¡Hooop! Reglas del juego
¡Salto! ¡Saltar! ¡Salto! ¡Saltar! Las ranas saltan de hoja en hoja. Intentan lo más rápido posible moverse a las hojas de casa de sus oponentes. Después de cada salto de rana, el puente que conecta las dos hojas desaparece.
Esto dificulta los saltos para otras ranas. El jugador que mueva todas sus ranas a las hojas de los otros jugadores gana.
Componentes
- Tablero de doble cara
- 50 puentes
- 12 ranas de plástico (3 cada una en 4 colores)
- 4 hojas de inicio de inicio
- 16 cartas de acción especial
- instrucciones.
Objeto del juego
Los jugadores intentan mover sus ranas de su propia hoja de casa a las hojas de casa de los otros jugadores.
Si hay cuatro jugadores, entonces los jugadores intentan llevar una de sus ranas a la casa de cada oponente.
Si hay tres jugadores, una rana debe moverse a la casa de un oponente y dos ranas deben moverse a la casa del otro oponente. Con dos jugadores, las tres ranas deben moverse a la casa del oponente.
Preparar
Organice los elementos de la placa como se muestra a continuación.
Configuración inicial si hay dos jugadores. |
Configuración inicial si hay tres jugadores. |
Configuración inicial si hay cuatro jugadores. |
Coloque puentes de modo que todas las hojas adyacentes estén conectadas.
El jugador más joven comienza y luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Como se Juega
Durante su turno, un jugador puede realizar una de las siguientes 2 acciones:
- mover una rana de una hoja a otra
- colocar un puente
Movimiento de rana
Una rana puede saltar de una hoja a otra si hay un puente que las conecta. Después del salto, se quita el puente.
Excepción: los puentes que conectan las casas de los jugadores con su hoja más alta no se eliminan.
Salto legal: hay un puente que conecta las hojas.
Después del salto, retiramos el puente.
Salto ilegal: no hay puente que conecte las hojas.
Si una rana salta sobre una hoja que ya tiene otra rana (perteneciente a cualquier jugador), esa rana también debe saltar a otra hoja adyacente conectada por un puente.
Después de cada salto, retire el puente que conectaba las hojas. Si en esa hoja siguiente también hay una rana, entonces debe moverse a otra hoja más. El primer salto puede desencadenar una cadena de saltos.
El jugador al que le toca el turno decide dónde se moverá cada rana reubicada. Si no es posible reubicar alguna rana en la cadena debido a la falta de puentes, entonces el salto original es ilegal.
A continuación se muestra una serie de saltos.
Posición inicial
El jugador hace un salto con la rana roja desde su casa a la hoja adyacente.
Después de este salto, hay dos ranas rojas en la hoja.
La rana que ya estaba allí debe saltar a una hoja adyacente.
La rana roja salta a la izquierda a la hoja con una rana azul. Quité el puente que usaba. La rana azul debe saltar a una de las tres hojas:
- hasta la hoja con una rana verde
- izquierda a la hoja vacía
- hasta la hoja con una rana rosada Pero saltar es ilegal, como se muestra en la siguiente figura.
Después de un salto, había tres ranas, pero no había forma de que la rana verde saltara de esa hoja.
Tal movimiento es ilegal.
El jugador decide saltar hacia abajo con la rana azul, a la hoja con la rana rosa.
Después del salto, se quita el puente.
El último movimiento de esta cadena de saltos:
El jugador mueve la rana rosada hacia la derecha.
Si una rana entra en la hoja de inicio de un oponente, entonces permanece allí. No puede salir, ni ahuyentar a otras ranas que ya estaban allí.
Colocando un puente
En lugar de saltar, un jugador puede colocar un puente entre dos hojas adyacentes que actualmente no están conectadas por un puente. Solo puede haber 1 puente entre 2 hojas.
Cartas de acción especial
Cada uno de los jugadores tiene 4 cartas de acción especial. Se pueden usar en cualquier momento del turno del propietario, como máximo una carta por turno.
Cada tarjeta se puede usar solo una vez durante el juego. Después de usar una tarjeta, el propietario de la tarjeta la deja a un lado o la da vuelta para mostrar que se ha usado.
Al comienzo del juego, cada jugador tiene 4 cartas. Cada conjunto está marcado en la esquina con una corona en un círculo de color.
Los círculos tienen el mismo color que las ranas del jugador.
Salto extra
El jugador puede hacer un salto de rana dos veces. Ambos saltos deben ser realizados por la misma rana.
El primer salto debe ser a una hoja vacía, pero el segundo salto puede ser a una hoja ocupada, donde el empuje ocurriría como de costumbre.
Paracaídas
En lugar de un salto normal (con un puente), el jugador puede mover la rana a una hoja adyacente que no está conectada por un puente. La hoja puede estar ocupada, provocando empujones como de costumbre.
Puente adicional
En lugar de colocar un solo puente como acción, el jugador puede colocar dos puentes en cualquier lugar del tablero (conectando 2 pares diferentes de hojas adyacentes no conectadas).
Remoción de puentes
Después de su acción habitual (mover una rana o colocar un puente), el jugador también puede quitar un puente desde cualquier lugar del tablero.
Fin del juego
El primer jugador en colocar las 3 ranas en las hojas de cuerno de sus oponentes gana.
Las siguientes imágenes muestran las posiciones ganadoras finales en juegos con 2, 3 y 4 jugadores.
El jugador rosa ha movido las tres ranas rosadas a la casa del oponente y gana. El jugador azul está atrás por un movimiento.
El jugador azul ha movido dos ranas azules a la casa del oponente en el lado derecho y una rana azul al oponente en la parte superior.
El jugador azul ha trasladado las tres ranas azules a cada una de las casas de los tres oponentes.