Las reglas del juego Ultimate Brain Challenge

Componentes
- 96 Cartas
- 96 tarjetas de problemas de imagen
- 96 tarjetas de mezcladores de palabras
- 96 tarjetas de doble cara de IQ Squares
- 1 hilandero gigante
- Hoja de instrucciones.
Objeto del juego
El ganador es la primera persona (o equipo) en recolectar 10 cartas. Los jugadores recolectan tarjetas respondiendo preguntas correctamente.
Notas sobre las categorías:
Hay cuatro categorías: acertijos de flexión del cerebro, cuadrados de coeficiente intelectual, problemas de imágenes y mezcladores de palabras.
Todas las categorías, con la excepción de IQ Squares, tienen preguntas en un lado y respuestas en el otro. IQ Squares tiene preguntas y respuestas en ambos lados (es decir, el doble del contenido).
Preparar
Saque las tarjetas de sus cajas y coloque las tarjetas en cuatro pilas en el centro de la mesa con el lado de la pregunta hacia arriba. Para las tarjetas IQ Squares, no importa qué lado esté hacia arriba.
Hay un límite de tiempo de 4 minutos para responder una pregunta. Para un juego más rápido, puede establecer un límite de tiempo más corto. Se debe acordar un límite de tiempo más corto antes de que comience el juego.
Como se Juega
La persona (o equipo) con el coeficiente intelectual más alto va primero. Este es el jugador 1.
El jugador 1 mueve la ruleta. Si la ruleta se detiene en una de las cuatro categorías, el jugador 1 selecciona la carta superior de la pila correspondiente e intenta resolver la pregunta. Si la ruleta se detiene en SU ELECCIÓN, el Jugador 1 selecciona la categoría que desee.
Mientras el jugador 1 está trabajando para resolver la pregunta, todos los demás jugadores también deberían estar trabajando para resolver la pregunta. ¿Por qué? Porque si el jugador 1 no puede resolver la pregunta, otros jugadores tienen la oportunidad de robar la carta.
El jugador 1 debe autocomprobar su respuesta. Si el jugador 1 responde correctamente, se queda con la tarjeta. Si el jugador 1 no responde correctamente, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, otros jugadores tienen la oportunidad de responder la pregunta.
Los jugadores tienen solo 15 segundos para adivinar (no otros 4 minutos completos). Si alguien responde correctamente, se queda con la tarjeta. Si nadie responde correctamente, la carta se coloca en el fondo de la pila correspondiente.
Independientemente de si la pregunta se responde correctamente, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, con la persona a la izquierda del Jugador 1 moviendo la ruleta a continuación.
Consejo útil:
Algunas preguntas son difíciles de visualizar. Es posible que desee tener a mano papel de borrador y lápices; esto está permitido. Sin embargo, las calculadoras e Internet no están permitidas. ¡Eso sería hacer trampa!
Fin del juego
La primera persona (o equipo) en recolectar 10 cartas gana el juego.