Juega por ti mismo las reglas del juego
Componentes
- 500 tarjetas de caja
- marcador
- juego muere
- Instrucciones
Objeto del juego
Sé el primer jugador / equipo en completar la última casilla de tu lado de la pista de puntuación resolviendo correctamente los casos de Juez por ti mismo.
Nota: Necesitará un lápiz para realizar un seguimiento del avance de cada equipo en el marcador.
Como se Juega
Divídanse en dos equipos con el mayor número posible de jugadores.
Un jugador de cada equipo lanza el dado para determinar qué equipo será el Equipo A (la tirada más alta). Un jugador del Equipo A lanza el dado nuevamente; el número que se muestra es el número de puntos que se otorgarán por esa ronda.
Ese jugador roba una carta y lee el lado del CASO en voz alta (¡asegúrese de que el Equipo B no pueda ver el lado del VEREDICTO!).
El VEREDICTO en el reverso de la tarjeta es leído EN SILENCIO por cada jugador del Equipo A.
El equipo de respuesta (Equipo B) puede volver a leer el caso y consultarse entre sí antes de dar su veredicto. El equipo A puede entrar en la discusión si así lo desea, ¡tratando de convencerlos de que vayan de una manera u otra! Una vez que el Equipo B ha anunciado su veredicto grupal, el veredicto real se lee en voz alta.
Si el equipo que responde adivina correctamente: recibe los puntos obtenidos para esa ronda colocando una "X" por cada punto que recibieron a lo largo de su marcador de puntuación.
Si adivinan incorrectamente: el equipo de lectura obtiene los puntos y marca las X a lo largo de su recorrido.
Nota: La primera "X" está marcada en el cuadro inmediatamente encima del cuadro del "triángulo" y luego los cuadros se rellenan en sentido antihorario alrededor de la pista.
El juego continúa con los dos equipos invirtiendo los roles: el equipo B lee la tarjeta mientras que el equipo A toma una decisión grupal, y así sucesivamente.
Fin del juego
El primer equipo en alcanzar o pasar su línea de meta gana.