Konito? Reglas del juego

¿Larry, Moe y …? No se preocupe, sea. ? Tigre agachado, escondido. ?

Si respondió, «Rizado», «Feliz» y «Dragón», ¡bien hecho! Acaba de completar una carta de Expresión fácil y puede avanzar su peón 1 casilla.

Termina todas las expresiones comunes en la cara de una carta para moverte por el tablero.

Fácil, ¿verdad?

¡Agrega algunas cartas de desafío para darle vida a las cosas y obtendrás un juego lleno de sorpresas! Pero no tardes demasiado en contestar, porque el reloj es?

Componentes

  • 202 tarjetas de expresión de doble cara
  • 18 cartas de desafío
  • 5 peones
  • 1 reloj de arena
  • 1 tablero modular
  • 1 bolsa de transporte
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Haz que tu equipo adivine los finales de las expresiones comunes, para poder avanzar tu peón y terminar la carrera primero.

Preparar

Configure el tablero de juego como desee (o simplemente use la configuración de muestra en la parte posterior de la caja). Cuanto más largo sea el camino, más largo será el juego.

Cambia la cantidad de desafíos que enfrentas eligiendo entre la parte delantera o trasera de varias piezas del tablero. El número total de espacios que elijas puede hacer que el juego dure de 20 a 90 minutos.

Separe las cartas de Desafío de las de Expresión. Baraja las cartas de Desafío para formar un mazo.

Luego, separe las cartas de Expresión por color para formar tres mazos (uno por color). Baraja cada mazo de Expresión y colócalos junto al tablero.

Forme de 2 a 4 equipos de jugadores (para 4 o más jugadores, normalmente es mejor formar 2 equipos).

Cada equipo elige un peón y lo coloca en el espacio inicial (un espacio verde).

El equipo con un jugador vestido con los colores más claros va primero.

Como se Juega

El primer equipo elige un lector de su equipo. Todos los demás en el equipo responden.

El lector roba una carta cuyo color coincide con el espacio en el que se encuentra el peón de su equipo. Luego, da vuelta al reloj de arena y lee las expresiones (que estaban boca abajo) a su equipo. El resto del equipo luego intenta terminar las expresiones con su ayuda.

Nota: para que su equipo adivine la expresión, puede hacer casi cualquier cosa. Léelo en voz alta (por supuesto), hable de ello, haga ruidos, cante, haga mímica … ¡cualquier cosa!

Excepto, por supuesto, decir las palabras que faltan, formas de palabras relacionadas o rimas de las palabras.

El lector puede pasar si su equipo se atasca. Pero si lo hace, debe descartar la carta actual y comenzar con una nueva.

El lector no puede pasar hasta que haya leído al menos la primera expresión a su equipo.

Tarjetas de expresión

  • Las tarjetas fáciles tienen un fondo verde y 3 expresiones.

  • Las tarjetas medianas tienen un fondo naranja y 4 expresiones.

  • Las cartas difíciles tienen un fondo rojo y 5 expresiones.

Tan pronto como un equipo completa todas las expresiones en la cara de una carta, el lector deja la carta y roba otra carta del mismo color. Repita hasta que se acabe el tiempo.

Nota: ¡ Solo cuentan las caras de cartas completadas!

Cuando se agota el tiempo, el equipo avanza su peón un número de espacios igual al número de cartas completadas. Descarta las cartas. El equipo de la izquierda comienza su turno.

Desafíos

Los desafíos cambian el juego. Cuando un equipo comienza su turno en un espacio de desafío, el lector roba una tarjeta de desafío y le pregunta al equipo si debe leer el primer, segundo o tercer desafío. Cada desafío se muestra en un color que indica qué color de carta de Expresión debes usar.

El lector lee en voz alta el desafío elegido. Una vez que el equipo confirma que entienden el desafío, ella gira el cronómetro y comienza.

Jugando con 2 o 3 jugadores

Si no tienes suficientes jugadores para los equipos, o si prefieres ser el único vencedor, puedes jugar individualmente. En tu turno, elige un oponente para que sea tu lector.

El lector no puede hacer nada en contra del espíritu del juego, pero puede ayudarte cantando, imitando, etc. Tu lector avanza la misma cantidad de espacios que tú, ¡así que elige sabiamente!

Los desafíos a menudo hacen que el turno de tu equipo sea más difícil, pero otorgan una ventaja, como hacer retroceder a tus oponentes o hacer que tu propio peón se mueva más rápido. Si un desafío no está de acuerdo con las reglas, el desafío gana.

Los desafíos pueden involucrar al lector, a los que responden o a los miembros del equipo contrario. (Si el desafío dice «usted», se refiere al lector). Algunos desafíos también pueden cambiar la dificultad de las cartas. ¡Piensa rápido!

Consejo: elige un jugador que esté detrás de ti o uno en un espacio verde (fácil), para que tenga que moverse a un espacio más difícil o al espacio de desafío. ¡Usa la situación a tu favor!

Fin del juego

El primer equipo en llegar al espacio final gana. Buena suerte a todos, ¿y lo mejor?