Libertad de expresión: las reglas del juego

Componentes
- 400 cartas divertidas y únicas.
- Temporizador ruidoso, estilo "botón fácil".
- Folleto de reglas / instrucciones
Objeto del juego
Cada vez que un jugador consigue que sus compañeros de equipo adivinen la palabra en una tarjeta, ese equipo se queda con esa tarjeta.
Pero cuando su equipo no adivina la palabra en la tarjeta, y el cronómetro suena, esa pobre tarjeta no descubierta entra en la pila de "tarjetas muertas".
Para ganar el juego, debes ser el primer equipo en recolectar 21 cartas.
Preparar
Divídanse en equipos con un mínimo de dos jugadores en cada equipo. Alterne los jugadores alrededor de un círculo para que cada jugador se siente al lado de un miembro del otro equipo. La obra se mueve en sentido antihorario.
Como se Juega
El juego comienza iniciando el temporizador y luego sacando una carta del mazo. La persona que sacó la carta del mazo ahora debe hacer que su equipo adivine la palabra en la carta.
Una vez que el equipo adivina la carta, la jugada pasa inmediatamente a un jugador del otro equipo. Cuando el cronómetro se apaga, el equipo de adivinanzas coloca la carta en la pila de "cartas muertas". Se inicia el temporizador y comienza una nueva ronda.
Qué no puedes hacer:
No puedes decir la palabra en la tarjeta.
No puedes decir cosas como "rima con" o "suena como". Por ejemplo, si la palabra en la tarjeta es (doobie), no puede decirle a su equipo "suena como boobie pero con una d".
No puedes señalar algo. Por ejemplo, si la palabra es (boobie), no puede señalar el boobie de la chica a su lado.
No puedes representar algo. Por ejemplo, si la palabra es (joroba) no se le permite jorobar a alguien, bueno. Si quieres jorobar a alguien mientras juegas, por supuesto, adelante (con consentimiento), pero no puedes hacerlo si la palabra en tu tarjeta es (joroba). ¿Tener sentido?
Nota: Si rompes alguna de estas reglas, pierdes tu turno, la carta va a la pila muerta, la jugada pasa al otro equipo y el temporizador debe reiniciarse, comenzando una nueva ronda.
Lo que puedes hacer :
Puede usar cualquier palabra que se le ocurra y que crea que ayudará a sus compañeros de equipo a adivinar la palabra en su tarjeta.
Otras reglas
NO puede levantar y mirar la tarjeta antes de que sea su turno o antes de que comience el cronómetro.
NO puedes saltarte una carta a menos que estés dispuesto a sacrificar una de las cartas que tu equipo ya ha recogido. Si su equipo aún no ha recolectado ninguna tarjeta, NO hay forma de omitir una tarjeta. Aguanta, sigue intentándolo hasta que se acabe el tiempo.
Rotación
Después de que la persona consigue que su equipo adivine su palabra, la jugada se mueve en sentido antihorario al siguiente equipo.
Tan pronto como un equipo termina, el siguiente equipo puede comenzar inmediatamente (el otro equipo debe estar prestando atención para que estén listos para comenzar).
Esto continúa girando hacia adelante y hacia atrás hasta que se agota el tiempo del temporizador.
Fin del juego
¡El primer equipo en recolectar 21 cartas, gana !
Si el juego resulta en un empate, se convierte en muerte súbita y el juego continúa con una ronda más. Gana el equipo con mayor número de cartas al final de la ronda.