Las reglas del juego Boss

El crimen organizado ha invadido Estados Unidos. Alcapo (el gran jefe de Chicago) gobierna su ciudad con mano de hierro, pero es conocido por compartir generosamente una parte de sus ganancias con sus leales seguidores.

Componentes

  • 27 cartas de ciudad
  • 8 cartas de jefe
  • 5 tarjetas de policía
  • 40 cubos de gángster
  • 4 fichas desterradas
  • 1 botón de distribuidor
  • 1 tablero de puntuación
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Está buscando tomar su parte de la acción enviando a su equipo de gánsteres para ayudar a los jefes locales en las grandes ciudades de Nueva York, Boston, Detroit, Kansas City, Cincinnati, Memphis y Filadelfia.

Pero tenga cuidado, tendrá que evaluar cada trabajo a fondo antes de comprometer a su equipo, o podrían terminar heridos, arrestados o incluso muertos en el trabajo.

El juego de The Boss se juega en una serie de rondas, cuyo número está determinado por el orden en que se extraen las cartas de policía.

Al final de cada ronda, se otorgan puntos y penalizaciones a los jugadores con más gánsteres en cada ciudad. El jugador con más puntos al final del juego es el ganador.

Preparar

Dé a cada jugador un juego de 10 cubos de gángsters (7 grandes y 3 pequeños).

Los cubos grandes representan a sus clientes habituales, que regresan para trabajar más al final de cada ronda. Los cubos pequeños representan a tus irregulares, que te ayudarán en un trabajo y luego desaparecerán por el resto del juego.

  • Coloque el tablero de puntuación en el centro de la mesa y coloque un cubo grande de cada jugador en el cuadro de INICIO (para realizar un seguimiento de los puntos de ese jugador).

  • Mezcla las 5 cartas de policía y colócalas en un mazo boca abajo junto al tablero de puntuación.

  • Dale el botón del repartidor al jugador más viejo. Este jugador comenzará el juego como crupier y la responsabilidad pasará en el sentido de las agujas del reloj después de cada ronda.

Elegir cartas de jefe:

  • El juego se juega con una de las muchas combinaciones posibles de cartas de jefe (dependiendo del número de jugadores). Las cartas de jefe que elijas decidirán con qué cartas de ciudad jugarás durante el juego.

  • Consulte la siguiente ayuda para encontrar las posibles combinaciones para su recuento de jugadores. Los números enumerados corresponden a los números impresos en cada tarjeta de jefe.

(Nueva York es 1. Boston es 2. Detroit es 3. Kansas City es 4. Cincinnati es 5. Memphis es 6. Filadelfia es 7).

Ejemplos de configuración
Juego de 2 jugadores
Juego de 3 jugadores
Juego de 4 jugadores

El crupier toma las cartas de jefe con las que está jugando y las ordena en orden numérico con el número más pequeño a la izquierda y el número más grande a la derecha.

Reglas de Chicago

Después de que se hayan arreglado todos los jefes locales, Chicago se agrega a la segunda posición en la fila.

Nota: Mientras Chicago comienza el juego en segunda posición, avanzará una posición hacia la derecha al final de cada ronda.

  • Luego, el crupier toma todas las cartas de ciudad correspondientes a las cartas de jefe en juego y las baraja para formar un mazo boca abajo junto al botón del crupier.

  • Si juegas con Cincinati, también debes darle a cada jugador una ficha de desterrado.

  • Las cartas que no se utilicen se vuelven a colocar en la caja y no se utilizarán en este juego.

Configuración para 4 jugadores

Como se Juega

El juego se juega en una serie de rondas, con cada jugador tomando su turno en orden, comenzando con el crupier y pasando en el sentido de las agujas del reloj.

Comenzando una ronda

  • Para comenzar cada ronda, el crupier mezcla todas las cartas de ciudad y luego retira una carta de cada color, colocándola boca abajo, inmediatamente debajo de su carta de jefe correspondiente.

  • Estas cartas boca abajo son las recompensas por controlar esa ciudad al final de la ronda.

Importante: no mires las recompensas boca abajo. Es su trabajo deducir sus valores a lo largo de la ronda, en función de las cartas que jueguen usted y sus oponentes.

Después de colocar una recompensa debajo de cada carta de jefe, el crupier vuelve a barajar el mazo y reparte las cartas restantes de manera uniforme a todos los jugadores.

Nota: Los colores de las cartas en tu mano son de conocimiento público y deben ser visibles para todos los jugadores.

Jugando alrededor

En tu turno, elegirás realizar una o ambas de las siguientes dos acciones (el orden no importa):

  1. Toma el control de una ciudad (opcional)
  2. Revelar información (obligatorio)

1. Toma el control de una ciudad (opcional)

Compromete a uno o más de tus gánsteres en una ciudad para ganar la recompensa por controlarla al final de la ronda.

Puedes agregar cualquier combinación de cubos de gángsters (grandes y / o pequeños) en UNA de las cartas de jefe en juego.

Nota: solo puedes agregar cubos a una carta de jefe cada turno, pero puedes cambiar el jefe que elijas de turno en turno.

Siempre que agregue gángsters a una carta de jefe, debe aumentar su número total de cubos en esa carta a un número mayor que el total de cualquier otro jugador para esa ciudad.

Ejemplo:El jugador A tiene 1 cubo en la ciudad de Nueva York y el jugador B tiene 2 cubos allí. si el jugador A quiere retomar el control de la ciudad, necesitará agregar al menos 2 cubos más allí para hacerlo.

Los cubos grandes y los cubos pequeños tienen el mismo valor a la hora de determinar el control de una ciudad. SIN EMBARGO, los cubos pequeños nunca se pueden colocar solos. (Debes jugarlos junto con al menos uno de tus cubos grandes).

Nota: Los gánsteres no se pueden mover ni eliminar de una ciudad hasta el final de la ronda.

Reglas de Chicago

Puede agregar gángsters a Chicago de la misma manera que en otras ciudades, excepto que SOLO puede agregarlos a Chicago si ya ha colocado cubos en una ciudad diferente antes de esta ronda.

2. Revelar información (obligatorio)

Juega una de las cartas de ciudad de tu mano y colócala boca arriba inmediatamente debajo de su carta de jefe (y cualquier otra carta que ya se haya jugado en esa ciudad). Los jugadores deben poder ver los valores de todas las cartas jugadas en esta ronda.

Nota: No es necesario que la carta de ciudad que reveles sea la misma ciudad en la que consigues a tus gánsteres este turno.

El juego continúa, y los jugadores se turnan hasta que a cada jugador le queda solo 1 carta en la mano, lo que comienza el turno final de cada ronda.

Colocar una carta de «ciudad» boca arriba

Último turno de una ronda

Cuando a cada jugador solo le queda una carta en la mano, el juego se detiene temporalmente y suceden dos cosas:

  1. El orden de turno cambia

  2. La siguiente tarjeta de policía se pone boca arriba.

1. Cambios en el orden de turnos

En el último turno de la ronda, los jugadores ahora juegan en orden descendente según la cantidad de cubos de gánsteres sin usar que les quedan en su reserva.

El jugador con más cubos restantes juega primero y el jugador con menos cubos juega el último. Si a más de un jugador le quedan la misma cantidad de cubos en su reserva, esos jugadores juegan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por la persona más cercana al botón del crupier.

Estos ejemplos ilustran el orden de los turnos para los turnos finales de la ronda. Los números 1, 2, 3 y 4 indican el orden de juego.

2. La tarjeta de policía está volteada

La siguiente carta del mazo de policía se pone boca arriba. Si esta carta revela la tercera insignia del mismo color (es decir, la carta doble + 2 iguales), significa que la ronda actual es la última ronda del juego.

Finalizar una ronda

Una vez que cada jugador ha realizado su último turno de ronda, el controlador mayoritario de cada ciudad reclama la recompensa de esa ciudad. Quien tenga más cubos de gángsters en una ciudad en particular, toma la carta boca abajo de esa ciudad como recompensa y aplica su efecto.

Hay dos tipos de recompensas: puntos y penalizaciones.

Puntos:

Obtienes la cantidad de puntos impresos en estas tarjetas. (Avance su ficha de puntuación el número apropiado de espacios alrededor del tablero de puntuación).

Nota: Si su ficha de puntuación completa una vuelta alrededor del tablero, simplemente continúa por otra vuelta.

Sanciones:

No obtienes puntos por estas cartas y, en su lugar, incurres en una penalización.

Revólver:

Uno de tus cubos grandes muere y se retira inmediatamente del juego durante el resto del juego.

Prisión:

Uno de tus cubos grandes se detiene y se retira temporalmente del juego durante dos rondas. Colóquelo en el primer recuadro de la prisión en la tarjeta de puntuación. Después de la siguiente ronda de juego, muévala a la segunda casilla de la prisión para mostrar que está a una ronda de poder volver a usarse.

Hospital:

Uno de tus cubos grandes se lesiona y se retira temporalmente del juego durante una ronda. Colóquelo en el cuadro del hospital en la tarjeta de puntuación. Después de la siguiente ronda de juego, se puede volver a utilizar.

Alejado:

Estás desterrado permanentemente de Cincinnati. Coloca tu ficha desterrada en la carta de jefe de Cincinnati para mostrar que ya no puedes colocar cubos de gángsters allí durante el resto del juego.

Reglas de Chicago:

Quien controle Chicago al final de la ronda no reclama una carta para esa ciudad, sino que anota la mitad del valor total de cada una de las últimas cartas jugadas en todas las ciudades a la izquierda de la posición actual de Chicago.

Nota: Las tarjetas de penalización (prisión, hospital, desterrado y revólver) valen cero puntos para Chicago y su penalización no se aplica.

Preparando la siguiente ronda

Después de resolver todos los puntos y penalizaciones de la ronda, los cubos de gángsters grandes restantes se devuelven a los jugadores para que los usen en rondas futuras. Sin embargo, los cubos pequeños utilizados en esta ronda se eliminan del juego y ya no se pueden usar.

Reglas de Chicago:

Chicago se mueve una posición a la derecha al final de cada ronda.

Nota: cuando Chicago está en la carta de jefe más a la derecha, sus características siguen siendo las mismas, pero su posición ya no cambiará después de cada ronda.

El botón del crupier se pasa en el sentido de las agujas del reloj y comienza una nueva ronda (siempre que aún no se haya robado la tercera carta de policía correspondiente).

Fin del juego

Después de que se haya revelado la tercera carta de policía correspondiente y los jugadores terminen la ronda final (aplicando puntos y penalizaciones por controlar ciudades), se determina un ganador.

El jugador con más puntos gana el juego .

Si hay un empate, el ganador es el jugador que anotó más puntos en la última ronda del juego.

Si todavía hay un empate, el ganador es el que tenga más cubos de gánsteres restantes en su reserva (después de que se hayan aplicado las penalizaciones de la ronda final). Si TODAVÍA hay un empate, entonces se juega otra ronda de tiempo extra para determinar un ganador.