el ratón escondido en algún lugar de ellas.

Si la carta que aparece muestra el mouse, el primer jugador que agarre la figura del mouse y grite «¡Eeek!» obtiene la carta y el siguiente turno.

¡Mire con cuidado, ya que el ratón a veces puede camuflarse! Rellena el espacio vacío con una carta del mazo de robo, de acuerdo con la flecha del dado de movimiento, y vuelve a colocar el ratón en la carta de la que procede.

Nota: Si luego observa un mouse en una carta boca arriba en la cuadrícula, ¡también puede tomar la figura del mouse!

Cartas boca arriba / boca abajo

A medida que avanza el juego, algunas cartas quedarán boca arriba en la cuadrícula. Tome nota de las cartas boca arriba e intente mover el mouse junto a ellas si coinciden con la categoría del dado.

Además, trate de recordar (¡como un elefante!) Las tarjetas que ve, ¡porque es posible que no se muestren por mucho tiempo!

Fin del juego

El primer jugador en recolectar 10 cartas gana. Para un juego más largo o más corto, establezca una cantidad objetivo diferente antes de jugar.