Kodama: The Tree Spirits Reglas del juego

¡El bosque está creciendo rápidamente! Como cuidadores de Kodama, los espíritus de los árboles, debes mantener el bosque como un hogar saludable y exuberante para tus pequeños amigos.

Durante tres temporadas de crecimiento, debes cultivar árboles con la combinación adecuada de flores, animales y arreglos de ramas para que tu Kodama sea lo más feliz posible. ¡Quien se preocupe mejor por su Kodama será recordado por generaciones!

Kodama: los espíritus del árbolpermite a los jugadores hacer crecer un árbol colocando tarjetas de ramas en arreglos inteligentes, teniendo cuidado de dejar espacio para el crecimiento futuro. Al final de cada ronda, una Kodama le otorgará puntos por qué tan bien su árbol se adapta a sus necesidades. Con bellas artes y tácticas innovadoras, Kodama es un gran juego para toda la familia.

El ganador de Kodama es el jugador que anota más puntos, que se muestra como. Los jugadores obtienen puntos de dos formas:

  • La primera es colocando tarjetas de sucursales con iconos que coincidan con los iconos de las tarjetas de sucursales que se conectan a ellas.
  • El segundo es jugar a las cartas Kodama.

Componentes

  • 65 cartas de rama
  • 20 tarjetas Kodama
  • 12 tarjetas de decreto (4 de primavera, 4 de verano, 4 de otoño)
  • Ficha de 1 temporada
  • 12 fichas de jugador (2 por cada icono)
  • 1 marcador de primer jugador
  • 6 cartas de baúl
  • 1 pista de puntuación

Anatomía de las cartas

Tarjeta de sucursal

Cada tarjeta de rama presenta una variedad de seis posibles íconos: orugas, nubes, luciérnagas, flores, hongos y estrellas. Las ramas en sí vienen en una variedad de formas orgánicas.

Tarjeta de troncal

Cada tarjeta de troncal presenta un icono exclusivo para esa troncal. Varias ramas emergen del tronco y se extienden más allá de los bordes de la tarjeta.

Tarjeta Kodama

Cada carta de Kodama representa un espíritu de árbol y las condiciones que prefieren para su nuevo hogar.

Tarjeta de decreto

Cada carta de Decreto establece una condición de juego especial para primavera, verano u otoño. Puede saber a qué temporada pertenece un decreto mirando el dorso de la tarjeta.

Preparar

1. Coloque la pista de puntuación en la mesa. Coloque la ficha de temporada en la pista de temporada en la palabra "Primavera".

2. Dale a cada jugador una tarjeta de baúl al azar. Coloque su tarjeta de tronco en el borde de la mesa para que el árbol crezca desde usted hacia el centro de la mesa.

3. Coloque las fichas de jugador que coincidan con el icono de su baúl en los dos espacios marcados con "0" en el marcador de puntuación. Ejemplo: si tu tronco tiene un hongo, tus piezas de jugador serán las dos con el hongo en ellas.

4. Mezcle todas las cartas de Kodama juntas y luego reparta cuatro a cada jugador.

5. Baraja las cartas de Decreto para cada temporada por separado. Coloca una carta de Decreto para cada temporada boca abajo al costado del área de juego.

6. Devuelva a la caja todas las tarjetas Kodama, tarjetas de Decreto, tarjetas de baúl y fichas de jugador que no haya utilizado.

7. Mezcla todas las cartas de las ramas para formar el mazo. Manténgalo boca abajo al lado del área de juego.

8. Saque tres cartas de ramas de la parte superior del mazo y colóquelas boca arriba en el medio de la mesa para formar la pantalla.

9. El jugador con más verde comienza el juego como primer jugador. Dale a ese jugador el primer marcador de jugador.

Como se Juega

Kodama: The Tree Spirits se juega durante tres temporadas. Cada temporada se divide en una fase de decreto, una fase de crecimiento y una fase de Kodama.

En la fase de decreto, los Guardianes del Bosque establecen condiciones únicas para los jugadores.

Durante cada fase de crecimiento, los jugadores cultivan sus árboles para que sean más atractivos para los Kodamas que tienen a su cuidado. La fase de crecimiento se divide en cuatro rondas en las que cada jugador toma un turno para hacer crecer su árbol.

En la fase de Kodama, los jugadores eligen uno de sus Kodama para vivir en el árbol y el Kodama otorga puntos.

I. Fase de decreto

Revele una carta de Decreto y el primer jugador la leerá en voz alta para todos los jugadores. Esta carta establecerá una regla especial que los jugadores deben seguir durante esa temporada, lo que tendrá más sentido una vez que haya leído el resto de estas reglas.

Por ahora, mantenga la tarjeta de Decreto de esta temporada visible y accesible para todos los jugadores. Durante la segunda y tercera Fase de Decreto, descarte la carta de Decreto de la temporada anterior.

II. Fase de crecimiento

Comenzando con el primer jugador, los jugadores se turnan en el orden de las agujas del reloj. En su turno, siga los siguientes pasos en orden:

  1. Jugar una carta de rama:

    Elija una tarjeta de sucursal de la pantalla. Conecte esa tarjeta a su árbol. Al colocar una tarjeta de sucursal, debe cumplir con las siguientes reglas:

    ¿Observa dónde se extiende la rama del borde de la tarjeta? Esa parte debe tocar la rama de otra carta. (EN otras palabras, debería verse como una rama en crecimiento).

    La tarjeta recién agregada solo puede tocar otra tarjeta. No debe cubrir ninguna de las funciones. Su tarjeta de sucursal no debe colgar del borde de la mesa.

    No puedes colocar una carta de rama que te haría ganar más de 10 puntos este turno. (VEA el paso 2 a continuación). Este máximo de 10 puntos no incluye los puntos obtenidos de las tarjetas de Decreto. Trate de no mover ninguna de las otras cartas de su árbol. Una vez que se ha puntuado una tarjeta de sucursal, no se permite moverla.

    Ejemplo de colocación de una tarjeta de sucursal

    Acaba de tomar una tarjeta de la pantalla y desea agregarla al árbol de la derecha. Primero prueba algunas ubicaciones para ver si son legales.

    A Se cuelga del borde de la mesa, por lo que es ilegal.

    B Superpone visiblemente más de una tarjeta y cubre parcialmente una característica de la tarjeta que está debajo, por lo que es ilegal.

    C Toca directamente una sola carta, no cubre una característica y no sobresale de la mesa, por lo que está permitido.

  2. Punto de puntuación:

    Después de colocar una tarjeta de sucursal, mire los íconos en esa tarjeta. Obtienes 1 punto por cada instancia de esos íconos en esa línea contigua de tarjetas. No obtienes puntos por otras instancias de ese icono si no forman parte de esta línea contigua de cartas.

    Solo obtienes puntos según los íconos de la tarjeta de rama que agregaste este turno. Esos iconos deben formar parte de una línea contigua de tarjetas con la tarjeta que acaba de agregar. Cualquier otro ícono en cualquier otro lugar del árbol no otorga puntos.

    La línea contigua de tarjetas se extiende desde la tarjeta que acaba de agregar, continuando hacia el tronco o hasta que los íconos compartidos no aparezcan en una tarjeta.

    Ejemplo de puntuación

    R Acaba de colocar una tarjeta con dos luciérnagas, una flor rosa y una oruga. Al rastrear esta línea de cartas hasta el tronco, obtienes 1 punto por cada luciérnaga y oruga en esas cartas contiguas, incluida la carta que acabas de colocar. (NOTADO por las marcas de verificación). 9 puntos en total!

    B .Aunque tenga una flor en su tarjeta recién colocada, no puntuará por las flores porque esta tarjeta interrumpe esa línea contigua.

    C No puntuará las luciérnagas en esta carta porque no es parte de la línea contigua de cartas que se traza desde la carta que acaba de colocar hasta el baúl. La puntuación nunca se "duplica", incluso si la rama se bifurca.

  3. Rellene la pantalla:

    Agrega una carta de la parte superior del mazo a la pantalla boca arriba. Si eres el primer jugador, avanza la ficha de temporada un espacio en el registro de temporada.

III. Fase Kodama

Después de que cada jugador haya realizado cuatro turnos en una temporada, obtendrá una tarjeta Kodama. En orden de turno, cada jugador elige una de sus tarjetas Kodama y gana puntos según las condiciones que se indican en la tarjeta.

Una vez que se ha puntuado una tarjeta Kodama, se puede devolver a la caja, ya que no se volverá a utilizar.

Después de que cada jugador haya anotado una tarjeta Kodama, el primer jugador pasa el marcador al jugador con la puntuación más baja. Si hay un empate, déselo al jugador empatado más cercano a la izquierda del primer jugador actual. Luego comience la siguiente Fase de Decreto.

Fin del juego

Al final de la tercera fase de Kodama, el juego termina. Los jugadores se quedarán con una carta Kodama en sus manos que no se utilizará.

¡El jugador con más puntos ha hecho que su Kodama sea feliz y próspera! El bosque se volverá verde y abundante bajo su cuidado.

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