¡JARANEAR! Reglas del juego
¡Jaranear! es un exitoso juego de fiesta que es una versión rápida y furiosa de un viejo favorito.
A diferencia de las charadas tradicionales, una persona representa las pistas para que los otros jugadores las adivinen, ¡ROLLICK! cambia las cosas para que todo el equipo trabaje en conjunto para representar pistas para que uno o más jugadores las adivinen.
Es un juego de competición en equipo histérico, divertido y vertiginoso que es un auténtico alboroto en fiestas, reuniones familiares, eventos de trabajo, celebraciones navideñas, con amigos, ¡y hasta los adolescentes lo adoran!
Componentes
- 378 cartas (756 palabras clave)
- Temporizador
- Hoja de reglas
- Almohadilla de puntuación
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Los equipos ganan puntos trabajando juntos para representar las pistas que se muestran en el ROLLICK! tarjetas. El equipo que obtenga más puntos gana el juego.
Preparar
¡Necesitas al menos 6 jugadores para jugar a ROLLICK! Divídanse en equipos de tres o más jugadores. Elija los nombres de los equipos y escríbalos en el marcador.
Duración del juego
Una ronda se completa cuando ambos equipos han realizado un giro actuando las pistas dadas.
- 3 rondas - aprox. 15 minutos
- 5 rondas - aprox. 25 minutos ¿Nunca quieres parar? - Rondas ilimitadas
Como se Juega
Elija el lado de las tarjetas que desea utilizar. Juega un lado durante todo el juego o mezcla y combina
- El lado AZUL - pistas más fáciles
- El lado ROJO: pistas más difíciles
Elija un equipo para comenzar. Cada equipo selecciona un adivinador (o varios adivinadores en función del tamaño del grupo; consulte las variaciones de ROLLICK!) Y el resto del equipo presenta las pistas para el adivinador.
Un jugador del equipo opuesto sostiene las tarjetas de pistas para que solo las vean los actores e inicia el cronómetro de 1 minuto. Para cada nueva ronda, cada equipo selecciona una nueva conjetura «r (s). Todos deben tomar un turno para adivinar.
Cada equipo tiene un minuto para adivinar tantas pistas como sea posible. Las pistas deben adivinarse con exactitud. Si a los miembros del equipo de actuación no les gusta una pista, pueden pasar, pero solo un pase por ronda.
Los equipos perderán un punto si un jugador habla o "articula" alguna pista entre sí o con el adivinador. Se fomenta el uso de objetos, miembros del equipo y accesorios.
El equipo que no actúa se denomina equipo de audiencia para esa ronda. Los jugadores del equipo de audiencia no pueden hacer ningún ruido (aparte de la risa) mientras el cronómetro está funcionando para el equipo en funciones. Los equipos que trabajan bien juntos tendrán mayor éxito.
Fin del juego
Cada acierto cuenta como 1 punto. Cuente los puntos ganados por el equipo en funciones después de cada ronda y escríbalo en la libreta de puntuación proporcionada.
El equipo con más puntos al final del juego gana.
Insinuación
Antes de la ronda final, sume los puntos y el equipo con la menor cantidad de puntos irá primero en la ronda final.
Esto le permitirá al equipo que lidera la ventaja obtenida de saber cuántos puntos se necesitan para ganar el juego.
Si el juego termina en empate, continúa con Speed ??Round ROLLICK! (ver variaciones de ROLLICK!) para determinar el ganador.
Variaciones
Grupos de 12+
¡JARANEAR! es un juego fantástico para jugar con grupos grandes - ¡cuantos más, mejor! Divídanse en equipos de 8-10 personas. Lo único que cambia con los grupos grandes es la cantidad de adivinadores que tendrá cada equipo. Determina la cantidad de actores y adivinadores y juega con normalidad. Sugerencias:
- Equipos de 6 - (4 actores, 1 adivinadores)
- Equipos de 8 - (5 actores, 3 adivinadores)
- Equipos de 10 - (6 actores, 4 adivinadores)
- Equipos de 12 - (7 actores, 5 adivinadores)
Menos de 6 jugadores
¡JARANEAR! todavía se puede jugar con menos de 6 jugadores. Cada jugador estará en su propio equipo. Un jugador tendrá las pistas y los jugadores restantes actuarán para el adivinador.
El adivinador obtendrá 1 punto por cada palabra adivinada correctamente. Cada jugador tomará un turno como adivinador.
Regla de no pasar
Algunas pistas requieren más colaboración que otras. Intente implementar una regla de "no pasar" que requiera que los equipos trabajen juntos de manera creativa sin la capacidad de pasar a otra pista.
Alternativa a la regla de no pase: permita a cada equipo 3 pases durante todo el juego. Cuente estos en la libreta de puntuación. Si un equipo elige usar los 3 en una ronda, puede hacerlo, pero no tendrá pases para usar en rondas futuras.
Speed ??Round Rollick - Frente a frente
Cada equipo seleccionará quiénes serán los adivinadores) para sus oponentes (esta es una oportunidad para eliminar a los buenos actores). Usa la misma cantidad de adivinadores que has usado en todo el juego.
¡Cada equipo selecciona al azar 5 cartas del ROLLICK! cubierta. Los equipos competirán cara a cara hasta que adivinen sus 5 palabras. ¡No se permite pasar en Speed ??Round Rollick!
Jugando con niños pequeños
Utilice las tarjetas de caras azules. Puede ser necesario que un adulto preseleccione palabras que sean "más fáciles" de interpretar para los niños
Sugerencia Antes de cada ronda, saque a los niños que actúan fuera de la sala y explique las palabras que actuarán.
Sugerencias adicionales para fiestas
Reproduce tu música favorita entre rondas mientras los equipos cambian de posición. La música hace bailar y aplaudir a la multitud. Asegúrese de bajar la música cuando comience la ronda.
Publique la puntuación actual en una pizarra grande para seguir qué equipo está a la cabeza durante todo el juego.
¡Haz tu propio ROLLICK! Champions Trophy para ser guardado y exhibido con orgullo por un miembro del equipo ganador hasta la próxima vez que el grupo se reúna para jugar ROLLICK !.