Las reglas del juego Golden Ages

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • Ayuda para 1 jugador
  • Ágora
  • 16 fichas de gloria
  • 17 fichas de continente
  • 1 folleto de pegatinas
  • 100 de oro
  • 16 cartas maravillosas
  • 25 cartas de civilización
  • 10 cartas de tecnología del futuro
  • 9 cartas de juicio de la historia
  • 24 cartas de construcción
  • 4 tableros de jugador
  • 12 colonos
  • 4 marcador de puntuación
  • 64 fichas tecnológicas
  • 4 mayúsculas
  • 48 cubos
  • Libro de reglas

Preparar

1 Coloca el tablero de juego y el ágora en el centro de la mesa.

2 Ordena las fichas de continente por tamaño y colócalas boca abajo junto al tablero de juego. Coloca la loseta cuadrada del continente en el medio del tablero de juego. Oriéntelo como desee (o decida al azar)

Nota: aunque las fichas del juego pueden formar un mapa «correcto» de nuestro mundo, ¡no hay necesidad de hacer eso en este juego!

3 Ordena las cartas de construcción por Era (I, II, III, IV) y colócalas boca abajo en cuatro mazos separados junto al tablero de juego.

Nota: En un juego de 3 jugadores, elimine todas las cartas de construcción con ‘4+’ del juego. En un juego de 2 jugadores, elimine todas las cartas de construcción con ‘3+’ y ‘4+’ del juego.

4 Ordena las cartas de maravillas por Era (I, II, III, IV) y colócalas boca abajo en cuatro mazos separados junto al tablero de juego.

5 Ordena las cartas de civilización por Era (I, II, III, IV) y colócalas boca abajo en cuatro mazos separados junto al tablero de juego.

6 Baraja todas las cartas de juicio de la historia y roba cinco cartas al azar. Coloque estas cartas boca arriba junto al tablero. Vuelve a poner las cartas restantes en la caja, no se usarán en este juego.

7 Baraja todas las cartas de tecnología del futuro y colócalas en un mazo boca abajo junto al tablero de juego.

8 Mezcla las fichas de gloria boca abajo junto al tablero.

9 Coloque todo el oro junto al tablero de juego, formando la reserva general.

10 Cada jugador elige un color y toma los componentes correspondientes: tablero de jugador, fichas de tecnología, capital, colonos, cubos y marcador de puntuación.

  • El marcador de puntuación se coloca en el espacio «0» del marcador de puntuación en el tablero de juego.
  • Los jugadores ponen su tablero de jugador frente a ellos. (Consulte la página II para ver la configuración detallada del tablero del reproductor).

11 Cada jugador toma 3 monedas de oro y las coloca en la casilla de oro de su tablero de jugador. La cantidad de oro que posee un jugador es información pública durante el juego.

12 Cada jugador toma 4 cartas de civilización (una de cada Era) y 1 carta de Tecnología del Futuro y las coloca sin mostrárselas a los demás jugadores boca abajo frente a él. Pon todas las cartas de civilización y tecnología del futuro sin usar sin volver a mirarlas en la caja.

Tablero de jugador

El tablero del jugador es el centro de tu experiencia de juego. Le mostrará todas las tecnologías disponibles a su disposición, contiene los espacios de construcción, la pista de invasión y una descripción general de las acciones disponibles.

Configuración del tablero del jugador

  1. Coloca las fichas de tecnología en los espacios correspondientes del tablero del jugador.

  2. Se colocan 7 cubos en los espacios designados para cubos en las fichas de tecnología. Los 5 cubos restantes van al espacio de reserva en el tablero del jugador.

Como se Juega

El juego se juega en cuatro Era. Cada Era consta de cinco fases:

  1. Configuración de era
  2. Expandir el mapa
  3. Acciones del jugador
  4. Fin de la Era
  5. Prepárate para la próxima Era

A. Configuración de era

Al comienzo de cada era, ejecute los siguientes pasos:

  1. Revela todas las cartas de maravillas de la Era actual y colócalas boca arriba junto al tablero de juego.

  2. Revele un número de cartas de construcción de la Era actual igual al número de jugadores y colóquelas boca arriba junto al tablero de juego.

    Ejemplo:en un juego de tres jugadores, se revelan tres cartas. Las otras pilas se revelarán en la Era apropiada.

  3. Comenzando con el primer jugador y seguido por los demás jugadores en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador revela su carta de civilización de la Era actual y elige si quiere conservar su carta de civilización del turno anterior o la carta del turno actual. Luego descarta la otra carta de civilización.

    Nota: En la primera ronda, omita esta fase; cada jugador simplemente revela su primera carta de civilización.

    Importante: Los efectos inmediatos (signo de relámpago) que puede proporcionar una carta deben aplicarse directamente después de que se haya elegido una carta y solo se pueden aplicar una vez, incluso si un jugador conserva la carta en la siguiente Era. Sin embargo, los efectos permanentes permanecen vigentes hasta que se descarta la carta de civilización.

  4. El jugador que acaba teniendo la carta de civilización con el número más bajo (en la esquina superior derecha) se convierte en el primer jugador de esa Era.

B. Expandir el mapa

Cada jugador, comenzando con el jugador inicial seguido por los otros jugadores en el sentido de las agujas del reloj, ejecuta los siguientes pasos:

  1. Coloca un mosaico de continente:

    El jugador dibuja una ficha de continente y la coloca en el tablero de juego.

    Importante: En el primer Erayou debes colocar una loseta de continente con tres cuadrados. En todas las eras siguientes debes colocar una loseta de continente con dos cuadrados.

  2. Colocar / mover capital

    En la primera Era, el jugador debe colocar su capital en un cuadrado de su ficha de continente recién colocada con el lado activo hacia arriba (el lado vacío). Luego mueve a los tres colonos en su reserva a esta casilla.

    Coloca su capital en el medio del cuadrado, cubriendo el símbolo de recurso (¡y haciendo que el recurso no esté disponible para todos los jugadores, incluido él mismo!). En las siguientes Eras, cada jugador puede mover su capital a una casilla en su ficha de continente colocada más recientemente.

    Cuando un jugador lo hace, debe mover a todos los colonos que todavía están presentes en la casilla donde se colocó su capital a la nueva ubicación de la capital.

    Importante: un jugador siempre debe colocar su capital en la ficha que acaba de colocar o dejarla en su ubicación actual.

Ejemplo:En su primera Era, el jugador rojo colocó su mayúscula en la ficha A resaltada en rojo en la segunda Era, coloca la ficha resaltada en verde en el tablero B y mueve su marcador de mayúscula en un cuadrado en la ficha C recién colocada , cubriendo el recurso que se muestra (roca) y, por lo tanto, hace que este símbolo sea invisible para todos los jugadores (cada jugador considera que este recurso no existe hasta que esa capital se mueva a otra ubicación).

El jugador rojo a continuación, debe mover todos los colonos presentes próximos a la ubicación anterior capital a la nueva D .

Reglas para colocar baldosas continentales:
  • Cada ficha de continente debe colocarse junto a otra ficha de continente ya colocada.

  • Cada ficha de continente debe colocarse dentro de la cuadrícula.

  • La baldosa continente se puede girar y colocar en cualquier dirección.

  • Debe respetarse la conformación del terreno (tierra tocando tierra, mar tocando mar). Los bordes del mapa no cuentan en este asunto. Lo que significa que si coloca una ficha con su lado de mar en un borde del mapa, ES posible colocar una ficha con su lado de tierra en el otro borde correspondiente del mapa.

  • Una loseta de continente no se puede colocar encima de otra loseta de continente (incluida la loseta de continente cuadrado).

  • Una ficha de continente puede cubrir las islas impresas en el mapa.

  • Los colonos en los espacios cubiertos regresan a su respectiva capital.

C. Acciones del jugador

Esta fase es la fase principal de cada Era. Cada jugador, comenzando con el jugador inicial seguido por los otros jugadores en el orden de las agujas del reloj, debe ejecutar una acción por turno hasta que todos los jugadores hayan comenzado una Edad Dorada.

Un jugador puede elegir entre ocho acciones en su turno. Está permitido ejecutar la misma acción varias veces en cada Era (excepto 8. Iniciar una edad de oro: solo puedes realizar esta acción una vez).

Las siguientes acciones requieren el uso de un colono erguido:

  1. Explorador: mueve a un colono y / o encuentra una ciudad
  2. Constructor: erigir un edificio
  3. Artista: Consigue 3 puntos de victoria.
  4. Soldado: ataca a un oponente
  5. Construye una maravilla
  6. Activar un edificio o una maravilla
  7. Desarrollar una tecnología
  8. Comienza una edad de oro

1. Explorador

Esta acción consta de dos acciones independientes: a) mover un colono y / ob) fundar una ciudad. Puede ejecutar uno o ambos, pero debe respetar el orden; no se puede trasladar a un colono después de haber fundado una ciudad.

a. Mover un colono

El jugador elige uno de sus colonos en cualquier lugar del tablero de juego y lo mueve en el mapa.

Reglas para mover colonos:
  • Un colono solo puede moverse horizontal o verticalmente.

  • Un colono puede moverse sobre las fichas de continente y cualquier espacio (tierra o mar) del mapa impreso en el tablero de juego.

  • Un colono puede entrar, moverse y terminar en un espacio ocupado por los colonos, ciudades y / o capitales de cualquier jugador.

  • Al comienzo del juego, un colono puede moverse hasta un espacio. Ciertas tecnologías (‘Transporte’, ‘Ferrocarril’ y ‘Aviación’) aumentan este número.

  • Un colono puede salir del mapa por los bordes izquierdo y derecho y reaparecer en el lado opuesto correspondiente.

  • Un colono también puede optar por no moverse.

Si después del movimiento el colono termina en un espacio con un símbolo de recurso (juego, trigo, piedra o gema) y no tenía un colono y / o una ciudad allí, toma el control de ese símbolo.

Importante: El círculo rojo que encuentras en ciertas cartas y tecnologías alrededor de un símbolo de Gema / Roca / Juego / Trigo indica que recibes oro cuando tomas el control de este recurso; esto sucede cuando mueves a un colono en un espacio que contiene uno o dos símbolos de recursos y / o encuentras una ciudad allí.

Si hay un círculo negro simple alrededor del recurso, indica que usted controla un recurso; lo que significa que ya tienes un colono o una ciudad en ese espacio. El control del mismo recurso incluso se puede compartir entre diferentes jugadores, por ejemplo, 2 colonos y 1 ciudad de diferentes jugadores. No es posible tener ciudades de diferentes jugadores en la misma plaza. Tenga en cuenta que, como se mencionó anteriormente, cuando hay una mayúscula en un cuadrado, cubre el recurso por completo: ningún jugador tiene o puede tomar el control de ese recurso.

Ejemplo:el jugador azul tiene una ciudad en un espacio con una roca. El jugador rojo mueve a un colono al mismo espacio. Ambos jugadores ahora comparten el control de la roca. Sin embargo, si el jugador rojo quiere fundar una ciudad aquí, debe atacar al jugador azul.

El jugador toma oro de acuerdo con las tecnologías que ha desarrollado un jugador y / o las cartas que puede tener.

segundo. Encontró una ciudad

Después de mover al colono elegido (o no), si el colono está parado en una casilla continental sin ciudades ni capitales, el jugador puede encontrar una ciudad allí: coloca un cubo (o dos cubos si ha desarrollado ‘Construcción’) de su reserva en el espacio.

Si un jugador no tiene suficientes cubos, debe tomar los que faltan en cualquier lugar del mapa.

Por cada cubo colocado, el jugador obtiene oro. La cantidad puede variar según las tecnologías que haya desarrollado un jugador y / o las cartas que pueda tener.

Cubos vs ciudades: debes comprender la diferencia entre ‘cubos’ y ‘ciudad’ en estas reglas y en la ayuda al jugador. Un ‘cubo’ se refiere al cubo de madera real en el mapa o en tu tablero de jugador, una ‘ciudad’ se refiere a uno o dos cubos que forman una ciudad en el mapa.

Solo puedes encontrar ciudades en casillas continentales. Está prohibido fundar una ciudad en las islas impresas en el mapa.

Al final de la acción del explorador, el jugador deja al colono usado.

Ejemplo:El jugador azul mueve a un colono a un símbolo de trigo. Dado que desarrolló la Agricultura, obtiene un Oro. Luego funda una ciudad, obteniendo un Oro más (porque tiene ‘Trueque’). Finalmente, deja a su colono.

2. Constructor

El jugador lleva a uno de sus colonos de pie a cualquier lugar del tablero de juego y lo coloca sobre el ágora. Luego toma una carta de construcción boca arriba de la mesa y la coloca en un espacio de construcción libre en su tablero de jugador. Al comienzo del juego, cada jugador solo puede usar el espacio de construcción 1. Desarrollar ‘Escritura’ y ‘Arquitectura’ desbloquea espacios de construcción adicionales.

Si no hay espacio de construcción libre disponible, el jugador debe descartar un edificio de su tablero de jugador. Este edificio se elimina del juego. Se permite tener edificios duplicados.

Anatomía de una tarjeta de construcción:

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