Juegos de aventuras: Reglas del juego de mazmorras

En este juego cooperativo, tú y tu equipo intentarán escapar de una mazmorra. Experimentarás y serás parte de una historia que se desarrolla en tres capítulos. El juego de cada capítulo dura aproximadamente 90 minutos.

Puedes guardar el juego en cualquier momento o al final de un capítulo. De esta manera, puede pausar el juego y continuar jugando durante su próxima noche de juegos. También puedes jugar todo el juego en una sesión, por supuesto.

Componentes

  • 4 cartas de personaje
  • 18 tarjetas de habitación
  • 4 figuras de personajes
  • 2 bolsas de plástico
  • 1 libro de aventuras
  • 12 tarjetas de salud
  • 2 tarjetas de resumen de turnos
  • 83 cartas de Aventura
  • 3 cartas de misión
  • 5 cartas finales
  • Libro de reglas

Importante: ¡No mires ninguno de los materiales del juego antes de comenzar el juego!

No hojee el libro de aventuras ni mire el frente de las cartas de aventuras. Espera hasta que el juego te diga que lo hagas.

Preparar

Coloque las tarjetas de habitación, de aventura, de misión y de finalización en pilas boca abajo sobre la mesa. También coloque el libro de aventuras sobre la mesa.

¡Asegúrese de no ver ninguno de los lados frontales todavía!

Asegúrese de que las tarjetas de habitación y las tarjetas de aventura estén ordenadas de acuerdo con sus letras y números, respectivamente.

Tome la tarjeta de habitación A de la pila de tarjetas de habitación y colóquela boca arriba en el centro de la mesa. Deje suficiente espacio alrededor de la tarjeta de habitación A para habitaciones adicionales.

Coloque las tarjetas de habitación restantes boca abajo en una pila de tarjetas de habitación, listas para usar. Coloque las 83 cartas de aventura numeradas boca abajo en una pila junto a la pila de cartas de habitación.

Dado que ambas pilas tienen números o letras en el reverso, puede buscar cartas específicas sin encontrar accidentalmente un spoiler de la historia.

Configuración del juego para 2-4 jugadores

Cada jugador ahora debe elegir uno de los personajes del juego y tomar la tarjeta de personaje correspondiente y su figura de personaje en el color correspondiente. Cada jugador recibe tarjetas de salud, que los jugadores colocan frente a sí mismos con los lados coloreados hacia arriba:

  • En un juego de 4 jugadores, todos reciben 3 tarjetas de salud.
  • En un juego de 3 jugadores, todos reciben 4 tarjetas de salud.
  • En un juego de 2 jugadores, todos reciben 6 tarjetas de salud.

Coloque las cartas de resumen de turnos en el centro de la mesa, visibles para todos los jugadores. Devuelve las cartas y figuras de los personajes no utilizados a la caja.

Configuración del juego en solitario

También es posible jugar solo. En este caso, debes jugar con dos (o más) personajes simultáneamente. Puedes elegir a cuáles quieres jugar.

Información general

  • Este es un juego cooperativo. Discuta con su equipo lo que quiere hacer, qué objetos quiere combinar y qué ubicaciones quiere explorar.

  • Al final de cada capítulo y al final del juego, se realiza la puntuación. Sin embargo, la puntuación obtenida no afecta la historia.

  • ¡ Importante ! Tenga a mano una hoja de papel y un bolígrafo para tomar notas. Por ejemplo: qué lugares no ha visitado todavía, dónde necesita atar cabos sueltos, adónde quiere ir y qué quiere probar; especialmente si quieres guardar el juego y seguir jugando otro día.

  • Puede encontrar «sugerencias aquí si está atascado. Busque el número de la tarjeta de aventura o la ubicación. Existe una solución para lo que puede hacer o lo que necesita para hacer avanzar la historia. ¡No hay penalización por usar pistas!

  • Pueden leer la historia en voz alta o hacer que la aplicación gratuita Kosmos Helper le lea la historia.

  • Si el texto de una tarjeta o del libro de aventuras contradice las reglas, se aplica el texto de la tarjeta o del libro de aventuras.

Como se Juega

Empieza la última persona que ha visto o leído una novela, película o programa de fantasía. Cada miembro del equipo pasa por las siguientes fases de aventura durante su turno:

  1. Mover la figura del personaje
  2. Toma una acción

En cualquier momento: intercambia cartas de aventuras. Luego es el turno del siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj).

1. Mover la figura del personaje

Puedes mover tu figura de personaje a cualquier lugar dentro de una habitación ya boca arriba. No hay límite para la extensión de su movimiento. La única condición es que la habitación ya debe haber sido revelada para que esté boca arriba sobre la mesa.

Se pueden revelar nuevas habitaciones a través de instrucciones en el libro de aventuras.

No coloques las figuras de tu personaje directamente encima de los números de ubicación. En su lugar, colóquelos junto a los números de ubicación.

¡La segunda sala está borrosa aquí para no ser un spoiler para el juego!

2. Toma una acción

Durante su turno, realice una de las siguientes acciones:

  1. Explore un número de ubicación O
  2. Combina dos cartas de aventura entre sí O
  3. Combina una carta de aventuras con una ubicación.

A. Explore un número de ubicación

En cada habitación hay varios lugares que puedes explorar. Cada ubicación se indica mediante un número de tres dígitos, que se denomina número de ubicación.

Si desea explorar la ubicación junto a la figura de su personaje, lea en voz alta la entrada en el libro de aventuras que se encuentra después del número de tres dígitos para la ubicación. Recibirás información adicional y aprenderás más sobre la historia o recibirás nuevas cartas de aventuras.

Si prefiere que le lean el texto, seleccione el juego en la aplicación Kosmos Helper e ingrese el número de tres dígitos. La aplicación leerá la entrada correspondiente.

Nota: tendrás que volver a visitar las ubicaciones, ya que recibirás nueva información y cartas de aventuras más adelante en el juego.

Reglas para tarjetas

Algunas entradas requerirán que robe cartas de aventura o las descarte.

Si te dicen que …

  • coge una o más cartas de aventura de la pila de cartas de aventura, luego tómalas y colócalas boca arriba frente a ti, a menos que te digan lo contrario. Estas tarjetas ahora son parte de su inventario.

  • vuelve a poner una carta de aventura en la pila de cartas de aventura, luego regrésala boca abajo en la posición original en la pila de cartas de aventura.

  • devuelve una o más cartas de aventura a la caja, luego vuelve a poner la (s) carta (s) en la caja y ¡se eliminarán por completo del juego! No importa quién esté en posesión de esta tarjeta o dónde se encuentre esta tarjeta.

Nota: Durante el juego, es posible que se te indique que tomes una carta de la pila de cartas de aventura que ya tienes en tu poder. Obviamente, esta instrucción es inaplicable.

Es posible que se le indique que vuelva a colocar una carta de aventura en la pila que ya se haya eliminado del juego. Esta instrucción tampoco es aplicable.

Cualquier carta que se haya eliminado del juego permanece eliminada del juego. Siga todas las demás instrucciones en la medida de lo posible.

B. Combinar dos cartas de aventura entre sí

En algunos lugares, recibirás tarjetas de aventuras. Puedes (y debes) combinarlos con otras cartas de aventuras específicas o ubicaciones específicas durante el transcurso del juego. A veces será obvio lo que va acompañado, y otras no.

Si desea combinar dos cartas de aventura entre sí, no importa en qué lugar se encuentre.

C. Combinar una carta de aventura con una ubicación

Si desea combinar una tarjeta de aventura con una ubicación, debe estar en esa ubicación específica.

Sobre la combinación

Para combinar una carta de aventura con otra carta de aventura o ubicación, deberá combinar sus números. Eche un vistazo a los números: en las tarjetas de aventuras, el número de dos dígitos se muestra en la esquina superior izquierda.

Las ubicaciones están marcadas con un número de ubicación de tres dígitos. El menor de los dos números es el primero, seguido del mayor. Combinados, producen un nuevo número de cuatro o cinco dígitos (vea el ejemplo a continuación).

Luego, busque la entrada de ese número combinado en el libro de aventuras y léalo en voz alta.

Ejemplo:Has encontrado cartas de aventuras 10 (lata de comida para gatos) y 15 (abrelatas). Un gato se esconde debajo de la litera en la ubicación 601. Para poder alimentar al gato, primero debes abrir la lata.

Por lo tanto, combina la tarjeta 10 con la tarjeta 15 y busca la entrada 1015: «Genial, has logrado abrir la lata. Devuelve las tarjetas de aventura 10 y 15 a la caja y toma la tarjeta de aventura 12».

La tarjeta 12 muestra una lata abierta de comida para gatos.

En su próximo turno, puede combinar la tarjeta 12 con el gato en la ubicación 601. Luego, busque la entrada 12601 y lea lo que dice allí …

Importante: el juego te dirá cuándo debes devolver las cartas de aventura a la caja. Si no se indica explícitamente, ¡quédese con sus cartas de aventuras!

Si no hay una entrada para una combinación, no puede combinar estas cartas de aventura entre sí o con esta ubicación. En su lugar, pruebe con otra combinación.

Las cartas de aventura nunca se pueden combinar con cartas de personaje. Algunas cartas de aventuras se pueden combinar varias veces, incluso con distintas localizaciones y cartas de aventuras.

Si no hay una entrada para una combinación que ha realizado, continúe con la siguiente fase. Tendrá que esperar hasta su próximo turno para realizar otra acción.

Intercambio de cartas

En cualquier momento durante tu turno, puedes intercambiar tantas cartas como quieras con uno o más miembros de tu equipo. (Imagínese corriendo hacia alguien para pasarle artículos).

Salud

Al principio, cada jugador tiene una cierta cantidad de tarjetas de salud:

  • En un juego de 4 jugadores, todos reciben 3 tarjetas de salud.
  • En un juego de 3 jugadores, todos reciben 4 tarjetas de salud.
  • En un juego de 2 jugadores, todos reciben 6 tarjetas de salud.

Durante el juego, ocurrirá que pierdes puntos de vida. Cada vez que pierdes un punto de vida, das la vuelta a una de tus tarjetas de salud de modo que el reverso gris quede hacia arriba.

Si durante el juego se supone que debes perder una vida y todas tus cartas ya están colocadas en su reverso gris, debes devolver una de tus cartas de salud a la caja.

Esta carta se pierde por el resto del juego. Sin embargo, ¡nunca perderá su última tarjeta sanitaria!

Si solo te queda una carta de vida, y esa carta ya tiene su lado gris hacia arriba, y se supone que debes perder un punto de vida, entonces el jugador a tu izquierda pierde un punto de vida.

Imagina que ese personaje se arroja frente a tu personaje para protegerlo del peligro.

Hay posibilidades de curar durante el juego. Cuando esto suceda, puede voltear sus tarjetas de salud a sus lados de color. Las tarjetas de salud que se hayan devuelto a la caja no se pueden curar.

Guardar el juego

Para guardar el juego, use su teléfono inteligente para tomar una foto de la configuración actual de la habitación y las cartas de aventura que posee. Alternativamente, puede usar lápiz y papel, por supuesto.

¡Recuerda tener en cuenta el estado de salud actual de todos y dónde se encuentran las figuras de tu personaje! También tome notas sobre todos los clientes potenciales abiertos, como las tarjetas que desea combinar o las ubicaciones que desea explorar a continuación.

Esto te ayudará a retomar la historia donde la dejaste. Luego, coloca todas las habitaciones reveladas, las cartas de aventura obtenidas y las cartas de personaje en una bolsa de plástico. Las tarjetas de habitación y de aventura no reveladas se guardan en otra bolsa de plástico. Todas las cartas de habitación y de aventura que ya se han eliminado del juego permanecen sueltas en la caja.

Cuando desee continuar el juego, configure las tarjetas de habitación y las tarjetas de aventura de acuerdo con sus imágenes / notas y coloque las figuras de los personajes en las ubicaciones correctas.

Fin del juego

El juego se desarrolla en tres capítulos. Al final del tercer capítulo, descubrirás cómo termina la historia.

Luego, determina tu puntuación. La descripción general en la página 15 de este reglamento le dirá qué tan bien lo ha hecho. Es mejor comenzar el juego de inmediato y no echar un vistazo a la descripción general de la puntuación.

En este juego, la puntuación no es tan importante como la experiencia de juego de explorar e influir en la historia.

Comienza el juego

Ahora sabes todo lo que necesitas para iniciar el juego. Coloque todas las figuras de su personaje en la tarjeta de habitación A y lea la entrada 100 en la página 5 del libro de aventuras.

Puntuación

¡Consulte a continuación para ver qué tan bien lo hizo!

  • 0-9 puntos: Hmm, ¡tienes mucha suerte de haber escapado con tu vida! ¡Pero felicidades!

  • 10-19 puntos: sus actos heroicos serán recordados … al menos durante las próximas semanas. ¡Bien hecho!

  • 20-29 puntos: ¡ Nada mal! Es genial cómo desafiaste los peligros e incluso lograste arrebatar algunos tesoros. ¡Muy bien!

  • 30-39 puntos: mayor respeto por su desempeño. Has luchado, esquivado trampas, resuelto acertijos y salvado el reino. ¡Eso es fantástico!

  • 40-49 puntos: asombroso. Probaron ser verdaderos héroes y dejaron atrás su oscuro pasado. Todo el reino está agradecido. ¡Excelente!

  • 50 o más puntos: ¡excepcional! Sois los verdaderos maestros de la aventura. Tus obras nunca serán olvidadas, se cantarán canciones sobre ti, se erigirán estatuas y muchos niños llevarán tu nombre. ¡Felicidades!