La venganza de las reglas del juego en blanco

Componentes

  • 8 pizarras blancas
  • 8 marcadores de borrado en seco
  • 8 cartas de pila de puntuación
  • 100 tarjetas de aviso
  • Instrucciones

Preparar

Dé a cada jugador una pizarra, un marcador de borrado en seco y un paño o servilleta (para borrar la pizarra).

Decide cuánto tiempo quieres jugar y usa la tabla de la derecha para repartir la cantidad apropiada de cartas para todos.

Si tiene menos de 8 jugadores, elimine las tarjetas de Score Pile adicionales, asegurándose de no eliminar la que tiene "First Judge".

Baraja y reparte una carta de Score Pile a cada jugador. El jugador que obtiene la tarjeta "Primer juez" es el primer juez y comienza el juego.

Como se Juega

El juez selecciona una de las cartas que se le repartieron durante la fase de preparación y lee en voz alta una de las tres indicaciones de la carta.

Todos menos el juez escriben una respuesta en su pizarra y la colocan en el centro de la mesa.

Nota: Si varias personas escriben la misma respuesta, la persona que la coloque en el centro de la mesa primero se quedará con la suya. Todos los demás con la misma respuesta deben escribir una nueva.

Cuando todas las respuestas están listas, el juez elige la respuesta que más le gusta y le da la tarjeta que leyeron al jugador ganador. El jugador ganador coloca esta carta debajo de su tarjeta de pila de puntuación.

Nota: PUEDE presentar argumentos para las respuestas que se presentaron para intentar influir en la decisión del juez.

La siguiente ronda comienza con el jugador a la izquierda del juez convirtiéndose en el nuevo juez.

Cuando se han otorgado todas las cartas, los jugadores cuentan las cartas que están debajo de su tarjeta Score Pile. Gana el jugador con más cartas.

Si hay un empate, los ganadores pueden compartir la victoria o competir en una ronda de desempate.

Desempate

El primer jugador a la izquierda del "Primer juez" que no forma parte del empate roba una nueva carta y selecciona un mensaje para leer en voz alta.

Los jugadores empatados escriben sus respuestas y colocan las pizarras en el centro de la mesa.

Todos los jugadores restantes que no participan en el empate, votan por la mejor respuesta. Si el voto está empatado, la persona que leyó el mensaje rompe el empate.

Sugerencia

Las indicaciones utilizan términos genéricos como "socio" para que puedan funcionar para cualquier persona. Le recomendamos que reemplace estos términos con palabras que se ajusten a su situación específica cuando los lea en voz alta.

Ejemplo: Si el mensaje fue "Mi pareja me pidió que dejara de ________".

en su lugar, podría decir "Mi novia me pidió que dejara de ________".

Preguntas

  • ¿Qué pasa si dos respuestas son similares, pero no iguales?

    El juez determina si las respuestas son demasiado similares o no. Si el juez decide que son demasiado similares, el jugador que envió su respuesta en último lugar tendría que enviar una nueva respuesta.

    Por ejemplo: El juez puede determinar que "enojado" y "enojado" son demasiado similares y hacer que la última persona que envió su respuesta escriba una nueva respuesta.

  • Si soy el juez, ¿puedo dar pistas o ideas a otros jugadores?

    No, mientras eres el juez no debes intentar influir en las respuestas de los otros jugadores. Puede hablar de ello después de enviar todas las respuestas.

  • ¿Puedo retirar mi respuesta y enviar una nueva?

    Siempre que haya personas escribiendo su respuesta, puede volver a escribir la suya. Una vez que todos hayan colocado su pizarra en la mesa, las respuestas se bloquean y no se pueden cambiar.

  • Si soy el juez y no me gusta ninguna de las respuestas, ¿tengo que elegir una?

    Sí, debe elegir la mejor respuesta entre las que se enviaron.

  • ¿La cantidad de cartas debajo de la pila de puntuación de un jugador está oculta o es de conocimiento público durante el juego?

    Los jugadores deben mantener oculta su puntuación durante el juego.

  • ¿Tengo que escribir una respuesta?

    No. Si no puede pensar en nada y desea aprobar, puede hacerlo.

Subir