Las reglas del juego de resistencia

Componentes del juego
- 11 cartas de personaje (10 personajes y 1 líder)
- 5 cartas de equipo
- 20 tarjetas de votación (10 aprobadas y 10 rechazadas)
- 10 cartas de misión (5 cartas de éxito y 5 cartas de fracaso)
- 15 cartas de trama (cartas utilizadas en la expansión "La trama espesa")
- 6 marcadores de puntuación (3 marcadores azules y 3 rojos)
- 1 marcador redondo (disco negro)
- Puntaje de Tableau
Objeto del juego

The Resistance es un juego de deducción social con identidades secretas. Los jugadores son miembros de la resistencia que intentan derrocar a un gobierno maligno o espías que intentan frustrar a la Resistencia.
La Resistencia gana el juego si se completan con éxito tres misiones.
Los espías ganan si fallan tres misiones.
Los espías también pueden ganar si la Resistencia no puede organizar el equipo de la misión en ningún momento del juego (5 votos fallidos en una sola misión).

Una regla fundamental del juego es que los jugadores pueden decir lo que quieran, en cualquier momento durante el juego. Se le permite decir cualquier cosa, a cualquier persona, en cualquier momento siempre que se diga públicamente. La discusión, el engaño, la intuición, la interacción social y las deducciones lógicas son todos igualmente importantes para ganar.
Las cartas
Cartas de personaje : determina la afiliación del jugador (cada jugador es un agente de la resistencia o un espía). La tarjeta de personaje de un jugador no puede ser revelada en ningún momento del juego, ni se puede discutir el arte del personaje.

Tarjeta de líder : designa a los jugadores que formarán el equipo de misión.
Tarjetas de equipo : asigna posiciones en el equipo de misión.
Tarjetas de votación : apruebe o rechace el equipo de misión del líder.
Tarjetas de misión : determina el éxito o el fracaso de la misión.
Cartas de trama : acciones adicionales utilizadas en la expansión "La trama se complica".
Preparar
Coloque el cuadro en el centro del área de juego con los marcadores de puntuación, las cartas de equipo y las cartas de misión adyacentes al cuadro. Coloca el marcador de Ronda en el espacio de la Primera Misión del Tableau.
Entregue a cada jugador un juego de dos tarjetas de voto.
Seleccione al azar un líder; el Líder recibe la carta de Líder. Usa la tabla a continuación para determinar la cantidad de agentes de la Resistencia y espías que estarán en el juego.
Jugadores | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|
Resistencia | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 |
Espías | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Baraja el número apropiado de cartas de personaje. Reparte una carta a cada jugador boca abajo. Cada jugador mira en secreto el rol que se le asignó en la tarjeta de personaje.
Revelación de espías
Después de que todos los jugadores conozcan su afiliación, el líder debe asegurarse de que todos los espías se conozcan entre sí repitiendo el siguiente guión:
- Todos cierren los ojos
- Los espías abren tus ojos. Los espías miran a su alrededor y se aseguran de que conoce a todos los demás espías.
- Los espías cierran los ojos. Todos los ojos deben estar cerrados.
- Todos abran los ojos.
Video tutorial
Como se Juega
El juego consta de varias rondas; cada Ronda se compone de una fase de formación de equipos y una fase de misión.
Construye el equipo
La fase de formación de equipo consiste en que el Líder elige a los jugadores que le gustaría en el Equipo de la Misión seguido por todos los jugadores que votan para aprobar / rechazar el Equipo de la Misión.
Asignación del equipo de misión:Después de una discusión apropiada, el líder toma la cantidad requerida de tarjetas de equipo (usando la tabla a continuación) y asigna cada tarjeta de equipo a cualquier jugador, incluido él mismo. Tenga en cuenta que a un jugador solo se le puede asignar una tarjeta de equipo.
Jugadores | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|
1er equipo de misión | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
2do equipo de misión | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
3er equipo de misión | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Cuarto equipo de misión | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
5to equipo de misión | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |

Voto del equipo de misión:Después de una discusión apropiada, el líder pide una votación sobre las asignaciones del equipo. Cada jugador, incluido el líder, selecciona en secreto una carta de voto.
Cuando todos los jugadores tienen lista su tarjeta de voto seleccionada, el líder solicita que se revelen los votos. El equipo de misión se aprueba si la mayoría de los votos son afirmativos y fracasa si la mayoría rechaza las asignaciones; un voto empatado es también un rechazo.
Si se aprueba el equipo de la misión, el juego continúa en la fase de la misión. Si el equipo de la misión es rechazado, el líder pasa en el sentido de las agujas del reloj y se repite la fase de formación del equipo.
Los espías ganan el juego si cinco equipos de misión son rechazados en una sola ronda (5 votos fallidos).
Lleva a cabo la misión

Cada jugador del equipo de la misión debe decidir en secreto si apoya o sabotea la misión. El líder pasa un juego de tarjetas de misión a cada miembro del equipo de misión. Cada jugador de la misión selecciona una carta de misión y la juega boca abajo frente a ellos. El líder recoge y baraja las cartas de misión jugadas antes de revelarlas.
La misión tiene éxito solo si todas las cartas reveladas son cartas de éxito de la misión. La misión falla si se han jugado una (o más) cartas de falla de misión.
Nota: Los agentes de la resistencia deben seleccionar la carta de éxito de la misión; los espías pueden seleccionar la tarjeta de éxito o fracaso de la misión.
La cuarta misión en juegos de 7 o más jugadores requiere al menos dos cartas de misión fallida para ser una misión fallida.
Se sugiere que dos jugadores diferentes barajen las cartas de misión jugadas y descartadas antes de revelarlas.
Una vez completada la misión, avanza el marcador de ronda al siguiente espacio de misión en el cuadro. Indique el éxito de una misión con un marcador azul o una misión fallida con un marcador rojo en el espacio de la misión. El líder pasa en el sentido de las agujas del reloj y comienza la fase de formación de equipos de la siguiente ronda.
Fin del juego
El juego termina inmediatamente después de tres misiones exitosas o tres fallidas. La Resistencia gana si tres misiones tienen éxito. Los espías ganan si fallan tres misiones.
Notas: la información en The Resistance viene en varios niveles. Primero están los patrones de votación de los jugadores, segundo son los resultados de la misión y tercero son las señales que puedes discernir en las interacciones de los jugadores. Los agentes de la Resistencia deben utilizar toda la información disponible para erradicar la infestación de espías.
No es fácil derrocar a un gobierno poderoso. Puede esperar que los espías ganen una proporción significativa del tiempo con las reglas básicas del juego, especialmente cuando se juega con más de 7 jugadores. Las cartas de trama de la expansión "La trama se complica" (incluida) proporcionan información adicional para los agentes de la Resistencia y oportunidades para que los espías sean más engañosos.