Lexigo ¡RUSH! Reglas del juego

Componentes

  • 46 fichas de letras y 2 anillos de bonificación
  • Un temporizador de 60 segundos
  • Lápiz y papel para cada jugador
  • Un diccionario
  • Instrucciones

Objeto del juego

Obtén la mayor cantidad de puntos encontrando palabras en la cuadrícula del juego.

Como se Juega

Elija una persona (el crupier) para que saque las fichas de la primera ronda. (Deje los anillos de bonificación a un lado por ahora, se usan en las rondas 2 y 3).

El comerciante saca 13 fichas del contenedor y las coloca, con la letra hacia arriba, para formar una cuadrícula como la que se muestra a continuación, luego inicia un temporizador de 60 segundos.

Correrás contra tus oponentes para encontrar tantas palabras como puedas en la cuadrícula. Todos los jugadores juegan en cada turno, incluso el crupier.

Encontrar palabras

Todas sus palabras deben formarse haciendo caminos a través de la cuadrícula . Puede comenzar cada palabra en cualquier mosaico.Ejemplos: PALABRA, EXCAVAR, RABIDO, AY.

Tus palabras pueden usar el mismo mosaico de letras más de una vez. Ejemplos: DIGIT (usa I dos veces), TIARA (usa A dos veces). Sin embargo, no puede saltar sobre el mismo mosaico para usarlo dos veces seguidas.

Ejemplo: CONEJO no está permitido, porque tendrías que usar la B dos veces sin pasar a una nueva ficha.

Los mosaicos en blanco pueden representar cualquier letra que desee . Incluso pueden representar diferentes letras dentro de una ronda para formar muchas palabras nuevas. Ejemplos: WIG, WIN, WIT usando el mosaico en blanco en la parte inferior izquierda.

Sin embargo, si usa un mosaico en blanco más de una vez en la misma palabra, debe representar la misma letra cada vez.

Ejemplo: ROSES está bien, pero ROPES no está permitido, porque el mismo espacio en blanco tendría que representar P y S.

Comparación de listas

Cuando se acaba el tiempo, cada jugador lee su lista de palabras. Cualquier palabra que haya sido encontrada por más de un jugador se tacha de las listas de todos. ¡Solo las palabras únicas cuentan en este juego!

Si no sabe una palabra, puede desafiarla consultando el diccionario. Si no está ahí, ¡táchelo! Una vez que todos los jugadores hayan terminado de leer sus listas y tachar palabras, cada jugador puntúa 1 punto por cada palabra que queda en su lista.

Rondas 2 y 3: uso de los anillos de bonificación

Después de cada ronda, la persona a la izquierda del distribuidor se convierte en el nuevo distribuidor. El crupier aparta las fichas de la ronda anterior y extrae nuevas fichas del contenedor para crear una nueva cuadrícula.

La segunda y tercera rondas tienen un giro adicional: una vez que se crea la cuadrícula, el crupier elige letras para colocar anillos de bonificación. En la ronda 2, el crupier coloca UNO de los anillos de bonificación, y en la ronda 3, el crupier coloca AMBOS anillos de bonificación.

Las letras con anillos duplican el valor de cualquier palabra que las use. Cada vez que se usa una letra anillada, el valor se duplica nuevamente.

Una palabra que usa una baldosa anillada vale 2 puntos, pero una palabra que usa dos letras anilladas, o usa la misma letra anillada dos veces, vale 4 puntos.

Fin del juego

Al final de la tercera ronda, ¡el que tenga más puntos gana el juego!