¡Listo, listo, cuenta! Reglas del juego

Componentes

  • 10 tarjetas con imágenes
  • 10 cartas de dado
  • 10 tarjetas de números
  • 10 tarjetas de dedo
  • 1 símbolo muere
  • Instrucciones

¡Los niños descubren los números del uno al diez mientras se divierten jugando! Aprenden a contar por su cuenta y cómo los números se pueden representar en forma de puntos en un dado, números escritos o dedos.

Familiarizarse con los números

Antes del primer juego, perfora con cuidado las tarjetas con imágenes y sus 3 tarjetas de rompecabezas correspondientes.

Juego para 2-4 jugadores

Baraja las cartas con dibujos. Cada jugador recibe tres cartas, que coloca boca arriba frente a él. Si hay cuatro jugadores, cada niño solo recibe dos tarjetas.

Las tarjetas con imágenes restantes se reservan con sus tarjetas de rompecabezas correspondientes. Puedes intercambiarlos en el próximo juego. Pronto jugarás con todos los números del 1 al 10.

Mezcla el resto de las piezas del rompecabezas y colócalas boca arriba sobre la mesa. El dado muestra tres símbolos diferentes:

Para las cartas del dado.

Para las tarjetas de números.

Para las tarjetas de dedo.

Cada conjunto se crea de la siguiente manera

Hay cinco jirafas en la tarjeta con imagen grande. Este número se muestra de varias formas: con 5 puntos en un dado, como el número 5 y con 5 dedos.

La tarjeta del dado se coloca a la izquierda en las tarjetas con imágenes, la tarjeta con el número en el medio y la tarjeta con el dedo a la derecha.

Como se Juega

Empieza el jugador más joven. Digamos, por ejemplo, que tienen las tarjetas con imágenes de los 3 perros, 6 tigres y 7 pandas.

Si tiran el dado y lanzan el símbolo de los números, buscan las tarjetas de números con el 3, el 6 o el 7.

Si descubren la tarjeta con el número correcto con el 3, pueden colocarla en la tarjeta con la imagen de los 3 perros. Además, exclaman en voz alta: «¡Tengo los tres perros y el número 3!»

Ahora es el turno del siguiente jugador. Pueden hacer rodar el símbolo con la mano y buscar una tarjeta de dedo que coincida con sus tarjetas ilustradas.

Si contaron incorrectamente y la tarjeta no se ajusta a su tarjeta de imagen, devuelven esta tarjeta. Ahora es el turno del siguiente jugador.

Si un jugador lanza un símbolo para el que ya tiene todas las cartas iguales, no tiene suerte y el siguiente jugador toma su turno.

Fin del juego

El primer jugador que coloque todas las tarjetas de rompecabezas en sus tarjetas con imágenes gana el juego.

Versión para un jugador

Baraja las cartas del rompecabezas y extiéndelas boca arriba sobre la mesa. Coloque todas las tarjetas con imágenes en una pila.

Una a la vez, tome la carta superior de la pila e intente encontrar y conectar las tarjetas de dado, número y dedo correspondientes.

Consejo: Comience jugando con las tarjetas con imágenes amarillas del 1 al 5. Una vez que las conozca bien, agregue las tarjetas con imágenes azules.