Kanban: Reglas del juego Automotive Revolution

Componentes

  • Tablero de un jugador
  • 4 tableros de jugador
  • 28 discos para rastrear turnos y entrenamiento
  • 4 meeples de certificación y 4 meeples de trabajadores
  • 20 fichas de bloqueo de jugador
  • 4 hojas de ayuda al jugador
  • 1 peón trabajador rosa
  • 1 cilindro rosa para rastrear el recuento de la semana
  • 1 cilindro blanco para seguir el ciclo de producción
  • 1 carro de madera blanco para seguir el ciclo de producción
  • 6 cubos para rastrear el valor de las piezas del automóvil
  • 9 cubos x 6 colores que representan piezas de automóvil
  • 8 fichas de coche de madera x 5 colores (verde, azul, amarillo, rojo y negro)
  • 1 superposición de pistas de producción de dos caras para juegos de 2 y 3 jugadores
  • Una gran ficha de madera blanca para señalar las reuniones (en forma de edificio)
  • 12 tarjetas kanban para pedir piezas
  • 32 tarjetas de objetivos de CEO
  • 7 planos x 5 modelos
  • 44 fichas de asiento (24 rojas y 20 en los colores del jugador)
  • 12 fichas de meta de fábrica
  • 5 fichas kanban para la demanda de automóviles
  • 20 fichas de premio de placa
  • 16 fichas de libro
  • 12 fichas de cubo salvaje
  • 6 fichas de puntuación final
  • Libro de reglas

Descripción de la placa

  1. Departamento de Pruebas e Innovación
  2. Departamento de Línea de Montaje
  3. Departamento de logística
  4. Departamento de diseño
  5. Departamento de Administración
  6. Reciclaje
  7. Recursos humanos

Estaciones de trabajo departamentales = espacios de acción

  1. Pruebas e innovación
  2. Linea de ensamblaje
  3. Logística
  4. Diseño
  5. Administración
  6. Espacio de acción de Sandra en la administración

Nota: El orden de los turnos se resuelve de izquierda a derecha, que será de la A a la F. es decir, el espacio izquierdo de A es el primero en jugar. Los movimientos de Sandra también siguen la misma dirección.

Tableros de jugador

Piezas de automóvil

Símbolos del juego


Preparar

1 Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

2 Elija un color, luego:

  • A Toma un tablero de jugador que coincida y decide qué lado quieres usar (el lado experto del tablero ofrece menos beneficios en los garajes que el otro, para crear un desafío para los jugadores experimentados).

  • B Tome un meeple y un mini-meeple.

  • C Baraja el mazo y toma 3 cartas de Objetivo de rendimiento.

  • D Baraja el mazo y toma 2 cartas de orden Kanban en tu mano.

  • E Coloca una ficha de candado en cada uno de los 4 símbolos "desbloqueados" impresos en tu tablero de jugador.

  • F Coge una ficha de Cupón de piezas y colócala en el espacio correspondiente de tu tablero de jugador.

  • G Coloque su mini-Meeple de Certificación a la izquierda del espacio 0 de la Ruta de Certificación en Recursos Humanos.

  • H Coloque 1 disco en ... el escritorio inferior de cada una de las pistas de capacitación de 5 departamentos, el espacio 0 del Banco de turnos en Recursos humanos, la pista Puntos de productividad (pp).

Pon tu disco en el espacio 0. ¡Las cosas solo van a mejorar!

Ponlo en el espacio 15. Estoy seguro de que encontrará una forma de dañar su registro. Al menos no puedes hundirte por debajo de cero.

3 Mezcla las fichas de objetivo de fábrica y coloca una, boca arriba, a la vez en sus lugares correspondientes hasta que todos los espacios estén ocupados. Coloque la ficha con el número más bajo de cada par en el espacio de la izquierda y la otra en el derecho. Luego coloque 2 asientos rojos en cada ficha, para un total de 12 asientos en las metas de fábrica. (3p: 2 en el gol más fácil de cada par; 1 en el gol más difícil. 2p: 1 en cada ficha).

4 Coloque 3 piezas de automóvil al azar de 3 tipos diferentes en los espacios apropiados de la piscina de reciclaje.

5 Coloque las tejas del vale de piezas y del libro en los espacios del techo.

6 Deja a un lado todas las demás fichas de Red Seat cerca del tablero.

Para cada pista de formación en los 5 departamentos:

7 Mezcle todas las placas de premios y coloque 3 boca abajo sobre el espacio superior de las pistas de entrenamiento. (2-3p: 2 placas, en lugar de 3). Vuelva a colocar las placas de premios restantes en la caja sin mirarlas.

8 Coloque 1 asiento rojo sobre las 5 pilas de placas de premios.

En el departamento de pruebas e innovación

9 (3p: cubre la pista de prueba impresa en el tablero con la superposición de la pista de prueba que muestra el lado con 3 coches. 2p: usa el lado de 2 coches de la superposición de la pista de prueba).

10 Coloque 1 pieza de automóvil de cada uno de los 6 tipos diferentes a la izquierda del primer espacio de la pista de diseño, para rastrear los valores de las piezas de automóvil mejoradas.

11 Coloque el Pace Car (automóvil blanco) en cualquier espacio a cuadros en la pista de prueba, la ficha de Reunión (cubo blanco grande), en el medio de la pista, y el marcador del ciclo de producción (cilindro blanco) en el espacio '0' de la pista Reunión.

En el departamento de línea de montaje

12 Coloque 1 automóvil de cada color en el transportador correspondiente en la fila superior de la línea de montaje y llene la segunda fila de la misma manera.

13 Coloque todos los demás cerca del tablero, donde el número restante sea claramente visible para todos los jugadores.

14 Mezcla las 5 fichas de demanda y coloca una, boca arriba, en cada uno de los 2 lugares al final de la línea. Coloque el número de Asientos Rojos indicados en las 2 fichas.

15 Haz un pequeño mazo boca abajo con las otras 3 fichas de Demanda.

En el departamento de logística

16 Baraja las cartas de orden Kanban sobrantes, voltea la carta superior del mazo boca arriba y coloca las 6 piezas de coche indicadas en ella en sus almacenes relacionados.

17 Devuelve la carta al fondo del mazo y colócala boca abajo cerca del tablero.

En el departamento de diseño

18 Al azar, coloca 1 loseta de Diseño boca arriba en cada uno de los 8 espacios situados más a la derecha.

19 Mezcla las 27 fichas de Diseño restantes, haz 3 mazos boca arriba con 9 fichas cada uno y colócalos en los 3 espacios más a la izquierda del departamento. El mazo más a la izquierda se llama mazo 'Central'.

En el departamento de administración

20 Mezcle las cartas restantes de Objetivos de rendimiento y coloque 4, boca arriba, en la mesa de conferencias. Coloca la baraja boca abajo cerca del tablero.

21 Coloca una loseta de Objetivos finales al azar en su espacio adecuado. Vuelve a colocar todas las demás fichas de Objetivos finales en la caja.

22 Coloque todos los Asientos en los colores de los Jugadores boca abajo en sus lugares correspondientes, luego coloque boca arriba una ficha de Asiento (sin certificado) por jugador.

23 Coloque una loseta de bloqueo sobre cada uno de los 4 asientos con un certificado.

24 Coloque el marcador redondo rosa en el espacio 0 del registro de la semana y el meeple rosa en el círculo en la parte inferior derecha del departamento.

Objeto del juego

Usa tus horas de trabajo (turnos de acción) de la manera más eficiente posible durante el juego y ganarás. La idea aquí es horas trabajadas versus valor producido. El uso eficiente del tiempo se mide como puntos de productividad (pp).

Como se Juega

Después de la configuración, hay una ronda de inicio.

Elija el primer jugador al azar y luego, en el sentido de las agujas del reloj, coloque su Meeple de certificación en uno de los 4 lugares en el espacio 0 de la Pista de certificación en Recursos humanos, luego reciba el beneficio impreso en ese lugar.

No solo está eligiendo un beneficio, sino que la posición que elija también es importante, porque el orden en el que obtiene los elementos iniciales es de derecha a izquierda en esta pista; este es también el orden de turno para la primera Fase de Selección de Departamento del juego.

A continuación, en el orden de la Ruta de certificación (de derecha a izquierda), tome una pieza de automóvil disponible del Departamento de logística y una ficha de Diseño del Departamento de diseño, ignorando los beneficios impresos en el tablero.

Se puede tomar cualquier teja de diseño, incluso de ubicaciones que normalmente requieren certificación (parte superior de las cubiertas). Coloca cada elemento recolectado en el espacio apropiado en tu Tablero de Jugador.

Al final de esta ronda, deslice las fichas hacia la derecha para llenar los espacios. Llene los espacios vacíos en las filas superior e inferior, respectivamente, con mosaicos de las cubiertas superior e inferior a la izquierda.

No reponga las piezas del automóvil.

Turno de juego

Cada ronda representa una jornada laboral en la fábrica. Cada ronda consta de dos fases. Durante la primera fase, se turnarán para elegir una estación de trabajo en el departamento en el que le gustaría trabajar ese día.

Durante la segunda fase, pasará sus Turnos trabajando y / o capacitándose a su gusto en el departamento que elija. También participaré en estas fases.

1. Fase de selección de departamento

Al comienzo de cada día, de izquierda a derecha en el plano de planta, todos los jugadores (incluido yo) se turnarán para seleccionar nuestra próxima estación de trabajo.

La política de capacitación cruzada de la empresa nos prohíbe trabajar en el mismo departamento dos días seguidos, por lo que debe elegir un nuevo departamento cada día. Simplemente coloque a su trabajador en la estación de trabajo deseada vacía. ¡Un trabajador por puesto de trabajo!

Mi procedimiento operativo estándar es moverme a la primera estación de trabajo disponible del siguiente departamento a la derecha (o mi escritorio, si es Administración).

Para la primera Fase de Selección de Departamento, en la que ingresamos a la fábrica, iré a mi escritorio en Administración, y el orden en el que usted elige las estaciones de trabajo es de derecha a izquierda en la Pista de Certificación.

Para cada fase de selección de departamento posterior a esa, el orden en el que elegimos nuestras estaciones de trabajo es de izquierda a derecha en el mismo "Callejón de estaciones de trabajo". Es decir, si hoy se encuentra en la estación de trabajo izquierda de Testing & Innovation, mañana tendrá la primera opción.

Entonces, la elección que haga hoy afecta su prioridad para elegir mañana. ¡Es política de la empresa! Desde mi escritorio, comienzo de nuevo en el espacio disponible más a la izquierda.

2. Fase de trabajo

De izquierda a derecha en Workstation Alley, hacemos nuestras tareas. El número de turnos que puede hacer está determinado por la estación de trabajo que elija (2 o 3 en todas partes excepto en Administración, donde es 1 o 2). La mayoría de las tareas se pueden completar en un solo turno de 3 horas; sin embargo, algunos requieren varios turnos para completar.


Si tiene turnos bancarizados en el banco de turnos en recursos humanos, puede gastar algunos de ellos para trabajar más; sin embargo, nunca se le permite trabajar más de un total de 4 turnos en un día. Ciertas tareas y recompensas te permiten acumular turnos para usarlos en turnos posteriores.

Después de hacer su trabajo diario, ¡asegúrese de dormir bien por la noche! Acueste a su trabajador en su lugar de trabajo; esto hace que sea mucho más fácil ver quién no se ha mudado todavía en la siguiente Fase de Selección de Departamento .

Cuando llegue mi turno, evaluaré el departamento en el que estoy y realizaré mis tareas (ver p. 9). Recuerde, el primer día, tengo papeleo con el que lidiar, así que aunque estaré en mi escritorio en Administración, no evaluaré el desempeño ni avanzaré la semana. Después de que todos hayan trabajado sus turnos, podemos comenzar la Fase de selección de departamento de un nuevo día .

Para los novatos que no pueden recordar cuántos turnos han acumulado durante un día laboral, les he proporcionado tres mosaicos para que actúen como marcadores de posición hasta que puedan agregar los turnos al banco de turnos.

Un comprobante de piezas se puede utilizar de forma ingeniosa, ya que le permite adquirir cualquier pieza que necesite, precisamente cuando la necesite. No los gaste frívolamente: se le recompensará por los cupones no utilizados ...

Regla general

La política de la empresa no permite el uso de ningún beneficio el mismo día que los recibe. Los libros, los turnos bancarios y los comprobantes de piezas se le abonan al final de la jornada laboral y no están disponibles hasta el día siguiente.



Reciclaje

En cualquier momento durante su turno, puede tomar una pieza de automóvil de su tablero y cambiarla por otra en el grupo de reciclaje. Solo puede haber 1 parte del tipo correspondiente en cada espacio.

Solo se permite reciclar 3 piezas al mismo tiempo. El uso del reciclaje es gratuito. Puede utilizar este movimiento gratuito tantas veces como desee y pueda.

El reciclaje no se puede utilizar durante las reuniones. Aprovecha siempre el reciclaje. ¡Le ahorra tiempo y minimiza el desperdicio!

Recursos humanos

Objetivos de la fábrica

Hay 3 áreas de la fábrica donde Sandra quiere ver cumplidos algunos objetivos:

  1. Obtener el número de certificaciones que se muestra;
  2. Reclamar el número de autos representado;
  3. Actualización del número de diseños representados;

Notarás que cada una de las tres áreas tiene una pantalla con un par de fichas de Factory Goal, cada una de las cuales tiene uno o dos asientos, dependiendo del número de jugadores.

La primera (o segunda) persona en alcanzar ese objetivo (por ejemplo, obtener su tercera certificación, reclamar su cuarto automóvil o actualizar su quinto diseño), recibe inmediatamente un asiento, que puede usar más tarde para impresionar a Sandra durante una reunión (consulte Reuniones) . ¡La misma persona podría reclamar un asiento de ambos goles en el mismo día! Dale la vuelta a la loseta de objetivo de fábrica una vez que no tenga más asientos.

Shift Bank

Cuando una tarea o recompensa te permite acumular un turno, tu marcador se mueve hacia la derecha; cuando gastas un turno acumulado, tu marcador se mueve hacia la izquierda. Es tan simple como eso. En la imagen, el jugador amarillo tiene 3 turnos acumulados.

Al final del juego, eres recompensado por la cantidad de turnos que aún tienes depositados.

Puede utilizar las fichas de Turnos acumulados para recordarle que debe realizar Turnos acumulados al final de su turno; cuando termine tu turno, agrega los turnos al banco de turnos y devuelve las fichas al suministro.

Cuando evalúo su desempeño en un departamento, si creo que se merece una recompensa, esa recompensa será una cantidad de Puntos de Productividad igual a los Turnos que ha acumulado.

¡La gestión del tiempo es una habilidad importante! Por supuesto, si no ha comenzado su entrenamiento, ¡no puede obtener una recompensa!

Cuando evalúo su desempeño en un departamento, si veo que necesita algo de motivación, lo penalizaré con 1 Punto de Productividad por cada Turno menos de 5 que haya acumulado.

La buena gestión del tiempo lo excusará, porque está claro que ha asignado tiempo para esas tareas más adelante.

Capacitación y certificaciones

Cada departamento tiene su propia pista de formación. Cuando trabaja en un departamento, una de las tareas disponibles es la formación en ese departamento. Cada etapa del entrenamiento requiere 1 turno para completar y hace avanzar su marcador al siguiente escritorio.

Si alcanza la misma etapa de entrenamiento que un compañero de trabajo, apile su marcador encima del suyo; se considera que está por delante de él. Una vez que pase la tercera etapa de capacitación en un departamento, estará certificado en ese departamento.

Por lo general, esto desbloquea una nueva parte de su tablero y algunos brindan un beneficio dentro del propio departamento. Deseche la ficha de bloqueo de la parte correspondiente de su tablero (o Administración), luego elija un beneficio en el siguiente espacio de la Ruta de certificación en Recursos humanos, mueva su miembro de certificación a él y obtenga el beneficio.


El otro beneficio de la certificación es que el orden en el que los jugadores puntúan en las reuniones es de derecha a izquierda en la pista de certificación. Cuanto más certificado esté,

¡Cuanto más queremos escuchar lo que tienes que decir!

Beneficios de la certificación

Departamento de Pruebas e Innovación

Desbloquea el espacio de diseño de actualización especial en su tablero. Cuando actualiza una parte del modelo, puede optar por colocar la ficha de diseño en ese espacio para avanzar el valor de diseño de esa parte dos veces, en lugar de una.

Solo puedes hacer esto una vez en un juego, con un diseño, y ningún jugador puede hacer esto con el mismo tipo de pieza de automóvil. Anote inmediatamente pp igual al nuevo valor de la pieza del automóvil.

Departamento de Línea de Montaje

Desbloquea tu quinto garaje en tu tablero. Cuando estacione un automóvil allí, elija dos beneficios únicos diferentes de esos.

(por ejemplo, 1 asiento y 1 turno; o 1 libro y 1 vale de piezas) o reclame un asiento si está jugando el lado experto del tablero del jugador.

Departamento de logística

Desbloquea el sexto contenedor de almacenamiento para piezas de automóvil en su tablero. Le otorga acceso a la acción Obtener un cupón de piezas.

Departamento de diseño

Desbloquea el quinto espacio de Diseño en su tablero. Te otorga acceso a los tres mosaicos de "Diseño nuevo" en la parte superior de los 3 mazos de Diseño.

Departamento de Administración

Desbloquea el espacio de su quinta silla en la mesa de conferencias, lo que le permite tener un quinto asiento, para una quinta oportunidad de puntuación durante las reuniones.


Deberes

Hay otra forma muy eficaz de entrenar: llévate los libros a casa y aprende más en tu tiempo libre. Ciertas tareas y recompensas te permiten llevar libros de entrenamiento a tu tablero.

Cada libro que gasta mientras trabaja en un departamento aumenta su capacitación en ese departamento en 1 etapa, pero no le quita tiempo a su jornada laboral.

Los libros se pueden gastar en cualquier momento en su turno, por lo que podría gastar un libro para entrenar, luego trabajar en sus turnos normales, gastar turnos acumulados y luego gastar cualquier cantidad de libros para entrenar un poco más.

Entrenamiento avanzado

Incluso después de obtener la certificación en un departamento, puede continuar capacitándose hasta que sea un experto, es decir, hasta que llegue al espacio final de la pista de capacitación del departamento (el escritorio rojo).

La primera persona que se convierta en un experto obtiene un asiento. Cuando se convierta en un experto, también puede tomar una placa de premio de su elección de las restantes y devolver el resto boca abajo al espacio.

Obtener una placa de premio tiene uno de los siguientes beneficios inmediatos: Bank 1 Shift en Shift Bank, gana 2 puntos de productividad, toma 1 libro, toma 1 cupón de piezas.

Después de obtener el beneficio, puede desechar la placa o puede montarla en su pared; de cualquier manera, no hará nada más por ti.

Puntuación del entrenamiento

Al final del juego, puede ganar pp por su posición relativa en la pista de capacitación de cada departamento. Si eres el primero, obtienes 5 pp; el segundo le da 3 pp; tercero 1 pp. Los lazos se romperán por orden de apilamiento;

Cuando llegues a un espacio ocupado en la pista de entrenamiento, apila tu disco encima de los otros, lo que te coloca por delante de los que están debajo de ti en la pila.

Ejemplo:Al final del juego, Yellow, Blue y Purple ocupan la primera posición, pero Purple llegó más tarde, por lo que su disco está en la parte superior. Por lo tanto, él está a la cabeza, el azul es el segundo y el amarillo el tercero.

Nota: Los jugadores que no lograron progresar en una pista de entrenamiento departamental no ganarán puntos por ello.

Gerente de la fábrica

Si esta es la primera vez que trabaja en la fábrica, estaría encantado de motivarlo con recompensas por entrenar diligentemente mientras hace malabares con sus otras responsabilidades. Puede ver mis tareas para cada departamento a continuación, pero solo use la ayuda para el jugador que le envié.

Cuando visito un departamento, voy a revisar al individuo o individuos más estudiosos, es decir, al que está más lejos en el camino de la formación. El orden de apilamiento solo importa para la puntuación del juego final.

Si también han mantenido un rendimiento suficiente en ese departamento, comprobaré el número de turnos que han depositado en el banco de turnos. Si ha logrado impresionarme de esta manera, lo recompensaré con 1 pp por cada turno que haya acumulado. ¡Espero que encuentre esto motivador! Pero recuerda; Si no ha comenzado su entrenamiento, ¡no hay recompensa!

Si ya está familiarizado con esta planta, o tiene mucha experiencia con operaciones de esta complejidad, sé que va a necesitar un refuerzo negativo: lo motivaré con deméritos para entrenar más lentamente de lo apropiado, en caso de que evite su también otras responsabilidades.

Cuando visito un departamento, voy a auditar a los holgazanes o holgazanes que menos se han capacitado en ese departamento, es decir, a los que menos han progresado en esa pista de formación, especialmente si ni siquiera han comenzado.

Si también tienen un desempeño deficiente, verificaré cuántos turnos han depositado en el banco de turnos. Si lo descubro holgazaneando así, lo penalizaré con 1 pp por cada Turno de menos de 5 que haya acumulado. ¡Quizás eso ponga en acción tu trasero holgazán!

DepartamentoRequisito para recibir recompensa pp¿Qué te hace merecer la pena de pp?Mi tarea departamental después de la evaluación
Pruebas e innovaciónTener al menos 2 diseños mejorados (lado actualizado).Tener 2 o menos diseños mejorados (lado actualizado).Avance 1 paso del Pace Car.
Linea de ensamblajeTenga al menos 2 autos en su garaje.Tenga 2 o menos autos en su garaje.Quite la pieza de automóvil de todos los espacios de montaje.
LogísticaTenga al menos 2 piezas de automóvil (cubos) en su tablero.Tenga 2 o menos piezas de automóvil en su tablero.Retire todas las piezas de automóvil menos 1 de cada almacén.
DiseñoTenga al menos 2 diseños (lado del plano) en su tablero.Tenga 2 o menos diseños (lado del plano) en su tablero.Devuelve las 4 fichas más antiguas al mazo 'Central' (mazo más a la izquierda) y baraja.
AdministraciónTener al menos 2 certificaciones.Tener 2 o menos certificaciones.Avance el marcador de semana y evalúe su puntaje de fin de semana de la siguiente manera:

Para cada automóvil en su garaje:

  • Gana 2 pp por cada mejora que realices a ese modelo.
  • Gane 1 pp por cada mejora que otra persona haya realizado en ese modelo.

Departamento de diseño

El proceso de investigación y desarrollo produce diseños para nuevas piezas mejoradas, así como pruebas que deben ejecutarse en diseños existentes.

Eventualmente, llevará los diseños que seleccione al Departamento de Pruebas e Innovación. La mayoría de los diseños muestran una mejora de una pieza de automóvil que puede hacer Innovation, otros no tienen nada en la parte superior izquierda; sin embargo, todos los diseños le permiten reclamar el automóvil representado de la pista de prueba.

Más sobre eso en el capítulo del Departamento de Pruebas e Innovación. ¡Puede utilizar el reciclaje para obtener las piezas que necesita!

Acción: seleccione un diseño

Para llevar un diseño a tu tablero de jugador, debes :.

  1. Gaste 1 turno por diseño que tome de la pantalla (solo puede tomar diseños de las cubiertas si está certificado). Debes tener un espacio disponible en tu Tablero de Jugador para cada Diseño que tomes; no puede descartar diseños de los espacios de su escritorio.

  2. Coloque los diseños seleccionados en el escritorio de su tablero de jugador.

  3. Una vez que haya terminado de gastar sus turnos aquí, deslice todos los diseños en ambas filas hacia la derecha para llenar cualquier espacio. Coloque nuevos mosaicos de diseño de las cubiertas superior e inferior, en los espacios vacíos de la misma fila.

    Cuando alguno de esos mazos se agote, llene los espacios vacíos con fichas del Mazo 'Central'. Si ambos están agotados, primero llene la fila superior, luego la inferior.

Diseños bien investigados

Los cuatro espacios de la derecha de la pantalla contienen los Diseños que han pasado más tiempo siendo pateados por el departamento. Debido a que se han resuelto más problemas, tomar uno de estos diseños le ahorrará tiempo y esfuerzo más adelante.

Este será un turno guardado en el banco de turnos o un libro que te permitirá entrenar sin gastar un turno para hacerlo. Recuerde, obtiene todos los beneficios al final de la jornada laboral y no puede usarlos hasta el día siguiente.

Beneficios de la certificación


Obtienes acceso a los diseños de vanguardia.

Esto también le permite trabajar en 5 diseños a la vez, en lugar de solo 4: desbloquee el quinto espacio de diseño en su tablero de jugador.

Diseños de vanguardia

Si está certificado en Diseño, también puede seleccionar diseños nuevos en la parte superior de cualquiera de las 2 cubiertas más a la izquierda y la cubierta 'Central'.

Cada vez que tome el último Diseño de las cubiertas más a la izquierda de la fila superior e inferior, llene inmediatamente el espacio con el Diseño superior de la cubierta 'Central'.

Departamento de logística

Recoja las piezas de automóvil que necesita y abastezca los almacenes con un pedido Kanban, si es necesario.

Eventualmente, llevará las piezas de automóvil que recolecte al Departamento de Pruebas e Innovación oa la Línea de Ensamblaje. La innovación puede actualizar esa pieza en un modelo. La línea de montaje utiliza las piezas de automóvil para completar automóviles.

Acción: Emitir orden Kanban

Puede emitir 1 orden Kanban por día. Lleva tiempo, pero ahorra tiempo después.

  1. Gasta 1 turno, pero acumula 1 turno en el banco de turnos.

  2. Seleccione una Orden Kanban de su mano.

  3. Coloque el orden Kanban en el espacio Kanban horizontalmente de modo que 4 de sus símbolos estén en un lado de la línea y 2 en el otro. Tú eliges si la izquierda o la derecha obtienen los 4 símbolos.

  4. Por cada símbolo que coincida con un almacén en su lado de la línea, debe agregar 1 pieza de automóvil al almacén correspondiente del suministro general.

  5. Regrese su Orden Kanban al final del mazo y dibuje otro.

Acción: Recoger piezas de automóvil

Para llevar piezas de automóvil a su tablero de jugador, debe:

  1. Gaste 1 turno por almacén del que desee piezas de automóvil. (es decir, 1 turno por tipo de pieza de automóvil que desee).

  2. Tome cualquier número de repuestos para automóviles de cada uno de esos almacenes. Debe tener un espacio disponible en su tablero de jugador para cada pieza de automóvil que tome. No puedes descartar partes de tu tablero.

  3. Coloque las piezas de automóvil recolectadas en su tablero de jugador.

Beneficios de la certificación


Ahora tiene la confianza de solicitar 1 vale de piezas por día como acción logística.

Esto también le permite realizar un seguimiento de una sexta parte del automóvil: desbloquee el espacio de la sexta parte del automóvil en su tablero del jugador.

Departamento de Línea de Montaje

¡Proporcione las piezas necesarias para completar el ensamblaje de los automóviles y observe cómo avanzan en la línea!

La línea de montaje se compone de espacios de montaje que cargamos con piezas de automóvil y los transportadores que mueven los automóviles por la línea a medida que se construyen. Finalmente, se implementan en la pista de prueba.

Primero: Limpiar los espacios de ensamblaje

Al comienzo de su turno en este departamento, vacíe todos los espacios de ensamblaje para cualquier modelo cuyos espacios de ensamblaje estén llenos. Devuelva esas piezas de automóvil al suministro.

Acción: proporcione las piezas necesarias

Su entrega de las piezas necesarias, justo a tiempo, permite que la línea de montaje siga en movimiento.

  1. Gasta 1 turno para mover una pieza de coche de tu tablero de jugador a un espacio de montaje para un modelo.

    • Recuerde: puede usar Reciclaje y / o gastar un Cupón de piezas para proporcionar cualquier Pieza del suministro, en lugar de un cubo de su tablero.

    • La pieza de automóvil debe diferir de cualquier otra que se encuentre actualmente en los espacios de montaje del modelo.

    • Si el modelo ha actualizado alguna de sus piezas (consulte Prueba e innovación - Acción: piezas de actualización), primero debe proporcionar todas las piezas actualizadas; sin embargo, el orden no importa.

  2. Mueva el automóvil en la parte superior de la línea de ensamblaje de este modelo una posición a lo largo de las flechas. Cuando llega, lo desplaza por el camino que elijas (respetando las flechas), y así sucesivamente, hasta que ya no se pueden desplazar más coches.

  3. Coloque un coche nuevo de este modelo del suministro al principio de esta línea. Si el espacio superior de la línea está vacío y no hay más coches de ese modelo para colocar al principio de una línea, no se pueden colocar más piezas en los espacios de montaje de esa línea.

Un coche sale de la línea

Cuando un automóvil llega al final de la línea, su ensamblaje está completo y rueda hacia la pista de prueba.

  1. Recibe 1 o 2 pp, dependiendo de qué transportador entregó el automóvil.

  2. Mueva el automóvil al primer espacio vacío detrás del Pace Car en la pista de prueba.

Solo 4 autos (además del Pace Car) pueden estar en la pista de prueba a la vez. Por lo tanto, cada vez que un quinto automóvil ingrese a la pista de prueba, retire el automóvil directamente detrás del Pace Car y mueva los demás hacia adelante para llenar el espacio. Devuelva el coche retirado al suministro.

Azulejos de demanda

Siempre que complete el ensamblaje de 1 de los 2 modelos actualmente en demanda (es decir, cuyas fichas de demanda están boca arriba en el tablero cerca del final de la línea de montaje), gana un asiento en la mesa de conferencias:

  1. Toma un asiento de la ficha de demanda correspondiente, si le queda algo.

  2. Si le quedan Asientos boca abajo en la mesa de conferencias, descarte el Asiento rojo y voltee un Asiento de su color en la mesa de conferencias boca arriba; de lo contrario, coloque el Asiento Rojo en el espacio apropiado en su Tablero de Jugador.

    Se convertirá automáticamente en un asiento de su color después de la próxima reunión.

Utilice este procedimiento cada vez que obtenga un asiento rojo.

Finalmente: demanda de modelos satisfecha

Al final de tu turno, si alguna de las 2 fichas de Demanda en este departamento no tiene más Asientos Rojos, la Demanda se ha cumplido.

Descarta la ficha del tablero, saca una nueva del mazo de Demanda y coloca el número apropiado de Asientos Rojos en ella.

Después de reemplazar las fichas de demanda vacías, baraja las fichas descartadas en el mazo.

Beneficios de la certificación


Esto te permite aparcar un quinto coche: desbloquea el quinto garaje en tu tablero de jugador.

En un lado del tablero, cuando estacione un automóvil en el nuevo garaje (no es necesario que sea su quinto automóvil), elija dos beneficios individuales diferentes de los que se muestran debajo del garaje. por ejemplo, 1 asiento y 1 turno; o 1 libro y 1 vale de piezas.

Si está jugando con el lado experto de su tablero, el único beneficio disponible es 1 asiento.

Departamento de Pruebas e Innovación

Reclame autos de la pista de pruebas, llévelos a su garaje para la prueba final y / o entregue piezas y diseños de automóviles para actualizar las piezas.

Acción: Reclamar coches

Para reclamar un automóvil, debe tener un diseño seleccionado en su escritorio que represente el modelo que desea. Así es como reclamas autos:

  1. Devuelve los diseños seleccionados, que representan los modelos que quieres (debes usar un diseño por coche), desde tu tablero de jugador hasta la parte inferior del mazo "Central".

  2. De acuerdo con la posición inicial antes de reclamar el primer auto, gaste el número apropiado de Turnos para tomar los autos que coinciden detrás del Pace Car:

    • El primer automóvil detrás del Pace Car requiere 1 turno.
    • El segundo y tercer automóvil detrás del Pace Car requiere 2 turnos.
    • El cuarto automóvil detrás del Pace Car requiere 3 turnos.
  3. Haga avanzar el Pace Car un número de espacios a lo largo de la pista de prueba igual al número de autos que tomó.

  4. Avanza los otros autos para cerrar los espacios detrás de él.

  5. Coloque cada automóvil en cualquier garaje vacío de su elección en su Tablero de Jugador y reciba el beneficio que se muestra en cada garaje que llenó.

Nota: para acelerar el ritmo del juego, y debido a que elegir un garaje puede llevar algo de tiempo, mantenga los automóviles reclamados junto a su tablero de jugador hasta el final de su turno. Solo entonces proceda con el último paso. Al final del juego, los autos en tu garaje valdrán pp (ver Puntuación final).


No más garajes

Si ya tiene los 5 garajes ocupados, entonces y solo entonces, puede reemplazar un automóvil viejo y devolverlo al suministro; sin embargo, no puede volver a tomar el beneficio del garaje.

Tiempo de reunión

Cuando el Pace Car alcanza o cruza el siguiente espacio a cuadros, tenemos suficientes datos de prueba y programamos una reunión al final del día. Mueva la ficha de reunión de la pista de prueba al departamento de administración para recordar que debe realizar la reunión al final del día (ver reuniones).

Acción: Actualizar un diseño


Para actualizar el diseño de una pieza en un modelo, debe tener un diseño seleccionado que represente el modelo y la pieza, así como la pieza del automóvil en sí:

  1. Gasta 1 turno para mover la parte del coche de tu tablero de jugador a cualquier espacio de actualización vacío para ese modelo en innovación.

    • Recuerde: puede usar Reciclaje y / o gastar un Cupón de Partes para tomar la Parte del suministro, en lugar de un cubo de su tablero.
    • Reciba el beneficio que se muestra en el espacio de mejora que llenó (si se muestra alguno).
  2. Aumente el valor de la pieza del automóvil un paso. (La primera mejora la mueve al primer espacio y el valor más alto es 6).

  3. Da la vuelta al diseño seleccionado para mostrar el diseño actualizado, que muestra la pieza mejorada en el automóvil. Coloca el diseño mejorado a la derecha de tu tablero de jugador y gana 2 pp (indicado en el lado de diseño mejorado de la ficha).

Diseños probados

Cualquier Diseño Mejorado que tenga, para el cual tenga un automóvil a juego en su garaje, se considera un Diseño Probado. ¡Los diseños probados obtienen puntos porcentuales al final de cada semana y al final del juego!

El valor de un diseño probado difiere para la puntuación de fin de semana y la puntuación final:

  • Puntaje de fin de semana:

    Obtienes pp por probar las actualizaciones de los modelos de fábrica.

  • Puntuación final:

    Obtiene pp basado en el valor de la pieza de automóvil de sus diseños probados.

Beneficios de la certificación

Obtienes la capacidad única de mejorar dos veces un Diseño. Cuando haces esto, aumentas el valor de la pieza de automóvil 2 pasos, en lugar de solo 1, e inmediatamente obtienes el valor de ese nuevo espacio, como una bonificación.

Coloca el diseño de doble mejora en el espacio de mejora especial en tu tablero de jugador, en lugar de a la derecha.

Restricción: cada tipo de pieza de automóvil solo se puede actualizar dos veces una vez; es decir, 2 jugadores no pueden actualizar dos veces la misma pieza de automóvil.

Departamento de Administración

Desde aquí, puedes poner tus dedos en cualquier departamento.

Acción: Microgestión

Trabajar y / o formarse en otro departamento. (por ejemplo, gaste sus turnos en logística). Solo puede microgestionar un departamento cada día. Turnos para trabajar y / o formarse en otro departamento.


En este departamento tengo mi propio escritorio, por lo que nunca uso las estaciones de trabajo. Aquí, avanzo el espacio del marcador de semana 1 y procedo con la puntuación de fin de semana.

Nota: La única tarea disponible en Administración es la formación. Aún puede capacitar (usando Turnos y / o Libros) en Administración, incluso si usa Turnos para trabajar y / o capacitarse en otro departamento.

Beneficios de la certificación


Ha dominado la eficacia de las reuniones y la sinergia de acrónimos, jerga y palabras de moda: desbloquee su quinto asiento en la mesa de conferencias.

Reuniones

Como recordará, cuando el Pace Car alcanza o cruza un espacio a cuadros, movemos el marcador de Reunión a Administración para programar una Reunión para el final del día.

Una vez que todos han tomado su turno para el día, comienza la Reunión. Esta es una situación tensa, por lo que no hay tiempo para visitar Recycling durante la reunión.

Una vez que tengamos suficientes datos de prueba, nos reuniremos para discutir nuestros hallazgos. En términos prácticos, esa es su oportunidad de obtener puntos porcentuales mostrando sus logros. Para ello, necesitará Asientos de su color en la Reunión. Cada asiento le permitirá presumir de un logro diferente.

Recuerde, hemos hablado de varias formas en las que puede obtener asientos:

  1. Ser la primera persona en completar una pista de entrenamiento determinada.
  2. Alcanzando los espacios 2º y 4º del Pista de Certificación en RRHH.
  3. Cumplimiento de los objetivos de la fábrica.
  4. Realización de montaje de Modelos en Demanda.
  5. Estacionar un automóvil en el extremo izquierdo, o posiblemente en el quinto garaje abierto. En cualquier momento, excepto durante una reunión, puede cambiar un asiento rojo por un asiento de su color en la mesa de conferencias.

Sobre la mesa, hay cuatro Objetivos de Desempeño que estaremos considerando. También tienes tres en tu mano:

  • Uno es su 'proyecto favorito' sobre el que debe informar.
  • Uno será su objetivo de rendimiento recomendado para la próxima reunión.
  • Uno simplemente permanece en tu mano.

Debe presentar su proyecto favorito, sin importar cuán lamentablemente no lo haya hecho.

Se turnarán para mostrar sus logros, hasta que ya no tenga o quiera usar ningún asiento de la mesa de conferencias. No se le permite utilizar ningún asiento rojo durante las reuniones.

El orden de las reuniones se determinará en función del jugador más certificado al menos certificado, que es más específicamente de derecha a izquierda en la pista de certificación.

Cuando llegue tu turno, ya sea:

Hablar:

  1. Coloque el proyecto de mascota de su mano boca arriba frente a usted, dejándolo disponible para que cualquiera pueda anotar, al igual que los que están en la mesa de conferencias. Debe hacer esto una vez y solo una vez por reunión.

  2. Tome 1 de sus asientos boca arriba de la mesa de conferencias y colóquelo en un objetivo de rendimiento de su elección, para anotar puntos porcentuales contra ese objetivo de rendimiento.

(Si elige Hablar, debe realizar una o ambas de las opciones anteriores).

o

Pase , si y solo si ya ha colocado su proyecto favorito boca arriba (puede volver a entrar más adelante en la reunión).

Puntuación contra los objetivos de rendimiento

El director de la fábrica está muy interesado en los objetivos de rendimiento; sin embargo, cuanto más oye hablar de él, se interesa menos por un Objetivo. Solo se le permite hablar sobre un objetivo de rendimiento en particular una vez.

Un número de asientos representados cerca de la parte inferior indica cuántos jugadores pueden "hablar" en este objetivo.

Cada tarjeta de objetivo de rendimiento muestra un número de pp en la esquina superior izquierda, así como un multiplicador en la esquina superior derecha que indica la cantidad de veces que puede puntuar los pp en la esquina superior izquierda ... si usted es el primera persona en hablar sobre ese objetivo de rendimiento.


La próxima persona que lo discuta puede obtener una puntuación menos; el siguiente, todavía uno menos. En ese momento, Sandra está completamente harta de escuchar sobre eso, y nadie más puede anotar contra ese objetivo de rendimiento.

Una vez que todos pasen consecutivamente, la parte de Asuntos Antiguos de la Reunión estará completa; a Nuevos Negocios:

  1. Regrese los Asientos de Jugadores usados ​​boca abajo a los espacios alrededor de la mesa de conferencias. Mantenga los asientos no utilizados en la mesa boca arriba.

  2. Voltea boca arriba tantos asientos en la mesa de conferencias como sea posible: por cada asiento rojo que descartes de tu tablero de jugador, voltea 1 boca arriba.

  3. Descarta todas las cartas de objetivo de rendimiento que queden boca arriba.

  4. Establecer las metas de desempeño de la próxima reunión:

    1. Cada jugador coloca 1 de sus 2 cartas boca abajo en un espacio vacío de la mesa de conferencias. Luego, revela todas las cartas.

    2. Si hay menos de 4 jugadores, llena los espacios restantes del mazo.

  5. Cada jugador roba 2 cartas nuevas del mazo.

  6. Mueva la ficha de Reunión de regreso al campo de la pista de prueba y avance el espacio de la ficha de Ciclo de producción 1.

Puntaje de fin de semana

Al final de la semana, durante mi turno y cuando esté en mi escritorio, los recompensaré por probar diseños mejorados en los modelos de fábrica.

Por cada automóvil en su garaje, califique las actualizaciones a ese modelo:

  • 2 pp por cada actualización realizada (estos son sus diseños probados para ese modelo).
  • 1 pp por cada actualización realizada por otra persona.

Ejemplo:Tienes 2 autos amarillos y 1 rojo en tus garajes. La innovación tiene un total de 3 actualizaciones en el modelo amarillo, 2 de ellas fueron realizadas por usted. Lo sabes, porque tienes esos diseños actualizados junto a tu tablero de jugador.



Si observa el modelo amarillo en innovación, verá 3 actualizaciones. Por lo tanto, recibe 4 pp por probar las actualizaciones que realizó (2x2), más 1 pp por probar la actualización realizada por otra persona. Debido a que tiene 2 autos amarillos, duplica este resultado, lo que le otorga un total de 10pp.

El modelo rojo no tiene actualizaciones, lo que también significa que no probó nada, por lo que no obtiene pp.

Los modelos negro, azul y verde también tienen diseños mejorados, pero como no tiene ninguno de esos autos en su garaje, no pudo probarlos para obtener pp.

Fin del juego

El marcador de ciclo de producción y el marcador de semana registran el final del juego. Cuando uno de ellos está en el tercer espacio y el otro en el segundo, esto desencadena el final del juego.

Termine el día, incluida una posible reunión o una posible puntuación de fin de semana, o ambas, y luego proceda a la puntuación final. Hasta entonces, sigue jugando.


Puntuación final

Al final del juego, realiza la puntuación final de la siguiente manera:

Mueva todos sus Asientos boca arriba de Administración al espacio de Asiento en su Tablero de Jugador.

  1. Gasta 1 asiento por logro que desees anotar en la ficha de Objetivos finales. No son exclusivos: cada jugador puede marcar cada gol.

  2. Gane 1 pp por turno que haya depositado en el banco de turnos.

  3. Gane 1 pp por asiento, libro o cupón de piezas en su tablero de jugador.

  4. Por cada automóvil que tenga en sus garajes, gane pp igual al valor que se muestra en la pared entre la pista de pruebas y la innovación.

  5. Por cada uno de sus diseños probados, gane pp igual al valor de la pieza del automóvil. Recuerde, un diseño probado es un diseño mejorado para un automóvil que tiene en su garaje; No importa la cantidad de automóviles que tenga, un automóvil es suficiente para probar todos los diseños mejorados del mismo modelo.

  6. Obtenga posiciones relativas en la pista de capacitación de cada departamento: Primero: 5 pp, segundo: 3 pp, tercero: 1 pp. Los empates van al disco en la parte superior de la pila, el que llegó más tarde. Los jugadores que no logran ningún progreso puntúan 0 pp.

En caso de empate en la puntuación total, los desempates son los siguientes:

  1. La mayoría de los coches;
  2. Los diseños más probados;
  3. La mayoría de los turnos en el banco de turnos;
  4. La mayoría de las certificaciones;
  5. Todos los jugadores empatados son ganadores.
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