¡Hondear! Reglas del juego

Componentes

  • Taza de dados
  • 10 ¡Lanzamiento! Dado
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el jugador con la puntuación más alta de más de 100 al final del juego.

Preparar

Necesitarás una hoja de papel y un lápiz. Escriba el nombre de cada jugador en una columna en la parte superior del papel.

Como se Juega

  • Decide quién va primero, luego juega los pases a la izquierda.

  • En su turno, arroje los 10 dados en la taza de dados Twist & Tumble. Gire la parte superior de la taza en el sentido de las agujas del reloj y observe cómo se caen los dados. También puede usar The Twist & Tumble como una taza de dados tradicional, si lo desea.

  • Es fácil recordar qué hacer si piensa en un semáforo: el rojo significa detenerse, el amarillo significa precaución y el verde significa continuar.

  • Si enrollas verduras, déjalas a un lado. Puede tomar su puntuación (un punto por cada green) y finalizar su turno, o puede seguir tirando los dados restantes.

  • Después de cada rollo, deje a un lado las verduras recién enrolladas. Si tira suficientes veces para que los 10 dados se pongan verdes, ahora ha acumulado 10 puntos.

  • Puede lanzar los 10 dados nuevamente y dejar a un lado los verdes, agregarlos a su puntaje de 10, y así sucesivamente, hasta que finalmente decida dejar de tirar y tomar su total de puntos para el turno. Puede obtener más de 20, 30, 40 o incluso más. No hay límite.

  • Una vez que haya obtenido sus puntos, agréguelos a su puntuación total en la hoja de puntuación.

  • ¡Hay una trampa! Si en alguna tirada (esta podría ser tu primera tirada o podrías estar tirando los dados restantes), no tiras ningún verde y obtienes uno o más rojos, acabas de "pasar una luz roja" y debes finalizar tu turno inmediatamente y no anotar puntos en este turno. (Esto puede ser un fastidio si ha estado acumulando puntos, ¡pero es un riesgo que correrá cuando juegue este juego!)

  • Si sacas todas las amarillas, no pasa nada, ya que estas son solo "luces de precaución" y puedes volver a tirar o terminar tu turno y tomar tus puntos.

  • Tenga en cuenta que incluso si lanza solo un verde y todos los demás son rojos, aún puede dejar de lado el verde y lanzar los dados restantes nuevamente si lo desea.

  • Una vez que haya ingresado sus puntos en la hoja de puntuación, estarán seguros y no podrá perderlos.

  • ¡Aquí es donde se pone peligroso! Cuando un jugador tiene un total de más de 100 puntos al final de su turno, todos los jugadores restantes tienen un último turno para intentar superar la puntuación del otro jugador. Entonces, el juego termina.

Fin del juego

Si tienes la puntuación más alta por encima de 100, ¡eres el ganador!

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