Jhyap


OBJETIVO DE JHYAP: Tener la mano de menor valor.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-5 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja de 54 cartas

RANGO DE CARTAS: K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, Joker

TIPO DE JUEGO: Dibujar y descartar

AUDIENCIA: Todas las edades


INTRODUCCIÓN A JHYAP

Jhyap es un juego de cartas de robar y descartar atípico de Nepal. También se le conoce como Dhumbai y va por el nombre Yaniv En Israel. El juego es similar a Extraño en que los jugadores se deshacen de las cartas de su mano formándolas en conjuntos y / o secuencias. Sin embargo, las carreras son descartado y no fusionados, para que el siguiente jugador pueda recogerlos.

El objetivo del juego es tener el valor total más bajo de cartas en la mano. Una vez que crea que ha logrado esto, declare «Jhyap» o «Yaniv». En este punto, el juego se detiene y los jugadores examinarán sus manos. La palabra Jhyap es un término de la jerga que significa estar ebrio o drogado, mientras que Yaniv es un nombre hebreo. Si un jugador que no sea el declarante tiene la mano de menor valor, el declarante recibe una penalización.

El juego se compone de rondas y la puntuación corriente de un jugador se actualiza entre ellas. El objetivo es mantener su puntuación lo más baja posible. Una vez que un jugador alcanza el máximo, que suele rondar los 200 puntos, debe retirarse. El juego continúa hasta que todos los jugadores menos uno se han retirado del juego.

LAS CARTAS

El juego usa una baraja de 54 cartas, que es una baraja estándar de 52 cartas con 2 comodines. En juegos con más de cuatro jugadores, a menudo se prefiere usar dos mazos mezclados.

Todas las cartas de la baraja tienen un valor numérico adjunto.

Bufón: 0 puntos

As: 1 punto

2-10: valor nominal

J, Q, K: 10 puntos cada uno

EL TRATO

Tanto el trato como el juego se mueven en el sentido de las agujas del reloj.

El primer crupier puede ser elegido al azar, barajará y repartirá las cartas. Cada jugador recibe cinco cartas del crupier, una a la vez y boca abajo. Los jugadores examinan sus manos.

Las cartas que quedan después del reparto se colocan boca abajo en una pila en el centro de la mesa, esto forma el pila de dibujo o reservas. La carta superior de la pila de valores se voltea a su lado y forma el Descarte o Pila de descarga.

EL JUEGO

El primer jugador de la primera ronda debe elegirse al azar, ya que tendrá una ventaja. En las siguientes rondas comienza el ganador de la ronda anterior. Gire y luego se mueva en el sentido de las agujas del reloj o hacia la izquierda.

Durante su turno, puede hacer una de las dos cosas siguientes:

  1. Tira 1 o más cartas al descarte y toma una carta de la pila;
  2. Declarar Jhyap o Yaniv

Desechar y recoger

Los jugadores pueden descartar o lanzar:

  • cualquier tarjeta
  • un conjunto de dos o más cartas de igual rango (dos 6, cuatro Reyes, etc.),
  • Una secuencia de más de 3 cartas del mismo palo (es decir, pala4-pala5-pala6). Los ases son siempre bajos, por lo que QKA no es una secuencia válida.

No importa cuántas cartas descartes, solo puedes recoger una. Las cartas se pueden recoger de la parte superior de la pila de robo o una carta en el descarte. Los jugadores solo pueden tomar la primera o la última carta de una secuencia descartada.

Descarta siempre tus secuencias en orden numérico.

FIN DEL JUEGO

Si cuando comienza su turno y su mano totaliza 5 puntos o menos, y cree que su mano es el total más bajo, puede igualar a Jhyap o Yaniv. Esto termina el juego, se examinan las manos de todos.

Sin embargo, no es necesario que iguale a Jhyap si su mano suma 5 puntos o menos. Puede continuar tirando cartas y recogiendo si lo desea. Pero, solo puede llamar a Jhyap al comienzo de su propio turno. Llámalo sabiamente.

PUNTUACIÓN

El objetivo del juego es acumular la menor cantidad de puntos posible de las cartas en la mano. Específicamente, para mantener su puntaje de carrera por debajo de 200 puntos. Una vez que alguien llama a Jhyap, los jugadores revelan sus cartas.

  • Si la persona que llamó logró tener la mano con la puntuación más baja, obtendrá 0 puntos. Todos los demás jugadores obtienen la cantidad total de puntos que suman sus cartas en la mano (utilizando los valores numéricos descritos anteriormente)
  • Si otro jugador tiene menos puntos que la persona que llama, la persona que llama gana 30 puntos de penalización MÁS la puntuación de su mano. Otros jugadores puntúan el valor total de sus manos.

El jugador que tuvo el total de cartas más bajo comienza a jugar en la siguiente ronda. Si dos jugadores empatan en el total más bajo, comienza el jugador sentado más cerca a la izquierda del crupier.

Las puntuaciones totales se mantienen de ronda en ronda. Los jugadores con más de 200 puntos son eliminados del juego. Si un jugador tiene exactamente 200 puntos al final de una ronda, se reduce a la mitad a 100 puntos. Esto sigue con los jugadores que obtienen exactamente 100 puntos, que se reduce a 50 puntos.