Sin lugar a dudas, la industria del juego ha experimentado una serie de innovaciones notables. De todas las tecnologías que se han abierto camino en la industria del juego, los juegos de realidad virtual son una mención fantástica. En muchas ocasiones, los jugadores, incluidos niños y adultos por igual, buscan una experiencia que los lleve al lugar del juego o que los lleve al ámbito del juego. Esta última afirmación hace que parezca que los jugadores quieren una experiencia. Juego que presenta personajes que se ven casi exactamente como jugadores reales.
Afortunadamente, las empresas emergentes de juegos están implementando técnicas innovadoras necesarias para satisfacer las demandas de los jugadores. Al crear software con reconocimiento de emociones y algunas otras capacidades innovadoras, estas empresas ayudan a las empresas de juegos, desarrolladores, anunciantes y comercializadores a captar la atención de sus consumidores.
Finalmente, a continuación se muestran las 5 mejores empresas de inicio de juegos que están cambiando el futuro de los juegos.
SQream
SQream es una de esas startups de juegos que les brinda a los jugadores tecnologías modernas que van en conjunto con sus deseos de juego. Además de hacer un buen uso de la analítica de big data, SQream mantiene su reconocida posición en la industria. Del juego utilizando tecnología de punta, precisamente un sistema de base de datos que vincula a los usuarios del juego con las empresas de juegos. La tecnología avanzada de SQream tiende a ofrecer una serie de ventajas, incluidas formas eficientes de procesar y evaluar las interacciones de los jugadores, los placeres virtuales, la publicidad, los datos del juego y más.
CastAR
Esta startup desea mejorar la tecnología de la realidad aprovechando una innovación (conocida como gafas AR) para establecer un espacio de juego integrado. Las gafas AR pueden ayudar a convertir el espacio de su hogar en un lugar de juego con la apariencia de hologramas 3D de personajes y objetos en la superficie de un elemento similar a una película.
La realidad aumentada, en realidad, no te presenta la sensación exacta de un mundo digital en profundidad, pero vale la pena señalar que debes disfrutar de una observación cuidadosa de objetos y personajes de un mundo diferente. CastAR realmente está trabajando para mejorar sus tecnologías hasta el punto de brindarles a los entusiastas de los juegos una sensación completamente nueva de experiencia de juego. Para que los jugadores puedan soñar con una experiencia de juego que refleje perfectamente las historias, escenarios, personajes, etc., para los que diseñan sus juegos.
Esfero
Se consideró una puesta en marcha de juegos centrados en los niños debido a la creación de aplicaciones que son esenciales para el proceso de aprendizaje de los niños. Las aplicaciones de Sphero aprovechan el poder de la robótica para proporcionar a los niños muchas habilidades innovadoras a través de la interacción con juguetes. Bueno, algunos juguetes de Sphero inspiran a los niños a aprender habilidades complejas (como codificar) desde una edad temprana. Basta decir que Sphero prioriza el aprendizaje de los niños sobre el entretenimiento.
Luz lúcida
Lucid Light facilita que las empresas de juegos se beneficien de sus productos mediante el uso de un kit de anuncios para el desarrollo de software. Con este kit, los desarrolladores pueden colocar sus juegos en plataformas adecuadas para la realidad virtual. Se cree que Lucid Light es un defensor de los juegos de realidad virtual gratuitos y de alta calidad. Por lo tanto, proporciona una forma para que las empresas de juegos desarrollen y exhiban productos gratuitos que no resulten en una pérdida de impacto de la realidad virtual.
Afectivo
Esta puesta en marcha de juegos ha registrado ingresos sólidos tras el desarrollo de una herramienta de reconocimiento de emociones que permite a los vendedores y anunciantes examinar las reacciones de sus consumidores. Con esta herramienta que ha encontrado su ritmo en la industria del juego, Affectiva parece haber creado una tecnología notable para crear juegos emocionalmente sensibles capaces de examinar rostros y, por lo tanto, personalizar aún más la experiencia del jugador.
Por ejemplo, una empresa de videojuegos puede utilizar la herramienta de reconocimiento de emociones de Affectiva para comprobar si sus títulos de terror reflejan realmente el impacto espantoso que se espera de ellos. Además, esta tecnología permite a los juegos leer las emociones de los jugadores y analizar sus expresiones, allanando el camino para un mejor nivel de personalización.
Conclusión
No es ninguna novedad que las startups de juegos sean jugadores esenciales en la industria del juego y para que la industria alcance alturas notables en el futuro, no se deben subestimar los roles de estas empresas.
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