Lo siento reglas del juego

Componentes

  • Juego de mesa
  • 12 ¡LO SENTIMOS! peones
  • 45 cartas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primer jugador en conseguir tus tres peones desde tu zona de inicio hasta tu casa.

Preparar

Cada jugador toma tres peones de un color y los coloca en el área de inicio de su color correspondiente. Baraja las cartas y colócalas boca abajo en el centro del tablero.

El jugador más joven va primero. El juego pasa a la izquierda.

Como se Juega

En tu turno:

  1. Roba una carta del ¡LO SENTIMOS! baraja y siga las instrucciones de la tarjeta.

  2. Coloque la carta boca arriba en DESCARTAR AQUÍ.

  3. Si te quedas sin cartas para robar, vuelve a barajar la pila de descarte y colócalas boca abajo en el centro del tablero.

Empezar un peón

Cualquier carta que se mueva hacia adelante puede sacar un peón de su área de inicio.

Moverse por el tablero

Los peones se mueven en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, a menos que una carta les indique lo contrario.

Saltar y chocar

Puede saltar sobre su propio peón o el de otro jugador si se interpone en su camino, contándolo como un espacio.

Pero, si aterrizas en un espacio que ya está ocupado por el peón de un oponente, ¡empuja ese peón de regreso a su propia área de inicio de color y toma el espacio!

Espacios ocupados

Solo uno de tus peones puede ocupar un espacio a la vez, excepto en el área de inicio o en casa.

Si su único movimiento posible requiere que aterrice en un espacio ya ocupado por uno de sus otros peones, pierde su turno.

Si en algún momento no puede moverse, pierde su turno. Pero si puedes moverte, debes moverte, ¡incluso si no es para tu ventaja!

Reglas de la Junta

  • Diapositiva

    Cada vez que aterrices por conteo exacto en el triángulo al comienzo de una diapositiva que muestre tu color, deslízate hacia el final y golpea cualquier peón en tu camino, ¡incluido el tuyo! – de regreso a sus propias áreas de inicio.

    Si aterriza en una diapositiva que no muestra su color, no se deslice, simplemente quédese en el triángulo.

  • Zona segura

    Solo usted puede ingresar a su propia zona de seguridad de color. Se aplican todas las demás reglas. Ningún peón puede entrar en su zona de seguridad con un movimiento hacia atrás. Sin embargo, un peón puede moverse hacia atrás fuera de su zona de seguridad.

  • Espacio de entrada a la zona de seguridad

    Al moverse a lo largo de la pista exterior, no puede mover su peón más allá de su propia entrada a la zona de seguridad. Sin embargo, puede pasar el espacio de entrada con un movimiento hacia atrás (4 o 10 cartas).

  • Hogar

    Debes traer tus tres peones a casa por conteo exacto. Una vez en casa, no vuelvas a mover ese peón durante el resto del juego.

Las cartas

  • Mueve uno de tus peones hacia adelante un espacio.

  • Mueve uno de tus peones hacia adelante dos espacios.

  • Mueve uno de tus peones hacia adelante tres espacios.

  • Mueve uno de tus peones hacia atrás cuatro espacios.

  • Mueve uno de tus peones hacia adelante cinco espacios.

  • Mueva uno de sus peones hacia adelante siete espacios o divida el movimiento hacia adelante entre dos de sus peones.

    Si usa parte de los siete para llevar un peón a casa, debe poder usar el saldo del movimiento para otro peón.

  • Mueve uno de tus peones hacia adelante ocho espacios.

  • Mueve uno de tus peones hacia adelante diez espacios o mueve uno de tus peones hacia atrás un espacio.

  • Mueve uno de tus peones hacia adelante 11 espacios o cambia cualquiera de tus peones por el de un oponente.

    • Puede perder su movimiento si no desea cambiar de lugar y es imposible avanzar 11 espacios.

    • Solo puede cambiar peones en juego en la pista abierta, no al inicio, en casa o en una zona de seguridad.

    • Si su interruptor lo colocó en un triángulo al comienzo de una diapositiva que muestra su color, deslícelo hasta el final.

  • Mueve uno de tus peones hacia adelante 12 espacios.

  • Mueva un peón de su área de inicio para tomar el lugar del peón de otro jugador, que debe regresar a su propia área de inicio. O mueva uno de sus peones hacia adelante cuatro espacios.

    Si no hay ningún peón en su inicio o ningún peón del oponente está en cualquier espacio al que pueda moverse y no puede mover ninguno de sus peones cuatro espacios, perderá su turno.

Fin del juego

¡Lleva los tres peones a casa primero para ganar!

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