¿Juego de cartas Minecraft? Reglas del juego

Componentes

  • 25 cartas artesanales
  • 24 cartas de madera
  • 11 comodines
  • 9 cartas de piedra
  • 8 cartas de hierro
  • 7 cartas de oro
  • 6 cartas de diamante
  • 5 cartas de Creeper
  • 5 tarjetas TNT
  • 4 titulares de tarjetas

Objeto del juego

Sea el primer jugador en ganar más puntos

Preparar

Baraja todas las cartas de recursos (madera, piedra, hierro, oro, diamante, salvaje, enredadera y TNT). A continuación, reparta boca abajo en 5 montones de 15 cartas cada uno. Luego, voltea cada pila para que todas las cartas de cada pila estén ahora HACIA ARRIBA.

Baraja las cartas de artesanía y luego repartalas en 4 pilas de 6 cartas cada una, con el lado de fabricación hacia arriba.

Nota: Quedará una tarjeta de artesanía. Déjelo a un lado, ya que no se utilizará en el juego. Esto se convertirá en su pila de descartes.

Desechar pila

Cuando las cartas explotan debido a una carta TNT, se sacrifican debido a una carta Creeper o se intercambian durante la elaboración (más sobre todo esto más adelante), van a la pila de descarte. Todas las cartas de la pila de descarte se colocan HACIA ABAJO.

Asegúrese de que cada jugador tenga un titular de la tarjeta de reserva

¿Juego de cartas? Lo esencial

Los jugadores «extraen» cartas de recursos y luego las usan para «crear» cartas de artesanía. Cuando «crea» una tarjeta de artesanía, gana puntos.

Como se Juega

En su turno, un jugador puede realizar 2 acciones. Una vez que hayas completado tus 2 acciones, es el turno del siguiente jugador.

Hay 3 tipos de acciones para elegir:

  • Mía
  • Arte
  • reserva

Puede realizarlos en cualquier combinación que desee (incluso haciendo la misma Acción dos veces).

Por ejemplo, puede:

  • Usa 2 acciones para extraer 2 recursos
  • Usa 1 acción para minar y 1 acción para crear.
  • Usa 2 acciones para crear 2 artículos
  • Usa 1 acción para minar y 1 acción para reservar una carta
  • Usa 1 acción para crear y 1 acción para reservar una carta

Mía

Si eliges extraer una carta de recursos como acción, toma 1 carta de recursos de la parte superior de una de las cinco pilas de cartas de recursos y colócala frente a ti. Para las tarjetas TNT o Creeper, sigue diferentes pasos (más sobre esto más adelante).

Tarjetas de recursos

Hay 5 tipos de tarjetas de recursos. Algunos son abundantes y otros son más raros y, por lo tanto, más valiosos. Son, en orden de más raro a más común:

Arte

Si eliges crear como acción, intercambias tus cartas de recursos para adquirir una carta de artesanía. Las cartas de creación tienen iconos que indican cuántos recursos se necesitan para crear esa carta.

Por ejemplo, si una carta de artesanía tiene 3 iconos de diamantes y 2 de madera, debes entregar cartas de recursos iguales a 3 diamantes y 2 maderas para crearla. Si sus tarjetas de recursos no coinciden exactamente con los recursos requeridos, puede pagar de más por la tarjeta Craft, pero no recibirá la diferencia.

Además, las tarjetas de creación tienen un valor de puntos de juego y una herramienta de creación asociada. Los puntos son lo que sumas para ganar el juego, y puedes usar la Herramienta durante el juego (más sobre esto más adelante).

Una vez que haya elaborado una tarjeta de artesanía, colóquela frente a usted boca arriba.

reserva

Si desea una Tarjeta Craft determinada pero no puede pagarla, puede poner la tarjeta en Reserva. Tome la tarjeta Craft que desee y colóquela en un tarjetero. La tarjeta ahora está en reserva.

Cuando hayas extraído los recursos necesarios, puedes usar una Acción en tu turno para intercambiarlos y sacar la carta de la reserva. Colóquelo con sus otras tarjetas creadas.

Cartas especiales

Comodín

Un comodín se puede utilizar como cualquier tipo de recurso. NO puede dividir el valor del comodín. Por ejemplo, una carta Wild 3 puede usarse como una carta de 3 Diamantes o una carta de 3 Madera, pero NO una carta de 2 Diamantes y una carta de 1 Madera en combinación.

TNT

Si extrae una tarjeta TNT, debe jugarla INMEDIATAMENTE. Cógela y la carta superior de las otras 4 pilas de cartas de recursos.

Puede quedarse con 2 de esas tarjetas. Luego, descarta el resto (junto con la carta TNT) en la pila de descartes.

Nota: solo puedes guardar cartas de recursos o comodines de la pila.

Enredadera

Cuando un jugador extrae una carta y la retira de una pila, si expone una carta Creeper debajo de ella, TODOS LOS JUGADORES deben descartar una carta de recurso de su elección. La carta de Creeper se coloca en la pila de descartes.

Usando herramientas

Cada herramienta que ha creado tiene un poder especial. Puedes usar estos poderes en cualquier momento durante el juego y el uso de una herramienta NO cuenta como una acción.

Cuando haya utilizado el poder de la herramienta, coloque la tarjeta de artesanía boca abajo para mostrar que ha utilizado la herramienta. Puede usar la potencia de la herramienta solo una vez, pero los puntos de la tarjeta TODAVÍA CUENTAN.

Potencias de la herramienta

Espada: puede usarse cuando una carta Creeper está expuesta para evitar tener que descartar una Carta de Recursos.

Pala: puede usarse para obligar a otro jugador de tu elección a omitir una acción en su siguiente turno.

Pick Axe: puede usarse para obtener +1 acción adicional en tu turno.

Hacha: se puede usar para contar como 2 maderas al elaborar un artículo.

Azada: Puede usarse para despejar la carta superior de cada pila de recursos.

Fin del juego

¡El jugador que acumule los puntos de juego requeridos primero gana!

  • Juego de 2 jugadores: 24 puntos
  • Juego de 3 jugadores: 20 puntos
  • Juego de 4 jugadores: 16 puntos