JUEGO DE CARTAS CLUE SOSPECT



OBJETIVO DEL JUEGO DE CARTAS CLUE SOSPECT: Sé el primer jugador en resolver el crimen.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-4 jugadores

CONTENIDO: 2 barajas de cartas, 1 sobre confidencial, 1 libro de instrucciones

TIPO DE JUEGO: Deducción

AUDIENCIA: 8 años en adelante


INTRODUCCIÓN DEL JUEGO DE CARTAS CLUE SOSPECTO

El juego Clue Suspect Card es el juego de mesa Clue que se juega con una baraja de cartas. Elimina la tirada de dados y el movimiento que ralentiza la experiencia, y pasa directamente a la parte divertida. Los jugadores reciben una mano de tarjetas de evidencia y un diseño de tarjetas de archivo de casos. En cada turno, los jugadores pueden hacerse preguntas entre sí para resolver el crimen. ¡El primer jugador en resolver correctamente el crimen gana!

LAS TARJETAS Y LA OFERTA

La baraja CLUE incluye cuatro juegos de cartas de archivo de casos. A cada jugador se le da un conjunto y los conjuntos restantes se eliminan del juego. Los jugadores organizan las tarjetas de archivo de casos según el tipo y se mantienen boca abajo. El conjunto de cada jugador está marcado con un símbolo especial en la esquina inferior derecha. Los jugadores no deben permitir que sus oponentes vean las tarjetas de archivo del caso. Todos comienzan el juego con el mismo juego de cartas, y se eliminarán a medida que los jugadores profundicen en el caso. Las cartas con el símbolo más en la esquina inferior izquierda son para el juego avanzado. Se eliminan para el juego básico.

Hay tres tipos de tarjetas de pruebas. Separe estas tarjetas en tres pilas: sospechosos, armas y ubicaciones. Baraja cada pila por separado y luego toma una carta al azar de cada una. Coloque esas tarjetas dentro del sobre marcado CONFIDENCIAL. Nadie debería mirar estas cartas.

Ahora, mezcle todas las Cartas de Evidencia restantes y distribúyalas uniformemente boca abajo. Las cartas restantes se colocan boca arriba en el centro de la mesa.

En este punto, los jugadores pueden quitar cualquier carta de archivo de caso de su diseño que coincida con las cartas en su mano o en la mesa. Haz esto sin que tus oponentes vean qué cartas se están quitando. Cada jugador tiene su propia pila de descarte para cartas de archivo de casos.

Recuerde, los jugadores deben mantener todas sus cartas en secreto.

EL JUEGO

Durante el turno de un jugador, están trabajando para determinar quién cometió el crimen, qué arma usó y en qué habitación ocurrió el crimen. Los jugadores tienen dos opciones en su turno: hacer una pregunta o hacer una acusación.

HACER UNA PREGUNTA

El primer jugador (normalmente la persona de mayor edad) le hace una pregunta al jugador de su izquierda sobre dos elementos. Pueden ser dos elementos del mismo tipo o dos tipos diferentes. Por ejemplo, el jugador puede preguntar, Ciruela y la sala de estar. ¿Me puedes ayudar?

El jugador al que se le ha preguntado mira su mano de cartas. Si tienen una o ambas cartas, eligen una para mostrarle al jugador que la pregunta. No dejes que nadie más vea la tarjeta. Si no tienen ninguna tarjeta, dicen no, no puedo ayudarte. En este caso, el jugador que toma su turno se mueve hacia la izquierda y pregunta al siguiente jugador.

Una vez que el jugador que pregunta ha visto una tarjeta de evidencia, puede quitar esa tarjeta de su diseño de archivo de caso. Recuerda hacer esto en secreto, para que otros jugadores no puedan verlo. Si el jugador recorre toda la mesa sin ver la tarjeta, sabrá que está en el sobre CONFIDENCIAL.

HACER UNA ACUSACIÓN

Al comienzo del turno de un jugador, puede decir que está listo para acusar. Para hacer esto, coloque tres Tarjetas de Evidencia (una para cada categoría) boca abajo frente a usted. Debe haber una persona, un arma y un lugar en la acusación. Pregunte si algún otro jugador también quiere hacer una acusación. Cualquier otro jugador dispuesto a hacerlo también forma una pila de tres cartas para su acusación.

Si solo un jugador está haciendo una acusación, miran en el sobre CONFIDENCIAL para ver si tienen razón. Si lo son, les muestran a todos las cartas y ganan. Si el jugador se equivoca, pierde y los jugadores restantes continúan jugando.

Si más de una persona desea hacer una acusación, todos deben construir su pila de acusación de tres cartas. Todos los jugadores dan la vuelta a sus cartas de acusación al mismo tiempo. En orden de quién decidió acusar, cada jugador revisará el sobre hasta que el primer jugador lo coincida. Ese jugador es el ganador. Si ninguno de los jugadores acusa correctamente, el juego termina con la pérdida de todos.

JUEGO DE 2 JUGADORES

En un juego de 2 jugadores, cuando un jugador está listo para hacer una acusación, el jugador opuesto también debe hacerlo. Si ninguno de los jugadores tiene razón, ¡el juego termina cuando el criminal se escapa!

VICTORIOSO

El primer jugador en descubrir correctamente al asesino, el arma y la habitación es el ganador.