Hola mi nombre son reglas del juego

Componentes

  • 160 tarjetas de descripción
  • 18 fichas claras (X)
  • 1 reloj de arena
  • Instrucciones

Objeto del juego

Recolecte tarjetas nombrando personas que se ajusten a las descripciones en una fila de tarjetas del mismo color.

¡Sé el primer jugador en recolectar 14 o más cartas y ganarás!

Preparar

  1. Baraja la baraja y reparte tres cartas a cada jugador. (Mire sus cartas, pero manténgalas ocultas a los oponentes).

  2. Apila el resto de las cartas boca abajo en una pila en el centro del área de juego.

  3. Dale a cada jugador dos fichas claras (X). Coloque el resto de las fichas, junto con el temporizador de arena, cerca de la pila de robo en el centro.

Nota: si está jugando con 7-12 jugadores, consulte «Jugar con 7 o más jugadores».

Como se Juega

El juego se juega en rondas. El jugador con el nombre más largo comienza como el primer jugador activo y el juego continúa hacia la izquierda.

Para comenzar una ronda, todos los jugadores, incluido el jugador activo, seleccionan una carta de sus manos y simultáneamente la juegan boca abajo en el centro del área de juego.

Luego, el jugador activo pone todas las cartas boca arriba y las organiza en filas, agrupadas por color.

Otro jugador gira el temporizador, lo que indica que el jugador activo ahora tiene 30 segundos para elegir un grupo de cartas del mismo color y nombrar a alguien que se ajuste a TODOS los rasgos de esa fila.

La persona puede ser famosa, ficticia o simplemente un Joe promedio, siempre que al menos otra persona que juegue pueda verificar que es una respuesta válida.

Por ejemplo: si las tarjetas dicen «británico», «adolescente» y «famoso», el jugador podría responder: «¡Hola, mi nombre es Harry Potter!»

  • Si el jugador activo da una respuesta correcta antes de que se acabe el tiempo, recoge las cartas de esa fila y las coloca en una pila boca abajo frente a él.

  • Si el jugador activo no puede dar una respuesta, gana una ficha clara del centro.

Para finalizar una ronda, todos los jugadores roban una carta del mazo de robo, con lo que sus manos vuelven a tener tres cartas. Una nueva ronda comienza con el jugador a la izquierda del último jugador activo.

Nota: Si la pila de robo se agota, baraja la pila de descarte y reutiliza esas cartas.

Perplejo

Si una o más cartas seguidas no se ajustan fácilmente a una descripción, el jugador activo puede usar una ficha clara para borrar cualquier número de esas cartas antes de responder.

Vuelve a colocar la ficha clara en la pila central y coloca las cartas despejadas en una pila de descarte junto a la pila de robo.

Respuestas en disputa

Si hay un debate sobre si la respuesta del jugador activo es válida, ponla a votación (excluyendo al jugador activo). Si la mayoría rechaza la respuesta, el jugador activo recibe una ficha clara.

Si se acepta la respuesta, el jugador recibe las cartas. Un empate en la votación favorece al jugador activo. En cualquier caso, el juego continúa hacia la izquierda.

Fin del juego

El primer jugador en recolectar 14 o más cartas gana. Para un juego más largo o más corto, acuerde un número diferente de cartas antes de comenzar el juego.

Jugando con 7 o más jugadores

Para jugar con un grupo más grande, forme equipos de dos. Los miembros del equipo trabajarán juntos para encontrar respuestas.

Si hay un número impar, una persona juega solo. Juega de acuerdo con las reglas básicas: cada equipo recibe tres cartas y dos fichas claras. Cada equipo juega una carta por turno.

Variante

Para un juego más informal, juegue sin mover el reloj de arena al comienzo del turno de un jugador. Dale al jugador activo algo de tiempo para pensar en su respuesta.

Solo activa el temporizador cuando otro jugador sienta que el jugador activo está tardando demasiado.