Las reglas del juego Gallerist

La era del arte y el capitalismo ha creado la necesidad de una nueva ocupación: el galerista. Combinando los elementos de un comerciante de arte, curador de museo y gerente de artistas, ¡está a punto de asumir ese trabajo!

Promocionarás y nutrirás a los Artistas; comprar, exhibir y vender su Arte; y construir y ejercer su influencia internacional. Como resultado, obtendrá el respeto necesario para atraer visitantes a su Galería de todo el mundo. Hay mucho trabajo por hacer, pero no se preocupe, puede contratar asistentes para que lo ayuden.

Hay una larga cola de aficionados al arte desempleados que esperan trabajar con alguien de su estatura. Aumenta tu fortuna ejecutando la galería más lucrativa de la historia.

Componentes

  • 1x tablero de juego
  • 4x Galería de arte (tableros de jugadores)
  • 4x peones de galerista
  • Marcador de jugador inicial y 4 marcadores de influencia
  • 32 fichas de obra de arte
  • 16 × azulejos de artista
  • 16 fichas de firma
  • 10 fichas de bonificación de artista
  • 60x entradas
  • 40x visitantes
  • 1x bolsa de visitantes
  • 40 asistentes en colores de jugador
  • 3x caballetes
  • 20 fichas de reputación
  • 8 marcadores de fama y 8 fichas de celebridad
  • 20 fichas de promoción
  • 4 tarjetas de distribuidor de arte
  • 4 tarjetas de curador
  • 20 tarjetas de contrato
  • Dinero (1,2,5,10,50,100)

Preparar

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Coloque los tableros de jugador alrededor del tablero de juego más cercano a la galería del color apropiado.

Coloque a los visitantes en la bolsa de tela: para 4 jugadores, use todos los visitantes. Para 3 jugadores, retire 2 de cada tipo y colóquelos en la caja. Para juegos de 2 jugadores y solitario, elimine 4 de cada tipo.

Configura el tablero de juego:

1 Coloca el marcador de Influencia de cada jugador (disco) en el espacio «10» del Contador de Influencia.

2 En la taquilla, coloque una cantidad de boletos de cada color dependiendo de la cantidad de Jugadores. 20 boletos para un juego de 4 jugadores, 15 para 3 jugadores y 10 para 2 jugadores y juegos de solitario. Vuelva a colocar los boletos restantes en la caja del juego.

Oficina de ventas:

3 Baraja las cartas de contrato y colócalas boca abajo en el espacio más a la izquierda. Roba las 4 cartas superiores y colócalas boca arriba en los cuatro espacios de visualización de contratos.

Colonia de artistas:

4 Mezcle las 16 fichas de Artista y colóquelas una a la vez en los espacios del tablero que coincidan con el color y la forma de Arte del Artista.

Si dibujas un Artista cuyo espacio ya está ocupado, regrésalo a la caja del juego. Repite el proceso hasta que se llenen todos los espacios y luego regresa los Artistas restantes al cuadro del juego. Debe haber un Artista azul y uno rojo para cada forma de Arte.

Coloca boca arriba la primera ficha de Artista azul dibujada y marca su Fama inicial con un cubo blanco. El valor de Fama inicial está impreso en ambos lados del mosaico.

5 Todos los demás Artistas comienzan el juego boca abajo. Mezcla las fichas de bonificación de Artista y coloca una al azar en cada Artista. Devuelve las fichas de bonificación de Artista restantes a la caja. Coloca un visitante blanco (coleccionista) de la bolsa en cada ficha roja de artista.

6 Coloque las dos fichas de firma del artista junto a todas las fichas de artista correspondientes.

7 Para cada forma de Arte, mezcle las respectivas Obras de Arte y coloque cada pila boca arriba en el espacio junto al estudio correspondiente. Toma la ficha superior de cada una de las pilas y déjalas a un lado por ahora.

8 Coloque un número de Visitantes aleatorios de la bolsa en cada Obra de Arte superior igual al número de boletos que se muestran en la loseta.

Medios de comunicación:

9 Apila cada una de las fichas de Promoción en los espacios numerados correspondientes.

Mercado internacional:

10 Elige al azar 12 fichas de reputación y coloca una boca arriba en cada casilla de las 4 filas superiores del mercado internacional. En los juegos de solitario o de 2 jugadores, elija solo 8 fichas y solo cubra las 4 filas superiores de la primera y la tercera columna.

11 Baraja las 4 Obras de Arte que has reservado anteriormente y coloca una al azar en cada uno de los caballetes junto al tablero. Utilice tres caballetes para un juego de 4 jugadores, dos caballetes para 3 jugadores y un caballete en el juego de 2 jugadores y solitario. Se trata de Obras de renombre internacional.

Vuelva a colocar los caballetes restantes en la caja junto con las Obras de arte restantes.

12 Coloque 4 Visitantes aleatorios de la bolsa en la Plaza y 1 Visitante aleatorio en el Lobby de cada Jugador.

13 Elige al azar 4 de las fichas de reputación restantes y coloca una de ellas al azar boca arriba junto a cada ubicación en el tablero de juego.

14 Elige un jugador inicial al azar y dale el marcador de jugador inicial. En orden inverso al jugador, cada jugador elige una de las ubicaciones, coloca a su galerista allí y toma la ficha de reputación de esa ubicación. Vuelva a colocar las fichas restantes en la caja.

Coloque todo lo demás cerca del tablero de juego.

Cada jugador elige un color y configura su galería de la siguiente manera:

  1. Coloque 8 asistentes en los espacios de la cola de desempleo.
  2. Coloque a los 2 asistentes restantes en los escritorios de la oficina.
  3. Coloca la loseta de Reputación que tomaste antes en la tercera casilla de Arte de su tablero de Jugador.
  4. Toma 10 monedas del banco.
  5. Baraja las cartas de Art Dealer y reparte una al azar a cada jugador. Haz lo mismo con las cartas de Curador. Estas cartas se mantienen en secreto para otros jugadores.

Como se Juega

El juego se juega en una serie de rondas, comenzando con el jugador inicial. En el turno de un jugador, mueve su galerista a una de las cuatro ubicaciones en el tablero de juego y realiza una de las dos acciones en esa ubicación.

Además, un jugador también puede realizar una de las dos «acciones ejecutivas» en su turno, ya sea antes o después de realizar su acción de ubicación.

Si un jugador mueve su galerista a una ubicación donde hay otro jugador, ese jugador es expulsado y podrá realizar una ‘Acción de expulsión’ especial después de que el jugador actual haya terminado su turno.

Debido a la ‘Acción de expulsión’, los jugadores pueden realizar movimientos adicionales fuera de su turno normal. Recuerde que el siguiente Jugador en tomar su turno es siempre el Jugador a la izquierda del Jugador que realizó la última acción de Ubicación. Este elemento dinámico del juego realmente lo distingue y mantiene a todos pensando.

Acciones de ubicación

En el turno de un jugador, si el jugador está en una ubicación (no ha sido expulsado), DEBE MOVER su peón de galerista a una ubicación diferente.

Además, si un jugador se mueve de un lugar a otro, puede dejar a uno de sus asistentes en el espacio desde el que se mueve el peón de galerista.

Este Asistente puede provenir de un escritorio de oficina o de otra Ubicación. Al dejar atrás a un asistente, el jugador obtendrá una acción de expulsión si su asistente es desplazado.

Una vez en la nueva ubicación, el jugador DEBE seleccionar una de las dos acciones de ubicación posibles.

Ejemplo:Orange está tomando su turno. Su galerista se encuentra actualmente en el Mercado Internacional. Elige trasladarse al Centro de medios. Decide dejar un Asistente en el mercado internacional, por lo que recoge un asistente de su oficina y lo coloca en la ubicación del mercado internacional. Si tuviera un Asistente en otra Ubicación, podría haberlo movido en su lugar. Finalmente, realiza una de las dos posibles acciones en el Media Center.

Acciones ejecutivas

En el turno de un jugador, además de realizar una acción de ubicación, también puede realizar una acción ejecutiva. Si lo hace, esta acción se realiza antes o después de la Acción de Ubicación, a elección del Jugador.

Hay 2 posibles acciones ejecutivas

  • Traslado de visitantes ofreciendo entradas. Usando una bonificación de una tarjeta de contrato.
  • Mover visitantes ofreciendo entradas

Mover visitantes ofreciendo entradas

Los galeristas ofrecen entradas para atraer visitantes importantes a sus galerías.

Un jugador puede descartar cualquier número de boletos. Cada boleto descartado permite al Jugador mover un Visitante del mismo color un espacio en el tablero HACIA su propia Galería.

Un solo Visitante puede moverse más de una vez como parte de la misma acción.

Los boletos descartados se colocan en una pila de descartes al costado del tablero de juego (no se devuelven a la taquilla).

Un Visitante en la Plaza o en cualquier Vestíbulo puede ser movido por cualquier Jugador, pero una vez que un Visitante ingresa a una Galería, no se puede mover fuera descartando boletos.

Regla de los coleccionistas:

Un jugador tiene un número limitado de coleccionistas que puede tener en su galería al mismo tiempo. Esto es igual a 1 más que la cantidad de Obras de Arte que el Jugador ha vendido.

Busque este símbolo en la Galería de cada jugador en el tablero de juego.

Ejemplo: Mueva un Visitante de la Plaza a su Vestíbulo (no al revés), muévase de su Vestíbulo a su Galería (no al revés), o incluso muévase del Lobby de otro Jugador a la Plaza.

Usar un bono de una tarjeta de contrato

Tener contratos tiene muchas ventajas

Durante el juego, los jugadores pueden tomar cartas de contrato, que se colocan en su tablero de jugador. El jugador que realiza una Acción Ejecutiva puede usar la bonificación que se muestra en la tarjeta para colocar a uno de sus Asistentes (ya sea de su oficina o de una Ubicación) en la tarjeta. Este bono solo puede tomarse una vez, y el Asistente utilizado permanece en la tarjeta para representarlo.

Ejemplo:El azul tiene una carta de contrato en su tablero de jugador. Puede usar una Acción Ejecutiva para colocar a uno de sus Asistentes en la tarjeta y recibir la bonificación mostrada. (La imagen de la derecha muestra la bonificación de sacar una nueva carta de contrato).

Más adelante en el juego, si la tarjeta de contrato se usa para vender una Obra de Arte, el Asistente se devuelve a la oficina del Jugador y la tarjeta de contrato se voltea, mostrando una nueva bonificación que se puede obtener al realizar otra Acción Ejecutiva. Consulte la descripción de las bonificaciones en la ayuda al jugador.

Ejemplo:Blue completa la tarjeta de contrato en el ejemplo anterior y el Asistente regresa a su oficina. Luego, puede usar una Acción Ejecutiva más adelante en el juego para volver a colocar a uno de sus Asistentes en la tarjeta, pero esta vez recibe el bono superior en el reverso de la tarjeta.

Acciones de expulsión

Si un jugador mueve su peón de galerista a una ubicación donde ya hay otro peón o asistente de galerista, esa pieza es ‘expulsada’ y se mueve al espacio negro frente al espacio de ubicación. Una vez que el jugador activo finaliza su turno, el jugador que fue expulsado puede realizar una ‘Acción de expulsión’ especial, y luego el peón / asistente del galerista regresa a casa (ver Ir a casa, abajo).

Elimine a su propio asistente:

Es posible que un jugador expulse a su propio asistente. En este caso, el Asistente regresa a casa, pero el Jugador no puede realizar una Acción de Expulsión.

Las posibles acciones de expulsión son:

  • Reduciendo la Influencia al icono de Fama anterior para realizar una de las Acciones de la Ubicación.
  • Tome una Acción Ejecutiva (ver arriba).

Realizar una acción de expulsión es opcional, pero el peón de galerista o el asistente aún regresa a casa incluso si no se realiza ninguna acción.

Ir a casa

Siempre que un peón de Gallerista se envía a casa después de haber sido expulsado de una ubicación, se devuelve a su galería en el tablero de juego.

Siempre que un Asistente regresa a casa, se coloca en un escritorio vacío en la oficina del Jugador. Si los cuatro escritorios están ocupados, el Asistente se retira del juego y se devuelve a la caja.

Ejemplo:Es el turno de Purple. Se traslada a la oficina de ventas, donde el jugador amarillo tiene un asistente. El Asistente de Yellow se mueve al espacio negro frente al espacio de Ubicación.

Después de que Púrpura haya realizado su Acción de ubicación, Amarillo puede usar su Acción de expulsión para realizar también la Acción de ubicación (moviendo su marcador de Influencia al icono de Fama anterior). El Asistente regresa a casa.

Ubicaciones

Lea aquí toda la información detallada sobre las ubicaciones: «The Artists Colony, Oficina de ventas, Media Center y el mercado internacional .

Influencia

Un jugador gana influencia por tener VIP y coleccionistas en su galería y por realizar acciones de ubicación en el mercado internacional. La posición de un jugador en la pista de influencia también le permite ganar dinero extra al final del juego. La influencia se puede gastar durante el juego en las siguientes situaciones:

  • Un jugador realiza una acción de ubicación durante una acción de expulsión.
  • Un jugador realiza la acción de promoción desde Media Center.
  • Un Jugador usa dinero para comprar una Obra de Arte, contratar Asistentes o hacer una oferta en el Mercado Internacional;
  • Un jugador realiza una acción que aumenta la fama de un artista.

Si el marcador llega al final del contador de Influencia, cualquier Influencia adicional obtenida se pierde.

Las dos primeras situaciones ya se han cubierto en las reglas. Las otras dos situaciones se explican aquí.

Ganar dinero

Cuando un jugador necesita gastar dinero, puede mover su disco de Influencia de nuevo en la pista de Influencia al espacio anterior que muestra el icono de dinero.

Esto le da dinero al Jugador 1. Puede seguir moviendo su disco de Influencia hacia atrás, ganando 1 dinero adicional por cada espacio de icono de dinero movido. Tenga en cuenta que mover un disco de Influencia del espacio 35 al espacio 34 solo genera 1 dinero.

Ejemplo Azul tiene 13 de Influencia y quiere comprar una Obra de Arte que le costará 5. Solo tiene 3 monedas. Mueve su disco de Influencia al espacio 8 y gana el dinero 2 que necesita.