Instrucciones en español del juego de mesa Jumanji

Aunque no podemos prometer que haya bichos gigantes o cazadores malvados, esta guía de juego debería ayudarte a empezar a jugar tu propia partida de Jumanji.

El juego de mesa Jumanji depende de la película que a su vez fue un libro para niños. El aspecto y la sensación del juego están intensamente influenciados por el estilo de la película, pero el juego de mesa genuino no tiene los componentes extraordinarios de la película. Básicamente, mueve tus piezas por el tablero e intenta llegar al final y gritar «¡Jumanji!» para ganar. Este juego es para 2-4 jugadores.

Juego de mesa jumanji instrucciones en español: Cosas que necesitarás

  • Tablero de juego réplica de Jumanji
  • Peones del jugador (elefante, rinoceronte, mono y cocodrilo)
  • Dados de salvamento
  • Tarjetas de experiencia
  • Placa decodificadora roja

Paso 1

Distribuye el tablero entre todos los jugadores y reparte un peón a cada uno. Asegúrate de que la placa decodificadora roja está colocada de forma inamovible en el punto central del tablero. Cada jugador debe colocar su peón hacia el borde del tablero que coincida con su color. Además, cada jugador debe coger uno de los cuatro dados de salvamento.

Paso 2

Coloca el montón de cartas de experiencia boca abajo en la mitad derecha del tablero, en el espacio repartido.

Paso 3

Elige qué jugador va primero y haz que ese individuo lance el dado de experiencia de 10 caras y haga avanzar su peón el mismo número de espacios que maneja la tirada.

Paso 4

Realiza una de las cuatro acciones indicadas por el espacio al que llegas. Un espacio despejado implica que debes sacar una carta de experiencia y ponerla bajo el anillo decodificador para leerla. La carta delinea un mensaje corto, una de las cosas que aparecen en el dado de salvamento y un número. Todos los jugadores, aparte de la persona que se ha movido, deben tirar sus dados de salvamento al mismo tiempo después de dar la vuelta al reloj. En caso de que todos los demás jugadores puedan coordinar la cosa de la tarjeta con sus dados de salvamento o tirar un reloj de arena, entonces todos los jugadores avanzan la cantidad de espacios de la tarjeta. En el caso de que los jugadores alternativos se olviden de «proteger» el rodillo coordinando la cosa o moviendo un reloj de arena, el jugador que primero movió el desarrollo debe retroceder la cantidad de espacios registrados en la tarjeta de experiencia y la tarjeta se coloca en uno de los espacios vacíos en la «matriz del día del juicio final» situada en la mitad izquierda del tablero.

Paso 5

Mueve el rinoceronte antes que otro jugador en el caso de que llegue a un espacio de rinoceronte. Este jugador no puede avanzar en su turno a menos que saque un número significativo. Un número impar significa que se quedan instalados y siguen las instrucciones del espacio de paso. En el caso de que el jugador bloqueado vaya a la inversa debido a una carta de experiencia, el rinoceronte se mueve con él y sigue obstaculizando su avance.

Paso 6

Entrega el desarrollo patea el cubo al jugador que está a tu lado izquierdo en el caso de que llegues a un espacio «5 u 8». Este jugador debe esforzarse por sacar un 5 o un 8. En caso de que lo consiga, el turno se cierra. En el caso de que no lo consiga, mueve su peón un espacio hacia atrás y el desarrollo de la tirada procede a un lado y el siguiente jugador se esfuerza por sacar un 5 o un 8. Esto procede hasta que se saque un 5 o un 8. El individuo que llegó al espacio de «5 u 8» no tiene la oportunidad de tirar.

Paso 7

Roba una carta de experiencia en el caso de que llegues a un espacio circular o «salvaje». Colócala en el centro bajo el anillo decodificador. Todos los jugadores entran en el intento de coordinar la cosa dentro de lo posible establecido por el reloj. En el caso de que no lo consigan, la carta se coloca en el enrejado del fin del mundo y se extrae otra carta. Así se procede hasta que todos los jugadores coordinan la carta, tras lo cual todos los jugadores impulsan sus piezas.

Finalizar

Completa el juego llegando al punto central del tablero. El primer jugador que lo haga gana. Si la matriz del día del juicio final se llena antes de que cualquier jugador llegue al interior, el juego se cierra y debe comenzar de nuevo.

Así que ahora que tienes una buena idea de cómo jugar, ¿por qué no empiezas? Coge una réplica única hecha a mano e imprime estas instrucciones para empezar la aventura de tu vida.