Let's Feed The Very Hungry Caterpillar Reglas del juego
Componentes
- 4 piezas de juego de Caterpillar
- 20 piezas de rompecabezas de mariposa
- 58 cartas de movimiento
- Juego de mesa
Preparar
Cada jugador elige una pieza de juego de Caterpillar y la coloca en el espacio de INICIO de color correspondiente en el tablero de juego.
Baraja las Cartas de Movimiento y colócalas boca abajo sobre el sol en el medio del Tablero de Juego.
Separe las piezas del rompecabezas de mariposas en grupos de frutas iguales (en la parte posterior de las piezas del rompecabezas) y colóquelas junto al tablero de juego con el lado de la fruta hacia arriba.
Objeto del juego
Sé el primer jugador en transformar tu oruga en una hermosa mariposa al recolectar cinco (5) piezas de rompecabezas únicas y construir una mariposa única.
Como se Juega
El jugador más joven va primero dando la vuelta a una Tarjeta de Movimiento y moviendo el número de espacios en el Tablero de Juego como se indica en la Tarjeta.
Si el jugador aterriza en un espacio de fruta durante su movimiento, el jugador se detiene y recoge una pieza de rompecabezas de mariposa que coincide con el espacio de fruta en el que ha aterrizado.
El jugador da vuelta la pieza del rompecabezas de la mariposa y la coloca frente a él y, a medida que el jugador recolecta más, construye su rompecabezas de la mariposa. El turno del jugador termina y el juego pasa a la izquierda.
Si el jugador aterriza en un círculo vacío en el tablero de juego, su turno termina y el juego pasa a la izquierda.
Moverse por el tablero
Los jugadores pueden moverse en cualquier dirección en el tablero de juego, incluso en el medio. Si un jugador elige cruzar el medio del tablero de juego, la mariposa del medio cuenta como un espacio.
Los jugadores no necesitan aterrizar en un espacio de frutas con un recuento exacto. Si un jugador cruza una pieza de fruta durante su movimiento, se detiene y recoge una pieza de rompecabezas de mariposa y el turno termina.
Si un jugador cruza un espacio de fruta en el que ya ha aterrizado, continúa moviéndose más allá del espacio y no se detiene para recoger una pieza de rompecabezas de mariposa adicional.
Si un jugador da vuelta una Carta de Movimiento con la oruga y la comida chatarra, no se mueve y el juego pasa a la izquierda.
Si un jugador da vuelta una Carta de Movimiento con la oruga y una hoja, puede mover su pieza de juego a cualquier espacio de fruta en el que aún no haya aterrizado.
Si el jugador ya aterrizó en todos los espacios de frutas y terminó su Mariposa, puede moverse directamente a la Mariposa en el centro del Tablero de Juego y el juego termina.
Fin del juego
El primer jugador que construya un rompecabezas de mariposas y mueva su oruga al espacio de mariposas en el medio del tablero de juego, gana el juego.
Nota: No es necesario que aterrices en el espacio Mariposa con un recuento exacto.