Juega nueve reglas del juego

Componentes

  • 108 Jugar nueve cartas
  • Acorecards
  • Lápiz
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Cada mano es un agujero. Cada turno es un tiro.

El objetivo es disparar la puntuación más baja. Después de nueve hoyos, ¡gana la puntuación más baja!

Preparar

Los jugadores seleccionan una carta, las ofertas de cartas más bajas. Para empates, vuelva a seleccionar hasta que se rompa el empate. El jugador sentado a la izquierda del crupier comienza y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Baraja todas las cartas (108 en total). Los valores de los golpes de las cartas van de 0 (Mulligan) a 12 (Fuera de límites) con ocho de cada valor de cartas. También hay cuatro cartas Hole-in-One valoradas en -5 golpes.

Distribuya a cada jugador ocho cartas, boca abajo. Manteniendo las cartas boca abajo, cada jugador organiza las cartas en dos filas de cuatro cartas, creando un área de juego individual.

Coloque las cartas restantes en una pila boca abajo en el centro. Dé la vuelta a la carta superior para formar una pila de descarte.

Jugando

Todos los jugadores comienzan dando la vuelta a dos cartas cualesquiera. El golpe de salida es la única vez que se dan vuelta dos cartas.

Después de dar la salida (dar vuelta dos cartas), el jugador a la izquierda del crupier comienza a jugar. El jugador puede elegir robar la carta superior del mazo o de la pila de descarte.

Si el jugador saca del mazo:

  • El jugador puede usar la carta robada para reemplazar una carta boca arriba o boca abajo y descartar la carta reemplazada, o

  • El jugador puede descartar la carta robada y luego voltear cualquier carta boca abajo. Si elige esta opción, no olvide dar la vuelta a una carta boca abajo.

Si el jugador roba la carta superior de la pila de descarte:

  • El jugador puede usar la carta robada para reemplazar una carta boca arriba o boca abajo y descartar la carta reemplazada.

Después de descartar, el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.

Avanzando por la calle

El juego continúa en orden con todos los jugadores sacando, luego volteando o reemplazando una carta mientras buscan la puntuación más baja. ¿Tienes un mal tiro? No desesperes.

Con un poco de pensamiento estratégico y un poco de suerte en el sorteo, puede convertir un disparo descarriado en un golpe de genialidad. (Ver Afeitado de trazos en la última página).

Los jugadores deben dar la vuelta o reemplazar una carta en cada turno. Un jugador puede reemplazar las cartas boca arriba repetidamente, siempre que quede una carta boca abajo.

Alineando el putt final

Cuando a un jugador solo le queda una carta boca abajo, ese jugador tiene la opción de saltarse un turno para alinear ese putt final perfecto.

Para saltarse un turno, el jugador roba y luego descarta sin reemplazar ni voltear la última carta boca abajo. El juego pasa al siguiente jugador. Un jugador puede saltarse turnos repetidamente, siempre que quede una carta boca abajo.

Sacar

Cuando un jugador reemplaza o da vuelta la última carta boca abajo, mostrando ocho cartas boca arriba, el juego termina para ese jugador. Todos los demás jugadores hacen un último disparo y roban una última carta.

Después de que todos los jugadores hayan realizado su último tiro, todas las cartas boca abajo restantes se voltean y las puntuaciones individuales se cuentan y se publican en la tarjeta de puntuación.

Contabilización de puntuaciones individuales

Cuente los golpes de acuerdo con el valor nominal de cada carta. (El valor negativo de la carta Hoyo en Uno elimina los golpes de la puntuación).

Antes de contar, asegúrese de comprobar la posición de todas las cartas para determinar cualquier situación de reducción de puntos. (Ver Afeitado de trazos en la última página).

Comenzando el siguiente hoyo

Las cartas son mezcladas y repartidas por el jugador a la izquierda del último crupier, para el siguiente hoyo. Todos los jugadores dan el primer golpe. El jugador a la izquierda del crupier comienza a jugar.

Fin del juego

El juego continúa durante nueve hoyos. Después del último hoyo, se contabilizan las puntuaciones de los nueve hoyos y gana la puntuación global más baja. Los empates pueden decidirse mediante un desempate de muerte súbita.

Afeitado de trazos

¡Mejora tu puntuación prestando mucha atención a la mentira de tus cartas! Las siguientes configuraciones reducirán los golpes de su puntuación:

Coincidencia de dos cartas

Las mismas cartas en la fila superior y directamente debajo en la fila inferior se cancelan entre sí para 0 golpes. Ponga los conjuntos coincidentes boca abajo antes de añadir puntos.

Excepción de agujero en uno

Las cartas de Hoyo en Uno a juego no anulan los golpes; puntúe cada carta con su valor nominal de -5 golpes.

Coincidencia de cuatro cartas

Dos cartas de la misma figura en la fila superior y dos directamente debajo de la fila inferior se cancelan entre sí sin golpes, MÁS una bonificación de -10 golpes.

Coincidencia de seis cartas

Tres cartas iguales en la fila superior y tres directamente debajo de la fila inferior se cancelan entre sí sin golpes, MÁS un bono de -15 golpes.

Coincidencia de ocho cartas

Cuatro cartas de la misma figura en la fila superior y cuatro directamente debajo de la fila inferior se cancelan entre sí sin golpes, MÁS un bono de -20 golpes.

Bono de cuatro hoyos en uno

Dos cartas de hoyo en uno en la fila superior y dos directamente debajo de la fila inferior obtienen una bonificación de -10 golpes para un total de -30 golpes (-5 cada carta, más bonificación).

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